遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖 暗區PVP天賦武器推薦 暗區PVP玩法技巧

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《全境封鎖》遊戲中不少玩家熱衷於暗區PVP,當然合理的天賦及裝備搭配是很必要的,下面為大家帶來《全境封鎖》暗區PVP天賦武器推薦及玩法技巧。

屬性圖

裝備

既然這是一個FPS遊戲那麽裝備就是每個角色的硬實力,從上面的屬性圖就可以看出我走的是均衡流,而且我也覺得對於一個獨狼來說走均衡流是最適合的,因為均衡流可以自給自足體現在自己幫自己奶血和自己幫自己開掃描之類的方面

當然也有很多火體電體的大神玩的非常厲害,所以流派也不必特別斟酌找到合適自己的就好,當然裝備方面的分析我隻分享一下均衡流的,玩均衡流的話看裝備不能單單注重三圍,因為更多時候你需要靠技能配合你打一波的輸出

技能屬性

這個手套下面的技能屬性就加了8.5%的急救,這種技能屬性之所以好用是因為它是按照百分比算的,加成的順序在技能強度的後面,簡單一點來說,你的技能強度越高,這個百分比的收益也會越高

這兩張圖是我急救和掃描的數據,可以看到雖然對比起正規的電工,我的技能CD會比較長也沒辦法因為還要兼顧火力和體力

並不能一味的靠電力來減少CD,但是技能的效果和電工卻差不多,這都要歸功於技能屬性的百分比加成

如果沒記錯的話掃描的暴擊想要達到80+%的話需要35000左右的技能強度,但是我在28811的時候就達到了,也可以看出技能屬性加成對於技能的重要性了,另外目前我的裝備是4+1(4衛哨+1魯莽)衛哨的話對於爆頭的要求比較高,所以平時打怪的時候就要養成槍槍糊頭的習慣

魯莽這個天賦個人認為秒殺了所有金裝的天賦,只要魯莽的BUG不改的話我就不會考慮4+2的配裝

打法技巧

這個道理等於拿著一把204等的槍,但是槍槍打腳,還不如拿著一把163等的槍,但槍槍打頭來的痛,所以如果獨狼們的裝備不能跟隨時代前進,那就提升自己的個人技術來補充這一不足

翻滾是區別一個人PVP高低最重要的細節,翻滾的用處有很多,比如翻滾的同時可以吃血包,或者開技能加血,好處不言而喻,在位移的同時可以避免被別人瞄準還可以順便回血,更加重要的是可以取消吃血的動作

吃血包最為明顯的會有一個扎針的動作,大概0.5秒左右,所以當自己開紅沒血但吃補包的時候在原地打針,那你那0.5秒就是個固定的靶子,吃完的血在0.5秒內又會被打回去,所以翻滾補血在PVP中的重要性不言而喻

操作是先翻滾,然後在滾動的同時按出血包,翻滾的另一個作用是可以換子彈,操作是先按方塊換子彈,然後在換彈讀條到一半的時候按下翻滾

當你從地上起來的時候你已經自動補完子彈,可以進行下一輪的輸出,這個機制對於換彈速度快的槍特別明顯,而換彈滿的例如AK的話則需要到最後一點點的地方再翻滾才會有效,獨狼推薦以遊擊的方式進行作戰,因為站樁1V4根本找死,打法的思路是打一波技能打完就跑

80+%的暴擊傷害的加成是非常恐怖的,也就是說,掛了掃描和沒掃描根本就是兩個輸出,在遭遇和劫機的打法完全相同

看準時機開掃描一梭子彈配合衛哨的效果秒人,掃描的時間裡面能殺幾只是幾隻,時間一過就補血跑路一邊等CD,CD一好回頭又開掃描再打一波,以上的技巧也是在慢慢磨練中熟能生巧的

天賦

雖然很多人都說過,那我也就簡略帶過一下僅供新手參考,先說沒有爭議的,野戰醫生這個天賦可以增加血包的回血量不過說明上沒有寫,衝鋒陷陣無論是pvp還是pvp都很好用。殺人同樣可以觸發。1v4有越戰越勇的效果

可替換的天賦

關鍵救援在有修複的時候是必帶的因為修複在血量過低的時候會自動觸發這個天賦。現在修複沒有了但是對於手速快的玩家這個天賦還是很有用。除了手速網速也很重要網速慢的話沒來得及觸發天賦就躺了可以考慮換其它

腎上腺素我看貌似很少人帶但是我覺得很有用。這個天賦配合野戰醫生可以在最後一格血的時候回滿月再強行補個盾。盾是按照自身最大生命值的百分比計算。所以血越多收益越大

另外幾個認為好用的天賦

一個是爆頭有幾率不消耗子彈對於槍法準的人來說這個天賦變相加長了彈夾拿aug來說50發子彈有20發打頭下來變相將彈夾加長至60發提高續航能力

另一個是爆頭標記。這個天賦暫時沒試過能不能和掃描疊加。但是性價比也很高。大概加了10%的傷害常駐。而掃描是不可以常駐的

武器配件

狙擊

M1A的天賦一定要洗出平衡,洗出來以後狙擊在配件方面就不需要再裝任何加準確度的配件了,所有配件以爆頭暴擊幾率為優先,握把我裝了首發穩定,首發穩定這個屬性可以幫助你在追人的時候瞬間打出兩搶爆頭,不需要任何停頓和壓搶如果有其中有一槍出了暴擊那人也基本躺了,這也是為什麽我的彈夾帶了暴擊幾率和武器傷害,武器傷害對於狙擊來說收益應該是最高的散單除外因為狙擊的基礎白字比較高,基礎的白字傷害高也會直接增加出暴擊的傷害計算的方式為白字x爆傷

但和衝鋒槍不同,狙擊本身沒有暴擊幾率的加成,所以需要靠配件來加目標是做到開了掃描以後有60左右的暴擊幾率,彈夾瞄具槍頭都要加,這樣的話兩槍打頭直接倒地的可能性也會大大增加

衝鋒槍

我心目中的衝鋒應該至少帶雙爆,無奈臉黑洗不出也是沒辦法

配件方面,瞄具一定是爆頭暴擊沒其它選擇,槍頭的其中一個屬性一定要加爆傷,剩下一個屬性有三種選擇

準確度穩定度水準穩定

這三種屬性的選擇按槍而定,像我手裡的aug本身準確度已經足夠的情況下,我的搶頭會選穩定度,方便遠距離開小瞄具壓槍爆頭

如果是acp的玩家建議裝準確度,因為擴散比較大,握把同理,同樣水準穩定度對acp和mp5有奇效,彈夾的話衝鋒槍大部分都是裝射速

但因槍而異,acp也可以考慮裝爆傷,因為本人裝完彈夾40發子彈對於瞄準能力差的玩家或喜歡腰射的玩家顯得太快打完

溫馨提示

衝鋒槍中距離瞄頭記得開瞄具

擴散下降很明顯


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