遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖 傷害計算方法 全境封鎖傷害DPS怎麽計算

 全境封鎖 傷害計算方法 全境封鎖傷害DPS怎麽計算

《全境封鎖》很多玩家都不了解傷害怎麽計算,不知道從哪裡著手提高自己的傷害,下面為大家帶來《全境封鎖》傷害DPS計算方法說明。

應該很多人跟我有一樣的困擾,就是為什麽DPS會這麽高/低,它到底是怎麽算的?

公式如下:

每發子彈傷害 * (1 + 爆擊率 * 額外爆擊傷害) * (1 + 爆頭率 * 額外爆頭傷害) * 子彈數 / (子彈數*每發子彈射擊時間 + 裝填時間)

用白話講就是,從0發子彈開始,裝填完並把它打空,平均每秒能輸出多少傷害。

這裡面大部份的數字應該都很好理解,但有幾個比較複雜的地方,我特別去做了一下實測。

注:很多人應該都有注意到,帳面DPS其實會一直浮動。光是把武器配件全拆掉再裝回去,DPS就可能不一樣了。

所以我也只是利用我這邊顯示的帳面DPS去做推算,在UBI把這些詭異的UI bug修好之前,很難推算出一個完全無誤的公式。

1、每發子彈傷害

會影響每發子彈傷害的數值有: 火力、彈夾上的武器傷害、手套/槍套上的特定槍種傷害。

經過測試以後,這部份的算法為:

(原始子彈傷害 * ( 1 + 火力*0.000289 ) + 槍種傷害加成 ) * (1 + 武器傷害加乘)

是的,雖然角色頁面上寫每點火力增加10%武器傷害,不過實際上其實隻加0.0289%

而散彈槍每發射一次會跳8個傷害,所以散彈槍的手套加成實際上要再乘8。

因為槍種的額外傷害是乘完火力再加上去的,所以對火力型的人來說影響比較沒那麽大,但對體力或是電力型的來說手套的影響會比較巨大。

另外應該會有人問要怎麽看原始的子彈傷害,這是沒辦法看的,只能自己用火力下去除。

2、爆擊率和爆擊傷害

就是像寫的那樣,沒什麽特別的。

只要去看角色頁面的那兩個數字就是對的了。

3、爆頭率和爆頭傷害

這邊是最迷的地方,我測試了很久以後得到以下的結論:

a.手槍的爆頭傷害算法比較特別,是先乘算爆頭傷害後,再乘2。

舉例來說如果拿手槍時爆頭傷害是+50%,那麽實際上的爆頭傷害就會是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍

如果爆頭傷害撐到+100%,那實際爆頭傷害就會是 1 * (1+1) * 2 = 4倍

b.其他槍種的爆頭傷害就是正常的算法,只是各有內建基礎爆頭傷害%數

但這邊UI顯示的時常有問題, 目前大致上可以推測是狙擊槍顯示會多加100%, 其他槍只要有裝mod, 顯示就會怪怪的

各槍種的基礎爆頭傷害為:

步槍:75%

衝鋒槍:50%

散彈槍:80%

輕機槍:100%

狙擊槍:0%

嗯,我也不懂搞這麽複雜是為什麽,總之就是這樣。

除了爆頭傷害以外,爆頭率也是另一個很謎的地方

在算帳面DPS時,爆頭率是等於你的準確度的數字乘上0.7。

也就是你準確度40,系統就當你有28%爆頭率。準確度80,系統就當你有56%爆頭率。後座力則完全不影響。

所以說帳面DPS最灌水的地方就在這裡:一把高準確度的槍DPS會遠高於低準確度的槍。

這也是為什麽散彈槍帳面DPS都非常難看。

而後座力這個屬性完全不會影響帳面DPS,但實際上在連射的時候後座力的影響是非常大的。

4、射速和裝填時間

這邊也是和寫的一樣。

需要注意的是使用像Super 90這種一顆一顆子彈裝的槍,把彈夾改長裝填時間也會變長。

看了一下算法以後,會發現要衝高帳面的DPS非常簡單,只需要拿一把準確度很高的槍,配件再全部弄滿準確度和爆頭傷害就可以了。

而實戰上一些很有用的數值則完全不會被計入DPS,如後座力、對菁英傷害、破甲等。

再加上DPS有計入裝填的時間,但實戰上很多時候都是趁龜縮回來補血的時候換彈夾,所以裝填時間並不算太大的損失。

不過話說回來,要弄出一個完美的帳面DPS算法也不太可能,光是準確度和後座力這兩個對每個人/每把槍的影響就不太一樣了。

只能說不要太迷信於DPS,多多了解自己的技術,搭配適合的屬性比較重要。


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