遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖衛哨套裝武器天賦及配件搭配推薦

我就拿霰彈槍舉例,其他武器也是一個意思。首先如果大家同時刷出了這兩把噴子,去打副本的話用哪個?

不要在意白字差了2k2,就當成是兩把傷害都是74k2來比較,因為我刷不到白字完全一樣的。在這種情況下有人也許會覺得s90會爆擊時高一些,戰術90不爆擊時會高一些,光讓我看的話我也這麽想。

但是強迫症還是要算一下的,以下數據是基於我自己的裝備,由於咱們玩的這個遊戲叫衛哨online,所以肯定用5件衛哨,但我沒有把魯莽背心的傷害算進去,因為每個人裝備不太一樣,主要看方法。

圖上是兩把噴子單發子彈傷害的對比,可以看出同樣在爆頭且爆擊的情況下,敏感破甲精英傷天賦的戰術90也是要比雙暴敏感的S90單發傷害更高。另外這是一顆子彈的,真實傷害霰彈槍要乘以8。

我剛才說忽略白字傷害差距,那如果白字相同的話:

可以看出白字相同時S90在無buff狀態下超過了戰術90,但是當有了滿電牆紙掃描後,依然是戰術90傷害更高。

當然兩把槍白字就是不一樣的,所以這把戰術90在DPH方面更優。

既然用這把戰術90去pve,那麽繼續考慮配件的選擇,霰彈槍沒有槍口,而瞄準鏡你肯定要用爆頭傷害的,所以主要是考慮彈匣。

對於衛哨來講,主武器是M1a,霰彈槍是被近身後M1a又沒子彈時的選擇,所以我不太喜歡在pve中給霰彈槍用彈容量,8顆子彈夠用了,你說你8顆打完了怪沒死怎麽辦?切手槍啊,X-45那二十多萬dps不是用來看著好看的。(你又說手槍打完了怪還沒死怎麽辦?相信我,那時你早就死了,就別想那麽多了)

而射速是一個很好的選擇,這槍9米的有效射程絕對是打得越快越好,當然你一緊張全都脫靶了別找我,所以用射速加彈容量也是個選擇,我以前也這麽用,但是後來發現每次下副本16發子彈從來沒打完過,每次都剩個7到9發用不上,這才拋棄了彈容量。

所以彈匣屬性裡剩下的比較就是爆傷和武器傷害了,計算中用了下面兩種,原諒我沒有更好的了就湊合看吧。

數據如下:

爆傷彈匣在爆擊情況下的DPH勝出,這個很正常。但是由於現在爆擊率60封頂,所以還要考慮有40的非暴擊幾率,下面假設在同等射速同等命中率的情況下,理論有了電工你打完一個副本全程的爆擊與非爆擊率也應該是六四開,沒有電工的話我就按自身20暴擊率加野蠻的14來算。

一個武器的單發傷害好算,而加入暴擊率的情況下,我想用單發傷害的差值結合暴擊/非暴擊率來表達,如果在某個暴擊率下,如果爆擊的時候差值大於非暴擊時,我認為爆擊傷害彈匣收益超過武器傷害。我可能錯了,但文科生想不出別的辦法,因為我沒學過那些數學公式,學過的人教給我是最吼的了。

如果按我的想法來算,結論是當有滿電牆紙和掃描時,爆傷彈匣好過武器傷害彈匣很多,沒有buff時,武器傷害彈匣好過爆傷彈匣很多。

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