彈藥量很有限 《全境封鎖》製作者談論遊戲細節
《全境封鎖》的製作者最近談論了一些關於遊戲的細節,比如是否玩家會有有限的彈藥,交易如何進行,還有智能手錶地圖的使用等。
遊戲的首席設計師Mathias Karlson和Axel Rydby談論了玩家如何使用彈藥和火力。
Karlson說:“在遊戲中,尋找你自己的遊戲風格是非常重要的一部分。一部分當然是尋找你最愛的工具和最愛的遊戲方式。這麽說意味著不是所有工具和道具都和方便的隨時供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。
你將必須努力去尋找你想要的東西。這並不意味著要節省每個彈藥,但是也不能刻意浪費彈藥,你要找一個平衡點。”
Rydby補充說:“資源管理和工具管理是非常重要的。”
彈藥的稀有度看起來會適中,但是希望這不會影響到玩家在遊戲中的進展。
Rydby簡單的談論了遊戲中黑市將如何影響玩家的遊戲體驗。
Rydby說:“當社會結構崩塌,經濟系統也隨之崩塌,所以遊戲中將會有一個非常繁盛的黑市,玩家可以在黑市中交易彈藥,武器和資源來幫助他們在遊戲中生存。所以交易將會是遊戲的重要部分。”
遊戲中繁茂的黑市肯定意味著將會有可供玩家交易的藏品和物品。
最後,他們談論了智能手錶地圖的作用,並且表示將會繼續優化玩家在遊戲中交流的方式。
Rydby說:“智能手錶只是玩家裝備的一部分。玩家有智能手錶和隱形眼鏡,手錶通過隱形眼鏡顯示整個用戶界面。在我們E3 Demo中,當玩家打開地圖,他事實上是通過隱形眼鏡來觀察地圖的,這就是玩家如何得到周邊環境的資訊。這是面對玩家個人的資訊。”
Karlson補充說:“我們會一直完善玩家之間交流的問題知道最後階段,我們要製作一個最好的交流系統。這對於小隊中的玩家來說非常非常重要。”