遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

《全境封鎖》v1.8機密d3配裝思路分享

《全境封鎖》在更新1.8版本之後修改了一些套裝的特性和數據,那麽1.8版本中d3的表現將會如何呢?d3的5和6件套繼續增加生存能力。6件套的過量治療轉換成盾血量是很關鍵的改動。下面小編帶來《全境封鎖》v1.8機密d3配裝思路分享。大家一起來看看吧。

《全境封鎖》v1.8機密d3配裝思路分享

1、1.8版盾血的電力加成技能強度到了12萬就是滿值(50萬)。之後再提升技能強度都不會加成護盾血量。所以大招流配裝電力有溢出,背包技能強度就不需要了,推薦穩定或爆傷。

2、莊家傷害非常高。本人有滿值第一波維克多,暴擊+疾風、第三天賦破甲。屬性洗成500。槍套洗暴擊,然後帶電力技能強度插件讓強度過12萬,帶體力精英傷插件讓體力過3000。其余帶火力暴擊插件,維克多帶爆頭鏡(所有衝鋒槍只有維克多全系列和MP5 st能帶爆頭鏡[12倍鏡],考慮到衝鋒槍疾風天賦必選[1秒裝彈],所以維克多的高白字,25彈夾,750射速與mp5 st的低白字,30彈夾,800射速半斤八兩,這兩類衝鋒槍是沒有莊家情況下的推薦衝鋒槍),這種前提下,火力大概9300。抽木樁爆頭傷害隻比7900火的大招流莊家單發平均高出不到10%。但莊家射速完爆維克多。

3、d3輸出的終極配裝應該就是500;1個體力精英傷插件讓體力過3000;技能強度靠背包、護膝、電力技能強度插件過12萬。然後火力暴擊插件。衝鋒槍一定要莊家,有沒有莊家輸出能力是兩個級別。莊家天賦疾風必備。

莊家這把槍散射很大,而且後坐力很大,對比4準確2穩定的維克多,維克多在13米左右距離打目標可以幾乎不壓槍,而且散射很小。後坐力可以靠壓槍控制,但散射只能靠準確屬性,莊家在加了一個主準確配件後,散射程度依然高於維克多。

說回天賦,莊家另外一個天賦推薦破甲或準確。破甲不用說,這是主流天賦,但以上配裝是無法觸發破甲的,所以就需要洗成410,槍體需要插主準確支持。

準確天賦是超模天賦,槍體配件滿值主屬性是18%。不管是爆頭暴擊還是之類的,但槍的爆頭天賦是12%,暴擊天賦是15%,均低於配件滿值屬性。準確天賦是25%,大大高出槍體配件主屬性,而且只需要火力就能觸發。

對於莊家這種散射程度大的槍來說,準確天賦是非常合算的。綜上,pve莊家最推薦疾風和準確(百步穿楊)。可惜我沒有。。。

關於10米這個天賦,各位可以去試試10米是多遠(丟手雷就有範圍顯示)。就pve來說,就算是d3乾臉的衝鋒槍,10米都太近了,很難保證可以永遠觸發。只要不觸發,這就是廢天賦。

我只有機密突襲的SASG才選擇10米。

當然,這是一家之言,10米+破甲的莊家肯定能讓傷害最大化。但換彈速度和疾風相比的便秘感;再加上只要遠了點就完全打不中人的散射與無法觸發的10米天賦,我是不會選擇的。

4、這個版本的d3,目前看來確實不如人意。大招流d3在不開大,不打針的情況下,打頭大概是9-10萬血。如果是極限火配裝,估計也就12萬一槍吧。

今天閑著用6000體機密突襲去摸了個白區boss看傷害,大概50層buff的時候,一槍就已經15萬了。當然,各有各的玩法,帶盾的d3相比其他套裝,是獨一無二的存在吧。

更新的也差不多了,這篇帖算是致敬帶我入d3坑的版內大佬。

5、試驗後發現莊家在13米左右散射就非常嚴重了,瞄頭打有一半子彈會飛,所以槍頭配件替換為主準確配件,長彈夾具體說應該使用裝彈速度和射速的。

6、樓下有朋友說這套配裝不如突襲,在nga裡的應該都是玩過魔獸的,這和某版本某職業最強是一個意思,但這不是不玩其他職業的理由,這遊戲總共有14套套裝,但小隊只有4人,極端點說,至少有10套裝備都沒有存在的價值。

