遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖1.3整體配裝思路 韌性及血量配裝思路解析

思路詳解

目的是發現近期不少大拿在激烈的討論著PVE和PVP血上限的極限優化方案,他們在極限輸出和血量控制方面都頗有深究,具備獨到觀點,對我等小白恭為大神也不為過。所以我希望開此一文激情且不失禮數的邀約各路神仙指點,希望能找到究竟應對PVE和PVP多少萬的韌性或者說血容量是一個合理的區間值,這麽一個命題的答案。

在我拋磚引玉闡述個人觀點之前,首先請容我墨跡一下,先聊些配裝思路上的個人認知,有些科普類知識也作為一個標尺,神級玩家可直接跳過。

玩家自身6件裝備,除去三屬性的槍套,總共5件,玩家現版本下三圍區間一般在8000-8500點浮動,我們取一個相對中性的8200作為基準值,這對於多數玩家來說都是不太難達到的標準。那麽也就是說除去槍套自帶電子加人物屬性基礎值的1200點,我們有7000點可以自由分配。

那麽什麽叫輸出位,什麽叫輔助位呢?我們通常定義不投資電子的為DPS流,投資1-2件電子的叫輔助偏電(我幾乎沒有見過3電的電工)。

DPS中,投資2火3體的為體火,常見屬性:火力2825-3000,韌性45-50萬,技能強度19000-32000。2火3體是目前比較主流的配裝方案,2火投資空身無插件一般火力26xx,體質34xx,電子1200。這種配裝個人也比較推薦,因為火力的調節主動權在自己手中,是否壓線2825,還是直接把火力和體質都均衡的堆成雙3500,都由自己說的算。而3火2體則更推薦給追求極致輸出的玩家,因為他們原生火力就超過3400,而體質的動態調節可以根據副本的熟練程度,隊伍的配置來進行取捨。我們當然無法要求一個散人這樣做,因為隊友的能力都不熟悉,但對於相對了解的好友組隊或者固定團則是推薦的,畢竟只有開荒的前期需要更多的血容量來獲取容錯太空。這類輸出常見屬性,火力3400+,韌性35-40萬,技能強度同上,看個人喜好決定。

接著我們看輔助偏電,電工的探討主要是看核心技能的達標,那麽判定標準直指正掃和智能掩體(牆紙)。正掃滿40爆率100爆傷需要多少技能強度大家可以自行查官方資料,此處我直接給出優化方案的結論:4-4.2萬技能強度下,須結合裝備上2個及以上詞條的脈衝暴擊傷害就可以達到完美峰值。那麽要達到這個技能強度,最節省的投資電力的需要1電(即1900等級的電子),但套裝中必須2謀權(鼓勵背包不推薦,3萬多技能強度的基值收益還不算高,同時還有附帶條件--滿血),面罩和背包洗技能強度總和超過12000,4個以上的插件二級詞條使用技能強度1500+以上。要想牆紙滿,則需要53000+的技能強度,投資1電就非常難達到了,推薦純輔助電工考慮,比如1火2體2電,或者3體2電。但是否需要滿牆紙就看玩家是不是強迫症了,我隻提示一下,輔助偏電,我個人極端推薦過量甲,投資2電請合理考慮鼓勵背包。

感覺有點跑題了是不是,其實我的目的是要給我的結論做一個鋪墊——個人認為:由於5件裝備和700+每件的三圍數值設定,在當前版本下,2體投資是一個體力基值的合理點,推演出38-40萬韌性即9.5-10萬血是更為合理的綜合值。

其實PVE方向中@WT新月之觴已經給出了一個無刪減影片,他演示了一個極限魂斗羅是如何在地下用35萬不到的韌性開展他驚心動魄的特工任務的。而且他的輸出環境非常惡劣,沒有隊友沒有技能搭配,一個水晶大炮就可以生存,有沒有想過如果在一個有輔助的團隊中他的輸出貢獻會有多麽驚人。當玩家的小隊已經脫離了開荒階段,進入正式刷刷刷的強推向操作,解放血容量我認為在PVE中非常可行。我自己所處的團隊英雄難度下,如果不發生掉線,卡屏等現象一般小鳥、天際、火龍都能夠完成20分鐘左右的效率(天際用最終4件15分鐘都用不了哦),所以我們也不會特別為了PVE大量的堆精英傷和破甲放棄某些重要詞條了。

