遊戲資訊
奇妙探險隊 Curious Expedition
  • 發售: 2015-05-19
  • 發行: Maschinen-Mensch
  • 開發: Maschinen-Mensch
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《奇妙探險隊》是一款設定在19世紀末期的 roguelike 探險模擬遊戲。你將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向著無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,準備進入一片充滿著奇跡與神秘,由過程生成技術生成的隨機大陸。現在就出發吧,冒險正式開始!

《奇妙探險隊》全地圖詳解

在《奇妙探險隊》中,我們每一關都需要選擇地圖尋寶,每張地圖都有自己特殊的機制,也擁有不同的特色。下面小編就將帶來《奇妙探險隊》全地圖詳解,大家一起來看看吧。

《奇妙探險隊》全地圖詳解

關於地圖

地圖的多樣化是遊戲的特色之一。地圖一般分為雨林、沙漠、旱地、極地、史前區。

雨林:雨林的特點是需要柴刀(大量)和繩子(適量),視野比較受阻而且柴刀一般都會不夠用,不容易判斷金字塔位置而且容易迷路。柴刀和繩子都需要錢買,而且要帶兩種過圖工具比較佔格子,電腦ai幫你自動尋路時經常饒過樹林走遠路浪費時間。如果你想探索全圖又拿個好名次的話,雨林一般都不是你的好選擇。雖然可以抓蝴蝶,但是飛蟲帶來的麻煩已經超出了蝴蝶帶來的利益,總的來說不劃算。飛蟲帶來的負面效果中痢疾是會致死的,熱帶皮膚病雖然不致死但是會傳染,泡溫泉或者綠蘑菇或者薩滿小屋可以治療。每個雨林地圖都會有一片意義不明的超大型叢林,裡面沒有任何探索點,新人看到要是往裡鑽了可能就出不來了。貝爺在他的求生節目中成功穿越了撒哈拉沙漠,卻沒能成功穿越剛果熱帶雨林,足以說明這種地圖的難走。水廟草原、白虎草原和大象埋骨地也算是雨林地形,其中水廟草原必定有連貫的間歇泉地形,而大象埋骨地則有一片固定的大塊沼澤地形,需要大量繩子,沼澤中有大量鱷魚,都比一般雨林更麻煩,部分角色強(如海盜1401)。

沙漠:沙漠在所有地形中應該算是最親民的了,水完全不需要花錢而且可以比較方便地補充,比柴刀和繩子要好多了。視野非常開闊,什麽地方什麽地形一目了然,不需要繞來繞去,比起雨林來說不止簡單了一點。在隊伍裡沒有畫家的情況下,聲望收益也比其他地形好(有木乃伊)。墳墓保底一百聲望最高兩百,神殿保底五十聲望最高一百二,就聲望而言墳墓自然比神殿好,但是有畫家也說不準,而且神殿可以找到死靈書之類的道具。沙塵暴比起飛蟲來說好了不止一點,因為這東西其實是中性的懲罰,有時候甚至會是幫助。它相當於一張以三天時間為代價的隨機傳送書頁,有時甚至可以幫到你。當然沙漠地形的缺點也有,比如畫家在這個地圖施展不開(墳墓和綠洲不能畫畫),比如墳墓的詛咒沒有薩滿小屋可以解除(但是仍然有方法)。但是總的來說這個地圖是最簡單的,尤其是有了沙漠行者之後更是如履平地。(注意,有該技能情況下要帶比平常更多的水,因為電腦自動尋路會走非常耗水的路線。)關於詛咒有一個簡單的解除方法,就是故意弄低和土著的關係讓他們打你,他們身上會隨機掉落綠蘑菇。

旱地:旱地需要柴刀(適量),登山工具其實用不上,因為這玩意實際上一次也就幫你省10點san值,而你一次探險也登不了幾次丘陵。一個格子換二三十點san值,太扯了,更何況登山工具的性價比也低(10元換10點左右san值),無法和柴刀繩子水這些過圖工具比較(2元或0元換5san值)。旱地和雨林比較像,但是難度比雨林小了不止一點。沒有沼澤地形,平地也多了很多,柴刀也夠用了,視野也變開闊了,也沒有了飛蟲。比較讓人頭疼的是丘陵多和深谷多,雖然往往都能繞開。即使繞不開,登丘陵至少能開視野,鑽叢林只能阻礙視野,還是沒法比。總體來說比雨林容易,是比較推薦的地圖。

極地:最難受的地圖,沒有之一,比雨林還難受。雪鞋就像雨林中的柴刀一樣永遠不夠用還要花錢買,然而柴刀至少可以砍樹,雪鞋走過之後積雪也不會消散,重複走又要掉san值,這就很難受了。浮冰也是讓人難受的地形,走過就消,不給你回程的機會。好在怪不是很強,最強的無非是海象,和鳥啊螃蟹啊這些沒法比。北極狼雖然進攻能力強但是血少,北極熊雖然血多攻擊力強但是只有一個骰子。儘管如此,還是改變不了極地是最難走地圖這一事實,能不選就不要選了吧。

史前區:史前區的好處不言而喻,龍反正是誰都不會排斥的。哪怕是隊伍裡已經有兩頭開角龍了,再招一頭開除掉再殺掉收集龍皮和牙齒也是不錯的。龍皮是除了象牙之外最貴重的獸製品,一張能賣40,而且龍是群居生物,幾場下來你就賺的盆滿缽滿了。就地形而言,史前區平地較多,叢林和旱地地圖差不多,有一片固定的沙漠地形,火山較多,除了火山要格外注意之外其他地形都比較友好。史前區的怪比較強力,但是回報也很可觀,只是沒有修道院可以賣你醫療包,所以要提前買好。奴隸販子是史前區的特色,能買到很多好東西,打倒奴隸主掉的東西也非常不錯,最好的就是鞭子。如果說這遊戲有什麽RPG要素的話,打奴隸主掉武器裝備絕對要算一個。另外維基上奴隸販子掉落物品中手槍的概率是有誤的,一個小弟百分之五的手槍掉落率是絕對沒有的,否則一個營地那麽多小弟手槍一次都能掉好幾把了,相反鞭子倒是很容易掉。我打過不下百次奴隸主,鞭子掉了幾十把,手槍就掉過一次。史前區的另外兩個特點是不管是第幾關都有黃金封印和神殿(或墳墓)永遠比別的地圖少,但是你也可以通過殺怪來彌補這點聲望虧欠。畢竟史前區的怪是很多的,尤其是最後一關,一關下來光靠殺龍就有好幾百聲望。最多一次一關攢了30多張龍皮,相當於600多聲望,完全不靠遺跡賺聲望也能甩其他地圖一條街。

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