遊戲資訊
奇妙探險隊 Curious Expedition
  • 發售: 2015-05-19
  • 發行: Maschinen-Mensch
  • 開發: Maschinen-Mensch
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《奇妙探險隊》是一款設定在19世紀末期的 roguelike 探險模擬遊戲。你將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向著無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,準備進入一片充滿著奇跡與神秘,由過程生成技術生成的隨機大陸。現在就出發吧,冒險正式開始!

奇妙探險隊新手入門完全攻略 新手快速上手指南

奇妙探險隊新手入門完全攻略

基本操作:

大地圖時→滑鼠【左鍵按住】拖動地圖,【左鍵】確認或使用物品。【右鍵】移動物品。【滑鼠滑輪】與小鍵盤【+】、【-】鍵縮放地圖。

交易時→【左鍵】單個交易,【右鍵】最大數量交易。

【esc鍵】打開設定與選單。

基本流程:

選擇角色後,選擇地圖,然後在地圖中探索,最後尋找金字塔離開地圖

一次完整的通關一共有6個回合,第一次很簡單,教學級別的,後幾次地圖會逐漸變大,野獸逐漸變強,同時進入金字塔可能會需要額外的條件,比如需要一定數量的“月亮石(Moon Stone)”。又比如需要解除一定數量的“黃金封印(Golden Seal)”。也有可能什麽都不需要可以直接進入金字塔。當然,當你覺得當前情況無法找到金字塔後安全回家時也可以選擇乘熱氣球逃生

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理智值:

俗稱san值,腦殘值,在遊戲中的設定為【歸零之前角色將保持理智做出行動】 ,其實也可以簡單的當做整個探索過程的生命值,但【歸零不代表探索失敗立即結束】,而是以一種隊伍成員失去理智,一個一個分裂內鬥導致最終隊伍解散主人公死亡的方式結束探索

總結:

你的旅行成員的心理狀態。降到零,越來越多的災難性事件會發生。

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土著關係:

關於探索過程中土著居民對你的態度立場,每場探索中土著居民對你的態度越好(土著關係越高)一些好的事件就越可能發生,比如分享食物啊之類的,反之,越壞,就會發生一些壞的事件,比如在村莊休息需要給好處,或者刷出土著來攻擊探索隊

總結:

一定要學會利用好土著關係,影響土著關係的因素太多,要根據實際情況來覺得無視土著態度或者與土著交好

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一些已知數值

增加:

擁有好名聲(Good Reputation)金牌技能,土著關係+4。

擁有神聖印記(Holy Marking)神廟技能,土著關係+3。

攻擊奴隸販子成功後,土著關係+5。

給村莊物品,土著關係+x。

減少:

殺野獸,土著關係-1。

用炸藥(dynamite)破壞地形,土著關係-1。

與奴隸販子交易,土著關係-2。

夜晚偷取村莊偶像雕像(idol),土著關係-2。

沒有語言通(Polyglot)技能時每在村莊休息一晚,土著關係-2。

掠奪神殿(shrine)物品,土著關係-3。

0點土著關係及以上可以在村莊免費休息,2點土著關係及以上可以在村莊招募,-8點土著關係及以下村民開始追擊你

聲望值:

分數,主要來源是每回合探險結束競速排名以及捐物品給博物館。

ps:分數嘛,開心就好,不過中等和困難難度通關第一名可以獲得人物框框,黃金框框,鑽石框框什麽的,很炫酷。

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戰鬥系統:

好奇探索隊的戰鬥系統非常有意思,回合製,流程為 1投擲骰子(1回合可投擲3次) 2組合骰子 3進行行動。骰子嘛,我們都知道骰子有六面,如果擲沒有的那一面就GG咯,所以策略性就完全取決於(何如擲出靈魂一骰)怎麽樣擲出你想要的骰子並進行組合並且完成擊殺,而骰子又人物和人物等級決定。

舉個例子

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這是蘇格蘭士兵的骰子更新圖,當人物1級時,只有一個骰子且投擲出有圖案的骰子為六分之四的幾率,而人物升到3級時,會增加一個骰子,人物升到4級時將一個骰子更新到完全體

當你投擲出骰子之後繼而進行下一步組合骰子,而根據骰子種類你可以根據實際情況多樣組合。

骰子種類:

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各種骰子之間可以進行組合。完全體骰子和普通骰子沒有什麽區別,就是加了一個金邊而已(爐石金卡嗎)

部分骰子組合

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瞄準射擊 造成4點傷害

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環顧四周 防禦值加1

羅盤系統

金字塔的指示器,幫你有(擾)效(亂)尋找金字塔

當滑鼠移動到羅盤上時,會顯示精準度。精準度受【金牌技能】,【相差距離】,【特殊地形】的影響

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羅盤簡介和精準度

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金牌技能:領航員

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某特殊地形 磁山(Magnetic Mountain)

ps:一般來說呢,金字塔不會在你出生的那個地圖板塊,和附近的板塊,大部分在出生地圖板塊路程最遠的地圖板塊。但是也有例

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道具使用

鏘鏘鏘,在探索的途中,道具在關鍵時候,完全可以起到逆轉的作用喲

道具大致分為以下四種:

