遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖 散彈槍PVE分析 散彈槍實戰殺傷力大嗎

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《全境封鎖》散彈槍實戰效果殺傷力大嗎?下面為大家帶來《全境封鎖》散彈槍PVE分析。

在這裡我們拿出短劍,和海陸超級90作為比較例證。

也就是Vector 45 acp 和 海陸super 90這兩把槍

我們先來總結大家看到的散彈槍的缺點

1.射程太低,近到幾個掩體外就爆低傷了

2.裝彈太慢,彈夾噴也就一個

3.高等級散彈槍獲取困難。除了二樓圖紙的海陸90簡單點,基本就沒了。

4.射速慢,DPS面板低。

5.無論什麽散彈槍都沒有槍口插件。差人一等。

在這幾個基礎上我們來總結經驗

首先呢,這個遊戲DPS面板看那麽重真沒用。或許你機槍能堆出20萬還要多的DPS 但是你很有可能連10萬DPS的狙擊槍都比不上。

答案很簡單,育碧計算DPS的機制大家去看看就明白了。

你一梭子槍槍爆頭也就10W傷害

人家狙擊兩槍爆頭就200W了

哪個打得快自然自不言說。

其次再說散彈槍的優點。

1.射速快(沒錯你沒看錯,就是射速快),答案很簡單,細心一點的玩家都會發現散彈槍一槍打出去不是一個判定,是8個判定。

按照海陸90的150射速,就是8X150=1200的射速,你們對這發射率還有什麽不滿?短劍的射速也才750,比短劍都高出60%,但是按照每個判定的單發威力,海陸90普遍要比短劍低60%多。現在威力和射速完全反過來了,大家就仁者見仁了。

然後這個時候又會有人說,那不對啊,既然威力和射速持平,但是散彈始終要少個插件,而且還是槍口,最不濟也要少30%爆傷。和衝鋒槍自帶的20%暴擊率肯定沒有短劍好用啊。

關於這裡,我要回答,是的。是這樣。

但是這個基礎上,散彈槍仍然有自己的優勢·持續力

有人看到這裡又要說了。啥?一個裝彈8發的噴子有啥持續力。

裝彈裝半天。哪裡能持續力強了。

那麽我首先要問個問題是,你噴完8發散彈快,還是短劍噴完20發子彈快?那肯定是短劍快。

而且在這個基礎上,散彈槍還特別能配合一個天賦使用。這也就是重中之重。爆頭不消耗子彈的那個天賦。

請問,一槍噴頭上8個判定。50%不消耗子彈的幾率是多少呢?是400% 你只要有2發噴頭上了,就是100%不消耗子彈。相比單發單個判定,和單發8個判定,哪個幾率高自不言說。

這個天賦給了散彈槍超強的續航能力,只要你能爆頭,能不死,像藍博一樣從頭噴到尾也沒問題

又有人要說了,那衝鋒槍也能用,衝鋒槍多個配件,多個暴擊率天賦,那還是衝鋒槍強啊。

我要回答,非也。

這個天賦很扯淡的,他是屬於延遲回復子彈。

也就是說判定是這樣

你打一發子彈出去——子彈消耗——觸發天賦——子彈回復

而子彈回復又需要一點延遲才能回復。而且上一發子彈回復之前,下一發子彈哪怕觸發了天賦也不會回復。

只有觸發天賦完成回復子彈這一序列之後,才能重新回復子彈。

簡單來說……就是射速越快的槍,用這個天賦越虧,衝鋒槍非但不適合,不如說是八字不合。

散彈槍勝在不輸衝鋒槍的DPM比。和配合天賦超高的續航力。

衝鋒槍勝在多個配件和配合自帶的暴擊率天賦短時間內的超高爆發力

但是像散彈槍也有自己的好處,比如完全不用考慮後坐力之類的亂七八糟的東西。全心堆傷害和射程就夠了

這個版本PVE的噴子非但不弱,反而非常強。


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