低級玩家成雜魚 《全境封鎖》匹配系統亟待改善
雖然許多愛好多人遊戲的玩家都習慣先找好隊友,再進入戰鬥,但依然有些玩家不在乎隊友是誰,或者自己平時的基友不願意玩這款遊戲,總之這些單打獨鬥的玩家需要通過遊戲的匹配系統組成一隊,共同對抗其他玩家小隊。
不過在現在的《全境封鎖》(The Division)中,玩家組隊匹配系統並不是很完善。我們都知道這款遊戲的精髓就在於多人合作冒險,尤其是在高級任務和黑暗地帶中。不過以目前的匹配系統,我們還是建議在匹配隊伍的時候格外小心一些。
我們並不清楚遊戲的匹配機制根據什麽數據(遊戲剛上線兩天),不過目前看來,連接流暢度是第一優先級。首先這並不是什麽壞事,許多《命運》的玩家都非常希望以連接流暢度作為匹配條件,因為這是正常遊戲體驗的基礎。從我們目前的觀察來看,無論是任務匹配還是漫遊匹配,都是毫無延遲的。
話雖如此,目前的匹配系統也並不是完美無缺的。因為你會匹配到各種與你“不匹配”的玩家。《全境封鎖》允許玩家針對某一段劇情任務進行匹配,但卻不允許玩家設定任何匹配條件,所以最後被分到的隊友可能是任何等級,也可能是任何任務狀態。
其實普通難度的劇情任務也無所謂,因為普通難度下的敵人都不會超過推薦玩家等級一級以上。但是如果你要挑戰困難的劇情任務,大多數任務都要遭遇至少一次斷線的情況。而且,困難等級的任務在進行匹配的時候,也會按照普通難度的推薦等級接收玩家,所以一個15級的玩家可能會匹配到一個5級的新手。
接下來問題來了,困難等級的任務會根據小隊中最高等級的玩家適應強度,所以15級帶著5級隊友的時候,5級玩家幾乎無法造成任何傷害,能夠活過一分鐘就已經是奇跡了,而且最後肯定會有一方掉線。
匹配系統鬧成這樣,不知道是設計失誤還是育碧管理不當,不過困難任務總體表現都不盡如人意,因為在玩家與好友預先組隊的時候,依然會遇到難度不匹配的情況。
隨著更多人玩到等級上限,相信匹配系統中關於等級的因素會越來越無關緊要,不過問題是的確存在的,育碧以連接流暢度作為匹配優先條件並沒有錯,但我們依然希望能在未來看到匹配系統優化改善,至少允許玩家設定匹配等級條件就能減少許多不必要的麻煩。
《全境封鎖》現已登陸PC,PS4,Xbox One。