遊戲資訊
奇妙探險隊 Curious Expedition
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Maschinen-Mensch
  • 平台: 發售:2015-05-19
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《奇妙探險隊》是一款設定在19世紀末期的 roguelike 探險模擬遊戲。你將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向著無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,準備進入一片充滿著奇跡與神秘,由過程生成技術生成的隨機大陸。現在就出發吧,冒險正式開始!

奇妙探險隊死亡模式人物選擇攻略 死亡模式玩法技巧

奇妙探險隊死亡模式人物選擇攻略

奇妙探險隊死亡模式人物選擇攻略 死亡模式玩法技巧

遊戲衝分人物選擇

個人認為有人類學的,有語言學的,有長官力的及獸王都是比較好的選擇,,後兩個比較看開局和運氣,不過最好衝分的是強製有沙漠圖的芙蕾雅,玩過的都知道,沙漠圖很容易有木乃伊,一個木乃伊就是100聲望,其實衝分很大因素取決於你能得到多少木乃伊。我隨便通了她的就五千四百多分,根本沒刻意衝分。前兩關打木乃伊不好打,級別低,武器不先進,多準備炸藥和標槍,一般不算太難。這遊戲有幾個通關要素,齊了的話基本無敵。當然你非鑽火山下當我沒說。

鼓是神器之一,基本三四個鼓校準的話可以不用帶回復品了,實在惡劣地形原地等幾天,死亡模式起步就要近二十的理智值,能走的遠的話不要一步步走,很浪費的。只要不想死,有鼓就問題不大,只是衝分必然要搶前三到家,所以鼓多就是你效率的關鍵。前期金牌技能如能刷出語言學,有機會都校準。沒那麽多時間就用數量彌補。死亡模式靠的就是效率。

巫毒娃娃也是死亡模式神器,基本我看到必收,搶前三名的關鍵,想多趟圖,多拿東西,就靠它爭取時間。

柴刀和炸藥是必備品,不過這柴刀不是用於探險,沙漠圖一般用不上柴刀(雨林圖用酒),但是村子交易仍然有很高的易物率,應該是400%,而且可以帶20個。玻璃球和小火箭雖然也高,但要看人品刷出。

大英兵和廚師,死亡模式標配,能湊到最好,得到其中之一也行。備份是外交官,或者土著斥候。廚師備份用土著牧人也可以湊合。

雙牲畜開局就是前期格子多,戰利品多,缺點是戰力容易不足,前期血薄的很,容易直接gg,有炸彈就好過的多。另注意牧人不加坐騎的格子,單牲畜就沒很大必要用牧人了,主要是為了他的綠骰子。

前兩關算是遊戲前期,基本前期順後面好打很多。因為野怪少,狩獵都不容易。

根據給你的同伴,地圖來進行配置。比如沒什麽好選的(基本異教徒,水手,傳教士,還有品酒戰士和薩滿都pass,不是不能用,用處太小)可以帶畫家,一關畫三張就夠你換很多東西了,本關結束後再去招其他人。畫家負重少,而且佔格子多,所以我們要學會在死亡模式下盡量規劃好格子。比如我們狩獵到兩張皮,四顆牙,幾塊肉,可以都統一換成一個大件兒,村子裡像那個金質小雕像(20一個的那個),而且上限20個,沒有的話統一換成牙也可以的,在地圖裡牙是通用的貨幣,都是10塊,上限20,注意修道院裡小雕像會減半。每關結束後不必要的話牙是可以留著的,用於下一關跟土著換東西。碰到交易市場不必要的時候可以不先點進去,等有差不多的貨幣再去,神殿獲得的大文物只有上限1,路上遇到修道院之類的就存了。這裡要注意附近有沒有神殿天罰能毀掉修道院,毀掉的話你存的也沒了。魔法小屋裡經常有好東西,就算沒用也可以用多餘的戰利品換卷軸,畢竟卷軸不佔負重,還有什麽小鍾擺啊,能用牙啊什麽的換來都可以,既不佔負重,關鍵時刻還能當貨幣用,格子要留給文物。迅猛龍皮很值錢,中後期那玩意多,基本碼頭購物就不缺錢了。

奇妙探險隊死亡模式人物選擇攻略 死亡模式玩法技巧

關於物品裝備

猩猩爪和羽毛不算值錢的,一般都換成牙或者當貨幣買東西。另登山鎬啊火把啊不算必需品。基本必需品為炸彈,酒或鼓,戰力很強的話急救包都可以忽略。(尤其有溫泉卷軸的時候)繩子適當留幾根,用不到就算,缺格子就扔,反正不值錢。因為用到的主角和修的金牌技能一般都是藍骰子系,有些神殿用繩子,而且繩子可以走沼澤。一般來說,大英兵和廚子沒湊到前,哪個同伴死了都不算可惜,進山洞就算運氣不好出野怪也是打蜘蛛和變屍人,屍人還多個負重呢。打蜘蛛還有戰利品呢。所以火把我也就是格子多的時候帶,或者哪個村火把多,臨時換成當貨幣。戰力不足時標槍是個好東西,尤其紅綠骰子多的時候,實在不行靠子彈也可以丟標槍。

只要有炸彈,基本哪裡都不虛(被先手就不一定了)注意炸彈每回合只能扔一個,標槍和子彈每回合三個,額外子彈也是三個。戰力實在保不準可以看看有沒有子彈囤積技能,配上標槍,運氣再差也能秒一隻迅猛龍了。有炸彈秒仨。後期一把獵槍也可以,畢竟藍骰子多。你問我獸王沒藍骰子。獸王需要嗎。愛手藝雖然強,但不確定因素太大,動不動就把船搞沒了,就算找個泉水讀書,同伴亂七八糟就不說了,效率太低,經常拿不了第一。還有個優秀同伴就是丁丁,畢竟多條帶眼睛的狗,而且過關加名譽,單牲畜開局就靠他了。

坐騎能騎就騎,省理智值不說,加效率。衝分的話就沒必要刷恐龍圖了,當然順道刷的也可以去,畢竟出了角龍很爽的,自己權衡哪個圖東西多。關於金牌技能,人類學,語言學,藍骰子,子彈囤積,大力,都是衝分的好技能,次等就是黑市,紅骰子綠骰子和碼頭招兩個那個。另外村子裡刷的時候立場低怎麽辦,也可以多招募一個牲畜,看村民說不說要,要走的話就有很高的立場值,反正就算不給也得解雇掉,就換了吧。同伴也同理,私奔的就由他去。不過這些得建立在你立場值在正二以上先找來人。在沒有重要同伴和物品的時候,理智值為0也不用太慌,可以撐幾下的。還是爭取前三重要。綠蘑菇常備,開局存船上,做救前探險者任務時帶一個,找到就喂。這樣可以保證你重要同伴起碼在沒有魔法小屋時候(沙漠圖貌似沒有)有個清負面的地方。

對了,負重超了的話理智值充足也可以騎著坐騎跑,我有次攢了50多塊熟肉。背著6個鼓。負重超7個。硬騎著走回家。路上還順道打打獵。敲敲鼓。騎坐騎你會節省一點點時間,反正超三個也是超,超八個也一樣。強精神力只有愛手藝和長官力的才需要,其他角色都算二流技能。沙漠圖多帶水,不要亂扔水,在村子交易給對面,這樣需要的時候村子也可以取水了。

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