遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖 裝備搭配 裝備屬性及天賦分析推薦

全境封鎖 裝備搭配 裝備屬性及天賦分析推薦 

《全境封鎖》1.1版本更新後,很多初入遊戲的玩家不知如何搭配裝備天賦屬性好,下面為大家帶來《全境封鎖》裝備屬性及天賦分析推薦。

首先選裝備先不管你想要什麽屬性,那我們知道有幾個目標應該要先達成,這樣至少在暗區。

不管PvE或PvP都會比較安穩,有三大要點:

1.護甲4640,(減傷65%)

2.血量7萬+

3.技能強度2萬

好的,也就是說至少不管玩什麽流派,至少要先達到上面二個條件,而目前裝備上,個人建議是使用四件套裝,部位:腿部/面罩/背包/槍套,剩下二個部位建議選擇204金裝,部位:手套/胸甲,天賦:魯莽/野蠻。

胸甲

胸甲204屬性為526~645,所以做胸甲第一個要看天賦,至少有魯莽第二個就是看屬性,至少620以上,胸甲原生護甲值為790-969,建議護甲值能在850以上就好,裝甲值為526-645,(如何看原生?如果主要屬性有加裝等級,請扣掉裝甲等級就可知原生護甲值)。

建議屬性

主屬620以上,魯莽天賦,主要屬性:裝加等級,二個洞,次要屬性,彈藥容量,因為要達到4640,胸甲一定需要加裝等級才能衝高裝甲值,所以主要屬性三條必須一條裝甲值,至於剩下建議為二個洞比較好,因為洞可以選擇比較多,不管是加體力/加火力都很好,204胸甲主要屬性增加血量為2633-3228,假設3228,一個洞可以插體力配件,假設體力配件只有150體,1體為30血量,30X150=4500,(還可以附加,爆率/裝甲/技能強度),所以由此可得知,胸甲屬性最好為,二個洞,胸甲打洞只能校準一個,而且必須為無洞時才能效準,假設一件胸甲無洞,那可以校準出一洞,假設胸甲已有一洞,無法校準出一洞,所以做出來二洞最好!加油打造吧..原生裝甲個人建議有過平均就好,畢竟還要二洞,不要最低就好。

面罩

面罩選擇方面較簡單,屬性取高的,240為553-678,原生裝甲值414-508,主要屬性建議技能強度與一洞,不推薦爆擊機率,技能強度4158-5098,次要屬性建議拾荒或火燒抗性,拾荒為20-25%,火燒抗性為11-14%,個人建議拾荒,為何比較推薦技能強度與一洞,洞選擇性較大,而爆擊率只有4-5%,一洞可選如上,技能強度影響治療量,技能冷卻,強度等,所以選擇技能強度會比較好,拾荒待修正後會比較好用(前題有修正吧!),原生裝甲值不太用強求,當然能過450更好,最好當然508。

腿部

腿部方面選擇也較簡單,屬性取高的,240為553-678,原生裝甲值691-847,主要屬性建議為一個洞與裝甲等級,裝甲等級276-339,次要屬性建議為,拾荒/出血抗性/火燒抗性,拾荒83-102,出血110-135,火燒23-29,腿部大多數人會選爆傷不選洞,首先可以看爆傷為16-20%,而一個洞可以插體力/火力,火力為145-161,還有附加屬性,不缺火還可選體力,所以可以知道洞比爆傷20%來的好,次要屬性不用多說,都是有用的,出血防止出血強製走路狀態,火燒增加火燄子彈打到起火機率,火燄傷害/燃燒時間等,拾荒為修正後才有用,當然也可以改成干擾抗性。

背包

背包選擇,屬性取高,240為553-678,原生裝甲值553-678,主要屬性建議為技能強度,技能強度5530-6780,次要屬性建議為火燒抗性/干擾抗性/出血抗性,火燒11-14,干擾11-14,出血55-67,主要不多說,技能強度加乘很高,勝過爆擊傷害與技能加速跟裝甲值,次要看缺什麽,腿部有出血就可改成火燒抗性,個人較推薦火燒抗性,原生裝甲值能高最好。

