遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

《全境封鎖》問題太多了 想解決問題只有重寫代碼

《全境封鎖》出現的諸多問題,比如優化,遊戲作弊,成為超越遊戲內容的關注點,日前資深多人模式遊戲製作人闡述稱遊戲的症結為代碼,重寫代碼才能解決問題。

業界著名製作人,前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder表示,遊戲的症結為技術層面,“很多人抨擊遊戲的作弊問題,尤其是PC版,雖然這對一款成品級遊戲是個巨大問題,但還是可以修正”。

Glenn Fielder發現一則影片又改變想法,“因為這是一個可置換記憶體位置的客戶端級作弊程式,讓用戶無敵化,還包括全場景傳送,這表示遊戲採用了一個受信客戶端網絡模型。”

“根據我的觀點,遊戲的問題修正基本不行,包括PC,除非他們完全重寫大部分授權伺服器網絡模型的網絡代碼及遊戲代碼,這情況展現FPS遊戲網絡化的根本性誤解。”

Glenn Fielder稱自《雷神之錘》,大部分FPS遊戲都包含一個伺服器端操作,即根據用戶的操作為基礎,而且均為編譯版本保證達成預期操作,但假若這些操作通過客戶端基礎控制,比如《全境封鎖》這種模型,那麽用戶可達成各種各樣的作弊,而且這些操作可反饋至伺服器,難以修正。

Glenn Fielder支持遊戲團隊,當然也希望能夠解決遊戲問題,“我希冀他們沒採用受信客戶端網絡模型,希冀他們採用以伺服器端檢查為基礎的網絡方式解決問題,但所有跡象都表示,這不行。”

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