而在暗區生存方面,35萬韌性顯然過低。這裡我要特別提醒一點,暗區生存能提高防禦的主要手段就是反掃(ban爆率阻爆傷)、強化針和牆紙(增攻減傷一體)。有人認為暗區50萬的韌性才叫畢業,我對這個觀點不太認可。其實在過度堆積血容量的收益遠沒有增加自己技能強度和踩圈走位來的收益大,而且技能強度的提高對大招的CD時間有顯著的提升。PVP向中,最大收益的還是瞬間爆發,目標任然是迅速將對手減員,打破僵局建立局部人數優勢。特別是在主機平台,沒有高強度的集火能力是根本殺不死人的。當然作為指揮還需要更多的觀察力和應變能力,8個技能欄應該如何搭配更有針對性,作戰位置的選定,轉火集火的目標選擇,何時突何時守何時跑,小到提醒隊友打圈、用什麽武器、甩這個技能仍給誰,這些就在這裡不展開來說了。綜合之前個人的暗區經驗來說,10萬血容量其實相當夠用,你一個輸出低電即便到了50萬韌性,該被我兩發帶走的絕對沒有第三槍,但你只有35萬或許我只要一發入魂。先手偷襲,M1A的單發爆頭暴擊可以輕鬆將13萬血的滿甲玩家一發打倒地,補2-3槍直接減員,沒有拉復活的機會。而一旦雙方僵持演變成掩體互射的中距離戰鬥,血容量太高沒有輸出也一樣是等死。之前為什麽我在另外一個帖子中看到70萬韌性電工,技能強度30000+的極限5體謀權電工時,表現的不置可否,還是因為我真不清楚他的泛用性在哪裡,到底如此是在拖累團隊還是在優化團隊,不論是在副本向或者暗區向。

所以我想提醒大家的別在中國特色的曬三圍,看面板了,堆屬性謹記“過猶不及”,極端的追求某單一屬性,你最終只會拖累團隊整體作戰能力。主力輸出適當壓火補充技能強度,電工至少保證2263火力,可能會讓你在整個遊戲的體驗方面更上一層樓,找到自己更多的存在感哦。

問題回答

不論是PVE還是PVP,玩家的主力套裝不同,在團隊主要使用技能不同,職能定位不同,所需要的容錯標準都完全不一樣。

舉個典型案例,播主小夢,目前阿爾法套裝4+1野蠻+1或4+2最終,主要職責前排突擊高傷害連續輸出,主帶技能反掃,技能強度19000。他的血容量49萬+,這完全是與他在團隊的定位兮兮相關。

他是放棄技能強度要保持高爆率爆傷的,這樣才能在敵人反掃下打出傷害,而且作為團隊帶路人,他需要看清敵人的分布情況,哪怕只是一秒。作為一個需要做相對長線輸出的突擊手(MP7是41發子彈,即使6天賦也需要命中十幾甚至幾十下才能擊殺目標,而一旦舉槍就是破綻),技能強度又這麽低他只能希望通過高血容量來增加生存能力。

如果他哪天改成衛哨5+1或4+2,噴子為主力輸出武器,做短線輸出手。可能這時候我會建議他增加火力至少到3000+,因為噴子的火力白字成長性遠遠大於微衝。是否能2-3發甚至一發入魂,帶走一個對手都需要高火力和武器天賦配裝詞條的支持。若是他能夠增加自己的技能強度到30000+這個等級,或許我們會看到一個帶著陷阱掩體的貼牆噴子突臉特工衝鋒陷陣。而這時難道他還會是2火3體49萬韌性嗎?我想2體40萬韌性可能就足夠了。

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