全境封鎖1.5版基礎資料匯總 全境封鎖1.5版資料大全
屬性增幅
每增加1點火力等於武器傷害增加1%
每增加1點體力等於生命值增加30;
每增加1點電力等於技能強度增加30;
每增加239點護甲等於減傷增加1%;
屬性分配
角色初始三維屬性均為535,可分配的裝備及配件屬性上限為13561,極限三維屬性(含初始)為15166,單屬性上限9502;
簡單說明下:
這個表是按屬性上限值進行的統計(即單件裝備的主1272,次屬性205),而且沒有將屬性配件的屬性值計算在內,單一屬性配件屬性值上限為267,5件即為1335,比一件裝備的屬性高出63,這個由各位自行搭配即可;
另外,由於槍套是三維均有,所以表中是按五件裝備(無槍套)展示,但實際數值是將槍套屬性也計算在內的;
其實做這個表,對於老用戶來說沒什麽意義,太雞肋了,而對於新用戶而言,其實我想傳達的是,屬性分配對武器天賦激活的考慮;
武器天賦
獨有天賦,整理可能不全
標注紅色的“敏感”,“準備”,“稱職”,“不可饒恕”這四個是武器傷增長,直接提升白字,並會影響暴傷、爆頭,破甲,精英;
標準藍色的“致命”,“殘暴”,分別為爆傷和爆頭,爆傷依靠幾率,爆頭依靠操作;
而“猛烈”“惡意”“老練”均為增加暴擊率,但應用環境不同,酌情選擇,並且要注意“惡意”和“不可饒恕”;
在這些天賦中,“稱職”,“老練”需要電力達到3832,當然如果是槍械的第三天賦(無屬性需求)最佳;
破甲傷害對人只能發揮三分之一的效果,那麽天賦“破壞力”和其他輸出天賦在選擇中,可以加以考慮;
精英傷害對人無效,對於該天賦的選擇如果是針對PVE可以考慮;
裝備屬性
裝備的初始護甲目前數據不全,待完善;
表中黃色標識表示多個屬性在同一個校準範圍,藍色為單一主屬性校準範圍,紅色為單一次屬性校準範圍;
背包,護膝,在暴擊傷害和護甲的選擇,請以“239護甲等於1%減傷”和“暴擊傷害7%~9%”加以衡量;
背心有兩個主要屬性,其中“裝甲等級”是首選主要屬性,其次可以在“生命值”和“非物理恢復”中考慮;
裝備的基礎屬性和校準範圍及數據,是評判裝備的基礎,那麽選擇什麽樣的裝備還需要看裝備的天賦或套裝效果;
裝備天賦
沒什麽太多可說的,那些適合PVE,那些適合PVP,結合自身理解即可;
帶名金裝
巴雷特背心,由於其天賦效果全面,算是目前版本必備裝備之一了;
骷髏手套,因16%的傷害增幅,讓部分朋友選擇了全金裝;
套裝效果
以目前的套裝來看:
突襲、衛哨是被一砍再砍的老套裝,PVE仍然有發揮太空,PVP較為吃操作,需要命中疊加;
而謀略,獵人、開拓者屬於團隊型套裝,授益於團隊,獨狼三思;
PS:消耗品的使用效果,如下,以供參考;(由於是舊版本資料,時效可能有誤)
掠奪、火冠的效果屬於狀態型,對目標進行出血,點繞的效果;
PS1:掠奪的出血無法出發角色天賦“碎片四射”的效果;
PS2:針對狀態,找了些說明,供參考;
目前比較主流的是阿爾法了,可共享的六天賦的搭配,使輸出可發揮極致;
至於天賦選擇,前面我其實也已經提及了,視個人操作而定;
女妖,更像是對初入暗區的萌新校服,練習套;
D3-FNC,不論PVP還是PVE都有開發、拓展的太空,在屬性分配,武器天賦,角色技能,天賦上可多分析思考;