《全境封鎖》“目的是做到更精致,而不是更大”
玩家對次世代的預期之一就是一切都變得規模更大,更大。但《全境封鎖》製作組對此則有不同的理解。在育碧的媒體站最新公布的常見問題解答中,Massive工作室透露了他們在《全境封鎖》項目上和雪蓮花引擎的應用中采取的製作方向和著眼目標。
“玩家們對於新主機的預期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的遊戲製作組需要增加團隊規模和製作預算。我們對這種情況已有預期,而我們正在重新思考遊戲開發的理念,從引擎應用和遊戲設計角度開始改變。”
“我們的團隊規模相對較小,我們需要在我們的企業文化範圍內,找到更有效的方式製作高品質AAA遊戲大作。我們重新評估了整個開發流程,將工作重心著眼於把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了遊戲開發周期,降低遊戲跳票的可能,讓《全境封鎖》以及未來其他項目都能如期發售。”
《全境封鎖》目前尚未公布確切發售日期,但Massive曾透露將於2014年冬季發售。