武器道具,細分為主動和被動,主動如子彈和長矛,被動如獵槍,手槍,主要用於戰鬥中增加特殊骰子

治愈道具,就是一些增加理智值,恢復健康值,清除debuff,的一些東西,如巧克力,急救包,青蘑菇

通貨道具,主要為用於回到倫敦後上交博物館或者賣給商人的通貨物品,如各種文物,動物皮毛等

探險道具,對探索途中有益的道具,細分為主動和被動,主動比如水晶球,驅散一處迷霧,比如傳送卷軸,可傳送到一個指定,比如營地,可以搭建營地提供休息場地。被動例如望遠鏡,獲得更廣的視野

金牌技能:鏘鏘鏘,當時探索歸來,回到文明城市時,人民將會迎接你的歸來,並為你頒發榮譽金牌(perk),每次探索歸來都可以三選一(某角色可以五選一),每種金牌都有特殊的作用,結合選擇的金牌進行探索會讓旅途更加輕鬆喲~

舉個例子

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鷹眼:增加視野範圍

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防水:在淺灘移動時降低理智值消耗

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人物屬性:

鏘鏘鏘,人物屬性可以說是決定你遊戲玩法最重要的東西,是霸道的一路掠奪貨物登上探險家的頂端,或友好的沿途探索地域記錄大自然的巨集偉,都由手中的人物組成的隊伍決定喲,人物主要屬性分為兩個

人物骰子:即戰鬥用骰子,主要用於戰鬥投擲出骰子進行戰鬥,人物更新可以增加骰子數量與品質

人物技能:在探險途中,不同的人物技能可以做出特殊行動,如蘇格蘭士兵的威士忌專家技能,可增加喝威士忌增加的理智值基礎量;如土著戰士的隱身技能,可避免被敵方部門發現。根據不同的人物技能結合就能讓你探索變得不一樣,只要結合的到位,通關就是小事啦。

更新需要探索點,每探索一個新地點將累積部分探索點,1級需要1個完整探索點,2級2個,3級3個,滿級共需要6個

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還有特殊人物喲,動物也可以變成同伴的喲,特殊角色還可以給動物同伴更新的喲,超好玩的喲

事件系統:

作為一個roguelike遊戲,你沒有突然事件那還叫roguelike遊戲嗎?所以在你出發時,探索中,都有幾率發生事件,理智值正常時普通事件居多,理智值歸零後災難性事件陸續發生。正常事件根據選項也會出現不同的結果,小心選擇即可

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任務系統:

在港口為下一次探險做準備時,會有人發布一些任務,可以選擇接或者不接,根據完成情況來進行獎勵或者懲罰。所以一定要考慮清楚自己在下一次探險中能否完成再接喲

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在探險圖中任務標記在人物頭像左側

任務一覽:

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騎乘系統:

某些角色初始隊伍裡擁有動物夥伴(驢子),也可以通過在探險中招募(驢子、水牛、駱駝等)或者探索到的動物蛋孵化成為動物夥伴(巨龜、迅猛龍)。大部分動物夥伴可以選擇騎乘狀態。騎乘後將會減少一定數量的箱子容量,但會減少基礎移動san值消耗,並增加一枚動物骰子

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ps:好好利用騎乘系統,特別是後期有一些特別猛的坐騎(我會隨隨便便告訴你有恐龍給你騎嗎),可以極大程度的減少你的移動損耗,並且動物夥伴在進入騎乘狀態並且沒有負重時,是可以提供一枚動物骰子,是具有戰鬥力的,而且因為角色坐在動物身上,動物會幫你坦傷,很厲害的一個系統喲

後勤系統:

在返回倫敦之後,進行下一次探險準備時,可以在港口【購買裝備】和【載具更新】

購買物品的商店可以用金牌技能“黑市(blackMarket)”提供更多的物品種類,而動物負重更新一共是3級,分別需要50,100,150。一共300,每次增加一格。

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探險船與熱氣球

探險船是每回合開始的出生地點,功能很強大!

1.可隨時返航

2.可儲存物品(10格)

3.可獲取食用水

4.可提供休息場地

熟練的利用就能讓你的背包擴充10格並且至少不會死在他鄉

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熱氣球是絕境才會用的保命方法, 捨棄大部分物品返回倫敦,或者拋棄部分隊員騰出更多空間裝載物品返回倫敦(我TM才不會用!哪樣我都不想丟!)

tips:貌似室內和次元空間不能使用,【至少需要留有一個人類隊員才能使用!】

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當然,不管你是坐船回家還是坐熱氣球回家都不會擁有任何結算獎勵。(畢竟是落荒而逃的狼狽探險家嘛)

忠誠值系統:

呐,比較反應人性的系統來了,它不會在界面有專門的數值體現,但不同事件的選擇會影響而且會冒個氣泡提示一下。比如忽視同伴的疾病也會降低,開除隊員其余隊員也會降低。低忠誠度可能有發生一些突發事件,例如同伴獲得“生氣”debuff,例如同伴離隊,當然,忠誠也可以通過事件的選擇,或者贈送“土著飾品”(Native Trinket)來提高忠誠度

非常重要,維持隊員的忠誠度才不會被辛辛苦苦培養的隊員突然背叛離隊

tips:當地村莊招募的村民都會有“想家”的debuff,在本回合結束會離隊回家,如果需要留住他可以換取“小飾品”送給他提高他的忠誠度喲

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解散一人,其余同伴忠誠度下降

停留系統:

在地圖左側沙漏型圖示處,可以原地停留消耗時間。第二個是打開熱氣球界面。三個就是設定。

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