手套

手套選擇為204,天賦野蠻,204屬性為526-645,原生裝甲值395-484,主要屬性看個人選擇,建議要,爆擊機率/爆擊傷害/衝鋒槍傷害,爆率,5.5-6.5,爆傷,31-38%,衝鋒槍傷害,395-484,次要屬性沒有,手套較難選擇,當然最好就是6.5%,爆傷38%,還卡了裝備天賦,所以盡量做吧,原生裝甲值就不太需要參考,畢竟能大三元就好。

槍套

槍套選擇為240套裝 主要屬性為533-678,原生裝甲值為414-508,主要屬性建議為,火力/體力/電力,三個屬性,能高盡量高,至少二個都要有650以上,剩下一個屬性建議看情況,裝甲等級夠就洗成一洞,不夠就洗裝甲等級,裝甲等級414-508,原生裝甲值為做一個裝備,本來產生的裝甲等級,為何會比較要求原生裝甲值高,因為原生裝甲值高後,你最後一個槍套就可以改成一洞,盡量維持在4640左右,不要超出太多,裝甲減傷65%為4640,假設原生裝甲值高,胸甲790-969,主要屬性加526-645,面部414-508,腿部691-847,主要屬性加276-339,背包553-678,手部395-484,槍套533-678,主要屬性加414-508,假設胸甲做到950,裝甲等級洗到640,=950+640=1590,面部500,腿部800,裝甲等級洗到330,=800+330=1130,背包650,手部450,槍套650,1590+500+1130+650+450+650=4970,所以你槍套可以洗成一洞,不需裝甲等級,(當然這是高出近300,所以也可以得知像腿部可以不需要洗裝甲等級,改成爆傷),全部的洞配件可以改為加爆擊機率/技能強度,不需要裝甲等級!,所以才會建議盡量原生裝甲值高,大概這樣了!如果你看了這些還看不懂,那有簡易版的,胸甲選204,天賦為魯莽,屬性600以上,主要屬性隨便一個,然後有二個洞就好,(因為主要屬性可以拿去效準出裝甲等級,二洞絕對比其他屬性好,搭配靈活),如果做不到上面的,就拆掉繼續做,面部選240套裝或214,屬性214,580以上,240,650以上,主要屬性一洞,剩下隨便,(主要屬性效準成技能強度),次要加拾荒或火燒抗性,不強求,畢竟只能效準一個,除非剛好一洞技能強度,腿部選240套裝或214,屬性214,580以上,240,650以上,主要屬性一洞,剩下隨便,(主要屬性效準成裝甲等級),次要最好,出血抗性/拾荒/火燒抗性,背包選240套裝或214,屬性214,580以上,240,650以上,主要屬性洗成技能強度,次要火燒抗性,不建議彈藥容量(用警用背包就好),手部選204金裝,天賦為野蠻,屬性630以上,主要屬性要有,爆率/爆傷,越高越好,剩下一個隨便也行,(校準洗成你需要的槍傷害)。,槍套選240套裝或214,屬性214,580以上,240,650以上,建議為三屬性。,主要屬性看情況洗裝等級或一洞,槍套這邊要注意,有時候主要屬性不能洗成電力/火力/體...所以建議最好取得或做出三屬性。,不要用洗的,就算可以洗也比較差,為何呢?

如果今天你假設打到的或做出是三屬槍套,假設你去校準電力,校準不是會跳出四個選項?三個隨機一個原本屬性,如果今天三屬槍套下去洗,洗電力會跳出,三個都電力,一個原本屬性,所以三屬槍套,二屬高後,剩下一屬低很容易洗成高的,畢竟洗一次是三個隨機同屬性,所以可以很輕易洗成高屬性。

大概就這樣,個人一點小心得,希望對你們選裝有幫助,技能強度就如同前面所說,影響你技能治療量,冷卻時間,傷害,所以非常強大!大大增加你的續戰能力。


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