遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖開拓者套均衡流裝備完美搭配詳解

近期對各大套裝進行了整理,並一一在做測試和精細優化,分別涉及開拓套、衛哨套、突襲套、阿爾法套、死眼套、掠奪套、孤星套7大組。之後會陸續更新,如有什麽疑問可以在下方跟帖,我盡可能滿足吧友的詢問。

同時歡迎老司機和需要帶的妹子們加入呼吸的家族群,可以獲得更多的裝備提升幫助、經驗交流機會和團隊配合,大幅度提升遊戲體驗度哦。

廢話不多說,開拓均衡套。

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為了方便了解裝備中詞條的具體情況,我不再以截圖方式展示,表格形式整理如下,此數據皆無虛構。

全境封鎖開拓者套均衡流裝備完美搭配詳解

我只想說大家會因為攻擊不夠而導致被怪包圍滅團而絕不會因為少了5%的掩體防禦而導致gg。所以我的確沒開急配滿掩體的減傷,請各位放過我!

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這個build是以死眼為核心將掩體增益到70減傷50增傷等級,利用攻擊大完成2-3發爆發輸出收割人頭的配置。

畫面中可以看的很清楚:滿甲玩家無掩體BUFF每一次打擊60000+,沾過陷進掩體debuff玩家被打擊78000+,受掩體增益有減傷效果玩家18000+。與大廚及各位分享一下,歡迎嘗試。

感謝樓上各位的回復,關於開拓4+2套裝均衡配置方案本人集中回執如下:

從我個人理解,開拓套設計理念還是利用吃喝提升自我全程覆蓋BUFF及給予團隊所有成員50%時間段的增益效果。所以這套裝備也是以輔助要求為核心訴求(畢竟裝備上並無直接增益傷害的特效),利用詞條盡可能降低電子投入,反向增加到火力和體力上就是我的做法。而以目前268的屬性基值,已經可以輕易完成一般體火使用武器所有天賦激活的2825要求了。

我明白大家心目中的主流開拓4+2是12XX火力,50萬韌性5萬技能強度的配置,很多人也為之努力著,畢竟有的玩家認為自己用電工就是來放鬆的,甚至不開槍最好。

然則那並非我所求,我希望自己的M1A在輸出NPC時有100-250+萬的傷害能力,所以在面罩和護膝主要屬性不得不服從技能強度和暴擊傷害時,考慮次要屬性必須帶破甲(反正單條的專屬抗性在當前版本也是雞肋)。我當然知道這無法和我自己的衛哨PVE裝比,衛哨的輸出起步300,最高820萬,100-250萬的開拓肯定不夠看,但我想知道主力輸出們如果想打的更安逸更高效喜歡帶不開槍的電工還是200萬的“我流”開拓呢?當團隊遭遇滅團危機的時候,輸出都掛了,而這樣的輸出輔助也不止一次的憑一己之力完成翻盤拯救世界,試問一個1000多火力的純電工如何面對4個噴火怪、2個以上貼臉怪的局面?

再談PVP暗區生存,早在1.2版本的時候本人就著迷於研究均衡,當時的配置從1火2體2電逐漸轉變成現在的2火2體1電。暗區和副本不一樣,電工不可能佩戴雙技能,所以很自然需要4人團隊中兩人保持原生高技能強度。而如果這兩個高技強都是無火電工的話,團隊整體轉火集火能力會降低很多,所以才需要挖掘二電工的輸出能力。經過一系列的嘗試和摸索,在開拓界面下的配置逐漸成型。這個配置一樣可以使用槍械完成對玩家6000-10000的常規身體傷害,爆頭傷害在一些高白字類自動武器(比如14K的FAL)下能突破2萬,並不比配置一般的阿爾法輸出差多少。當前排突擊手用噴子或者微衝拚掉對方技能,破開其過量時我們中後排直接給予突發性火力支援,收割人頭,如此快哉。我相信3.5個火力點總比2-3個火力點更容易在暗區破局獲得最後的勝利不是嗎?讓多個點上都有高技強更能解決8個技能的分配問題,讓有針對性的技能變招成為可能,不是嗎?

然而這個套裝也不是沒有缺點的,由於4萬強度無法滿足我們對核心輔助技能的參數要求,所以無法放棄謀權4000SP的支撐。那麽作為輔助就無法在暗區使用可過量的強化針,實在是個遺憾。因此,我也配置了一套2謀權2最終1過量甲1野蠻手的“我流”輔助裝和團隊裡邊的另外一個開拓均衡配合。整體配點配詞條方向大體一致,但由於雙金裝,三圍剛過8200,韌性降低到38.5萬,技能強度4萬2出頭,三項技能滿是做不到的。但我認為這個韌性在強化針的實際增幅下已經超越了43萬的實際韌性(做過暗區互射測試)也勉強夠用吧,核心技能不滿但已經大體可以滿足實戰團隊需求即可。

關於我流開拓配裝的整體思路就整理到這裡,本人也再次聲明,我從沒有想過要和誰誰去比較什麽,更沒有想過要把誰的想法掰倒了掰直了,所以請跟帖的各路大神高抬貴手吧。

我扮演的只是一個思路的提供者和分享者,如果您沒有親身感受或許值得一試,而只有根據自身習慣進行深度優化的配裝才能稱之為“我流”!

子非魚,安之魚之樂?

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