7、貼吧大佬今天發了d3攻略,裡面也提到了6000體7000火配裝,盾血大概100萬。思路和大招流d3是相似的。這個思路總體是,隊內奶量是恆定的,9000體只能堆血上限,不能堆免傷。所以對於小隊來說意義很小,真要說扛,免傷更有意義,血上限在保證能不被秒的情況下,再多只能增加容錯率(這也是wow思想)。所以,在保證扛得住的情況下,提高輸出或輔助能力才是一個當t應該做的事情,當然,我目前沒用這套打過抵抗高層,不知道能扛到什麽程度,還需要實驗。

正文:

喜歡d3套是因為版塊內一大佬的1.7d3配裝思路。那個貼讓我開啟了這遊戲的新大門,可惜大佬退遊,把貼都刪了。實在遺憾。

先說思路:這次公布的機密d3套相比1.7將三件套屬性由精英傷變成了護盾傷害恢復,4件套增加了每3000體力 護盾量提高57%。5和6件套繼續增加生存能力。6件套的過量治療轉換成盾血量是很關鍵的改動。

相比1.7時期的忍者包3+2突襲配裝,初略看下來傷害方面減少了10精英傷和3突襲的10破甲傷。但生存能力相比1.7的混搭配裝大增。精英防護、3000體的盾血加成和過量治療轉換成盾血量都是有實際意義的。

先上圖吧

《全境封鎖》v1.8機密d3配裝思路分享

這套配裝總體上是401機密d3。武器為大招流莊家。

1.7時的d3套就是401的天下,1電作用就是為了撐盾血量,所以利用率很低。1.8出現的新奇特莊家,傷害上憑借第三詞綴碾壓了其他所有衝鋒槍,那麽考慮最大化利用1電詞綴,剛好適合大招流天賦發號施令和意志堅定。

並且由於莊家天生的高傷害,平穩輸出時並不乏力。

搭配上,使用一個體力精英傷配件讓體力超過3000。觸發一次護盾量提高57%屬性。

使用電力技能加速、電力精英傷配件,讓電力超過4790觸發意志堅定。其余全堆火力。

這套下來,盾血量為80萬左右。六件套效果的buff觸發為盾承受50萬傷害即可觸發,所以可以完美利用。

關於最後詞綴9000體的個人看法:如果要這樣配裝,會完全失去傷害能力。目前沒發現9000體機密d3存在的價值。

好了,分開來說裝備吧。

武器:莊家,天賦發號施令、意志堅定。

另外一把推薦栓狙或任意。

衣服:裝甲傷害,技能加速或擊殺回復生命值,彈藥容量。

背包:技能強度或穩定或暴擊均可,彈藥容量。

面具:裝甲傷害,精英傷害。

手套:衝鋒槍傷害,裝甲傷害,技能加速或擊殺回復生命值。

護膝:裝甲傷害,精英傷害,任意。

槍套:裝彈速度。

武器配件主堆爆頭,長彈夾需要帶射速詞綴、下握把需要帶裝彈速度詞綴。其他詞綴看喜好(我是偏向暴傷和暴擊率)

裝備配件湊3000體和4790電。推薦精英傷,技能加速,爆率。

性能配件:防彈護盾傷害4%。

技能:護盾任意改造必備。另外一個推薦急救強化針。由於六d3後不會有過量條,所以過量針在盾血人血滿了之後,不會提升血上限,性價比降低。而且由於大招流緣故,打針頻率很高,配合強化針提高輸出。黃t(大招流核心)

天賦:衝鋒陷陣(移動殺害敵人減傷),射即是空(爆頭不耗子彈),野戰醫生(使用醫療包可以幫盾加血)必備。最後一個推薦精準射手(爆頭標記目標,如果隊內沒有人帶掃描,這個算是變相增傷)。

打法:無腦乾臉,強化針不斷,盾血和人血過半後使用醫療包。怪多就開大。如果隊友認識,可以提醒一句別搶人頭甚至讓人頭。別讓自己背面暴露在敵人火力下,別同時硬鋼太多目標。盾血如果維持不上來,記得龜掩體,別讓盾破了,不然要等20秒cd。

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