遊戲資訊
全境封鎖 Tom Clancy’s The Division
  • 發售: 2016-03-08 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《全境封鎖(Tom Clancy's: The Division)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,該作根據美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說改編而成,講述了美國遭遇一場超規模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態。 玩家所扮演的精英執法人員,來自特別行動部“The Division”專門負責疏導難民,打擊犯罪,在穩定危局恢復秩序的同時還步步進逼幕後真相,執法組不依賴外部條件獨立運作,其持續作戰能力完全仰仗就地補給。

全境封鎖1.5版基礎資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全

屬性增幅

每增加1點火力等於武器傷害增加1%

每增加1點體力等於生命值增加30;

每增加1點電力等於技能強度增加30;

每增加239點護甲等於減傷增加1%;

屬性分配

角色初始三維屬性均為535,可分配的裝備及配件屬性上限為13561,極限三維屬性(含初始)為15166,單屬性上限9502;

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簡單說明下:

這個表是按屬性上限值進行的統計(即單件裝備的主1272,次屬性205),而且沒有將屬性配件的屬性值計算在內,單一屬性配件屬性值上限為267,5件即為1335,比一件裝備的屬性高出63,這個由各位自行搭配即可;

另外,由於槍套是三維均有,所以表中是按五件裝備(無槍套)展示,但實際數值是將槍套屬性也計算在內的;

其實做這個表,對於老用戶來說沒什麽意義,太雞肋了,而對於新用戶而言,其實我想傳達的是,屬性分配對武器天賦激活的考慮;

武器天賦

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獨有天賦,整理可能不全

標注紅色的“敏感”,“準備”,“稱職”,“不可饒恕”這四個是武器傷增長,直接提升白字,並會影響暴傷、爆頭,破甲,精英;

標準藍色的“致命”,“殘暴”,分別為爆傷和爆頭,爆傷依靠幾率,爆頭依靠操作;

而“猛烈”“惡意”“老練”均為增加暴擊率,但應用環境不同,酌情選擇,並且要注意“惡意”和“不可饒恕”;

在這些天賦中,“稱職”,“老練”需要電力達到3832,當然如果是槍械的第三天賦(無屬性需求)最佳;

破甲傷害對人只能發揮三分之一的效果,那麽天賦“破壞力”和其他輸出天賦在選擇中,可以加以考慮;

精英傷害對人無效,對於該天賦的選擇如果是針對PVE可以考慮;

裝備屬性

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裝備的初始護甲目前數據不全,待完善;

表中黃色標識表示多個屬性在同一個校準範圍,藍色為單一主屬性校準範圍,紅色為單一次屬性校準範圍;

背包,護膝,在暴擊傷害和護甲的選擇,請以“239護甲等於1%減傷”和“暴擊傷害7%~9%”加以衡量;

背心有兩個主要屬性,其中“裝甲等級”是首選主要屬性,其次可以在“生命值”和“非物理恢復”中考慮;

裝備的基礎屬性和校準範圍及數據,是評判裝備的基礎,那麽選擇什麽樣的裝備還需要看裝備的天賦或套裝效果;

裝備天賦

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沒什麽太多可說的,那些適合PVE,那些適合PVP,結合自身理解即可;

帶名金裝

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巴雷特背心,由於其天賦效果全面,算是目前版本必備裝備之一了;

骷髏手套,因16%的傷害增幅,讓部分朋友選擇了全金裝;

套裝效果

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以目前的套裝來看:

突襲、衛哨是被一砍再砍的老套裝,PVE仍然有發揮太空,PVP較為吃操作,需要命中疊加;

而謀略,獵人、開拓者屬於團隊型套裝,授益於團隊,獨狼三思;

PS:消耗品的使用效果,如下,以供參考;(由於是舊版本資料,時效可能有誤)

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掠奪、火冠的效果屬於狀態型,對目標進行出血,點繞的效果;

PS1:掠奪的出血無法出發角色天賦“碎片四射”的效果;

PS2:針對狀態,找了些說明,供參考;

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目前比較主流的是阿爾法了,可共享的六天賦的搭配,使輸出可發揮極致;

至於天賦選擇,前面我其實也已經提及了,視個人操作而定;

女妖,更像是對初入暗區的萌新校服,練習套;

D3-FNC,不論PVP還是PVE都有開發、拓展的太空,在屬性分配,武器天賦,角色技能,天賦上可多分析思考;

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