遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖 輸出流技能裝備選擇 小隊配置心得分享

 全境封鎖 輸出流技能裝備選擇 小隊配置心得分享

《全境封鎖》輸出流的技能武器大家都是怎麽搭配的,如果自己有個固定小隊可以按照每個人員的配置來選擇技能裝備,下面為大家帶來了《全境封鎖》輸出流技能裝備選擇及小隊配置心得,小夥伴們強力的技能武器只是其中一點,默契的配合才是製勝法寶。

四人小隊的配置

全員副武器裝備定製M44,暗6圖紙。

偏近戰主力輸出一人(我),武器vector 45 acp,技能Q:追蹤地雷(毒氣炸藥),技能E:急救(用藥過量)大招:防禦

中程主力輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:掃描(戰術掃描)技能E:支援平台(維持生命),大招:醫療

中程控制型輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:粘蛋(閃光彈)技能E:追蹤地雷(毒氣炸藥)或者掃描(戰術掃描),大招:醫療

電工奶媽,武器蛇杖,技能Q:支援平台(彈藥補給)技能E:急救(用藥過量)大招:防禦

具體說下為什麽這麽選擇

我的小隊物理傷害為主,我在這中間主要起到的作用是近距離迅速擊殺噴子怪,以及移動地雷掩護下的衝鋒收殘血,繞後擊殺盾兵和小隊長之類的難以正面剛死的怪。在這個基礎上。我選擇的天賦為,

移動中擊殺目標提升抗性30%,

血量很低的時候使用醫療包增加抗性40%

血量很低的時候盲射準確度增加20%

掩體間移動增加抗性30%

全部為防禦向的天賦,由於我主武器是vector,玩法風格也比較浪。。所以還是要先保命。

技能的選擇

強力推薦追蹤地雷(毒氣)!強力推薦追蹤地雷(毒氣)!強力推薦追蹤地雷(毒氣)!重要的事情說三遍!非常非常變態的控制技能,目測追蹤距離30米左右,雙擊直接扔腳下,當玩家附近有怪的時候自己就滾出去撞了,並且,會將所有附近的目標全部撞擊一次!每次都是AOE!!!並且會上兩個異常效果!致盲和擾亂。其中擾亂的時間相當長,大約有5秒左右,怪只會站在原地胡亂開槍,除非你自己走上去堵槍口否則是絕對打不到你的。至於過量急救純粹是為了更好的保命,我試過用加傷害的急救或者乾脆不帶急救,效果都很不理想。大招帶防禦也同樣是出於衝鋒和保命的考慮。

再說下其他人的技能選擇,隊伍裡至少要有一個戰術掃描這是必須的,然後兩個毒氣地雷和一個閃光粘彈提供了充足的控制,主力奶媽在擁有蛇杖的情況下彈藥補給平台完全不斷,可以支援整個小隊完全不需要彈藥補給持續戰鬥,急救的CD也非常快,幾乎想要奶的時候他都可以及時丟過來。

整隻小隊帶了兩個治療大和兩個防禦大,放棄科技大的主要考慮是,我們的裝備已經很強了不缺dps,所以在生存性方面進一步強化來提高容錯(其實就是想浪。。。沒事就上去拿槍托砸)

這樣的技能配置也給我們在暗區提供了極強的生存性,在對面不開掛的情況下,殺人沒輸過,也金骷髏過。

裝備的選擇

1、輸出為暴擊向,這沒什麽好細說的之前很多大神都發過帖了。有一點需要注意,面板暴擊有上限,為60%,所以在裝備衝鋒槍的情況下不要有暴擊幾率就用暴擊幾率,會溢出的。

2、護甲是很重要的屬性,物理減傷至少要有50%以上才是勉強合格,其實衡量這個值最簡單的一點就是,找一個32的黃名狙擊手,讓他爆你頭,不會一槍倒地就合格了。。。我是7w多血,53%的護甲減傷。準備想辦法把護甲再弄高一點。65%為護甲減傷的峰值,堆高沒用。

3、手套的野蠻天賦翻譯有錯誤,正確的效果是“對掩體外的目標暴擊率增加13%”,這個屬性不影響面板,可以疊加在60%以外。由於並不是翻譯上寫的必須要站在掩體外,所以正確理解之後,我認為這個屬性好於魯莽。詳細請看我另一帖,實際測試了野蠻手套。

4、背包天賦好多人都說沒大用,確實是這樣,不過在有條件的前提下,最好做出“特製”,講火力和體力的13%加給技能強度,大約可以提升600至750左右的技能強度,聊勝於無,畢竟是白給。

5、槍套最好出三屬性,+槽,就是極品了,並不是說電力一點用都沒有,畢竟到達火力3000+體力2000+之後,輸出和生存都不是特別缺,而且大家也都應該對這個遊戲比較熟了。槍套作為唯一一個可以同時出現三維的裝備,還是全有比較好。

6、對使用ak和vector的同學,水準後坐力控制是很重要的一條屬性,通常是托座和槍口所加成的,這條屬性的效果是,減少你的武器連續開火時準星的左右晃動,說的直白一點,瞄著目標的胸或者脖子按住不松,子彈一條線打上去,後面全爆頭。對於提高武器操控性是很重要的一條屬性。我偏愛水準後坐力更多與普通或坐力,因為水準後坐力讓你的武器後座在一定範圍內可控了(只是向上),比起普通後坐力帶來的武器左右搖擺要好得多。等同樣的武器用久了有了手感之後,基本上可以理解為只要無腦向下壓槍就可以做到槍槍爆頭。水準後座控制不需要特別高,通常一個配件給個40%就夠了。其他配件vector必須長彈夾+爆傷,其他按照個人喜好,在能控制住左鍵按住不松的後座之後,盡量堆傷害。

7、狙擊槍配件全部帶輸出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人說彈夾帶加長,說實話我認為沒用.單發狙就是要極限傷害,彈夾長了有時候根本就不會開最後那幾槍就換彈夾了,5發和8發的區別真心不大,我的彈夾是紫色+暴擊率和暴傷的,鏡是爆頭傷害和暴擊率,拖座是後座和暴擊率,槍口是準確和暴擊率。其中槍口是可以武器傷害+暴擊率的,然而我沒掉過。

全境封鎖小隊配置心得

我裝備圖,武器天賦都挺遺憾的,vector的還行,暴擊回血和暴擊傷害,第一條需要電力所以放棄了,狙的天賦就是一坨屎。。做了10把挑了一個傷害最高的,天賦各種坑。。。不說了畢竟非洲人。

vector暴擊率47%,爆傷155%,沒有額外爆頭傷害。m44暴擊率31%,暴擊傷害122%,爆頭傷害230%。

我自己的小隊打挑戰本,可能沒有智能掩體的隊伍傷害高效率快,不過還是各種無壓力碾壓。

英文遊戲在後坐力這裡寫的是stability,穩定性。穩定性肯定是越高越好。所以育碧用不恰當的中文翻譯又跟我們開了一次玩笑!

面罩有個天賦"受到異常狀態時每兩秒恢復血量的5%"是有bug的,實際的效果是,持續時間無限!只要人不死不進安全區,每兩秒恢復5%總血量常駐!

我的四人小隊全都裝備了這個天賦的面罩,進暗區和挑戰第一件事是每人都掏出一個破片手雷炸自己。上一個出血效果之後,回血常駐。簡直不要太屌。另一方面。這也是為啥我們隊人人都打的很浪的原因orz只要不死掩體後面躲一下又是一條好漢,幾乎不用醫療包。


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