遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

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裝備屬性問題:

裝甲等級

不論任何的套裝還是金裝,裝等是191-268,配裝的首要思路必須是裝甲等級,裝備等級主要提供的是免傷。

裝備等級這個主屬性除了裝備本身帶有的基本護甲值外,還可以從背心,背包,護膝,槍套這4個部位的主屬性中獲得。

由於育碧的遊戲設計對一些主要屬性設有上限,目前裝備等級所提供的免傷上限是75% 具體數字是5354這個數字,超過這個數字的護甲值是溢出的,毫無作用,所以大家可以盡量的接近這個數字,也不用超過太多。

這個PVE中保證生存的最低標準,無論你裝備等級是161-255,都必須優先堆滿這個數字,才能有基本的生存。

三維屬性

就是大家看到裝備上的火力,體力,電力這3個數字。

這是一個最容易迷惑新人的屬性,不可否認,這3個屬性是直接跟3個大屬性掛鉤的。

但是在這裡我想強調下。

這3個數字其實最大的作用是用來激活武器天賦的。

這3個數字其實最大的作用是用來激活武器天賦的。

這3個數字其實最大的作用是用來激活武器天賦的。

重要的事要說三遍,我希望大家都能跳出這個陷阱,真正關係到輸出傷害,生存能力和技能效果的屬性是裝備上主屬性字條,那些才是收益最大的屬性。

在配裝選擇上來說,無論是穿套裝還是金裝,除槍套外的其他裝備選擇。

火體流: 3件火力,2件體力或 2件火力,3件體力。

體電流:,3件電力,2件火力或2件電力,3件體力。

平衡流偏輸出:2件火力,2件體力,1件電力。

平衡流偏輔助:1件火力,2件體力,2件電力。

火電流:2件火力,1件體力,2件電力。

純火,純體就不多說啦。

可能有萌新看不懂,再解釋下,這個說的1件,2件,3件,就是裝備上帶有的火力,體力,電力的屬性,不用管具體是那個部位對應那個屬性,只要是按照這個大的方向去配,不管配的數字最後是高是低,可以再用配件來調整和補足,就可以達到基本的一個裝備雛形,關於配件的選擇,這個後面會再配件篇裡再分析。

提高輸出的屬性

裝備上可以提高PVE輸出的主要屬性有精英傷害,爆率,爆傷,破甲,武器傷害,這4個屬性。

精英傷害可以從背心,面罩,手套,護膝上的主屬性獲得。

爆傷可以從背包,護膝和手套上的主屬性獲取。

爆率可以從面罩,手套上的主屬性獲取。

破甲可以從面罩,護膝的次要屬性上獲取。

武器傷害,從手套獲取。

由於破甲這個屬性在裝備上是次要屬性,和其他主屬性不衝突,可以盡量的帶有這個屬性。

屬性的優先級:武器傷害>精英傷>破甲>爆傷>爆率。

因為目前育碧針對爆率有60%的上線,在電工掃描40%的情況下,爆率很容易會溢出,所以其實爆率可以不用特別去堆。

由於精英傷是不計算在面板DPS屬性裡的,所以可能大家配裝以後DPS並不高,或者沒有改變,而且打靶場也是看不出太大效果的,大家可以去副本裡測試實際打出的傷害數字。

韌性

影響韌性面板的屬性,除了裝甲等級外,就是血量,體力是主要加血量的屬性。

所以除了護甲需要堆滿5354外,其他屬性可以不用刻意的堆。

這裡需要說下的PVE韌性的建議值 36-38W就夠了,比較喜歡浪的可以適當再高點,穿魯莽背心覺得脆的,也可以稍微高一點點,經過各種測試,35W-50W韌性免堆35級噴子和狙都是2槍倒,打副本的時候,只要做到一直靠著牆紙不太浪的話,36W韌性已經綽綽有余了。

如果有萌新玩家實在覺得扛不住或者不太站的住,可以先從40-45W的高韌性玩起,也就是之前說過的3件體力裝備,然後對副本熟悉並且對遊戲熟悉之後,逐步的降低韌性來提高其他屬性。

技能強度

裝備上就面罩和背包上可以獲取,還可以堆電力來增加技能強度。

技能強度主要是影響技能效果,CD時間,但是每個技能的效果和最短CD時間,其實都有上限。

愛心掃描滿爆率40%4W5 滿爆傷100% 5W520秒CD 5W。

十字架牆紙滿增傷50% 4W5 滿減傷75% 5W5 20秒CD 5W。

以上2個技能主要是電工輔助使用的。

這裡就要說到技能強度和裝備上技能效果這個屬性的關係了。

技能強度是最簡單並且最直接可以影響到所有技能效果的屬性,但是其實每件裝備下面都有一個關於技能的屬性,這個屬性是可以直接增加對應技能的效果的,比技能強度所增加的效果更直接,更有效。

在裝備選擇方面,很多人可能會覺得那些極品都是不可能獲取的,但是有時候可能你沒有注意,就錯過了一件極品,比如火體可以不用去堆技能強度,而用裝備帶有的急救自我治療效果,或者脈衝暴擊傷害,這些屬性,來直接提升急救和掃描的效果,大家千萬不能忽視~~!!!

除了謀略套和專門的電工配裝可以達到5W以上的技能強度,所以其他的套裝和配裝在選擇上可以多留意下這個屬性。

關於屬性的小結:不要盲目的追求高三維屬性,裝備上的主屬性才是提高輸出和增加技能效果,保證生存的主要屬性。大家可看我下面的裝備選擇篇,我給到的建議都是針對主屬性字條的選擇,三維屬性只要看前面流派就行了,至於數字高低,只要能激活武器天賦鎖需要的,即可,超出部分的提升收益相對較小。

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