遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》法師怎麽玩_法師職業小科普

《泰拉瑞亞》是一款像素風的沙盒探索遊戲,被人稱呼為2D版的MC,其中也有著不同的職業劃分,法師就是其中之一。今天小編就為大家帶來一篇法師職業的玩法技巧與裝備選擇攻略,一起來看看吧。

在terraria四個職業中,法師是比較有特色的:攻擊需要消耗魔力,武器花樣繁多,畢業後更有棱鏡作為全遊戲最大殺器(引戰預備)。

第一部分-魔力值及其他:

魔力值就是常說的藍條啦。經常能看到萌新抱怨法師的藍條不夠用,或者藍藥的魔力病debuff太坑,但實際上只要有恰當的方法,我們可以將藍條對法師的限制降到最低。(樓主本人法師開荒的時候基本上不會使用藍藥,並且基本上能保證魔力夠用。)

首先是增加魔力上限的問題,遊戲中人物的最大魔力上限能到400,但通過使用魔力水晶只能讓你的魔力上限提高到200(不穿裝備,飾品並且無buff的情況下)。剩下的部分就要靠裝備,水晶球的buff以及飾品前綴彌補了。當然,我們也沒必要把魔力上限堆滿。魔力水晶用三個墜落之星空手合成,所以我先說一下墜落之星的問題。

(題外話:1.3.0.1之前魔力水晶需要五個墜落之星才能合成,1.2之前更是需要十個)

第一節:

墜落之星墜落之星會在晚上隨機地由天空掉到地面上(媽媽你看有流星!),如果玩家不管的話會在白天(4:30 a.m.)消失,但如果在玩家的背包或者箱子裡卻不會消失。墜落之星對法師很重要,不僅僅是因為能合成魔力水晶。

墜落之星在遊戲中晚上的每一個tick(現實中的1/60秒)都有概率從天上掉下來,小世界中這個概率是2/1600,中世界3/1600,大世界4/1600。於是粗算一下,一個晚上小世界中的墜落之星總數平均有40.5個,中世界60.75個,大世界81個。

此外,墜落之星出現的概率是固定的,不受月相影響。並且是全圖都有可能出現,不一定非得在離玩家很近的地方。

綜上,如果你想盡可能多地收集墜落星的話,可以在接近黎明的時候跑圖,這時候一般能收集到許多星星。並且如果你修建了世界鐵路的話,可以在鐵路底下鋪上平台來接星星,然後在接近黎明的時候用鐵路跑一遍圖,這樣效率更高。並且貫穿世界的平台與鐵路對將來打機械boss以及月總也有幫助。只是要記住平台別太高,要保持在太空層以下。

(題外話:如果墜落之星砸到怪物,能對其造成大約1000點傷害,並且人頭數算到玩家頭上。但奇怪的是星星並不會傷害玩家。)

然後來談一談魔力恢復的機制,以及如何合理使用魔力。

第二節:魔力恢復的機制(數學公式預警,如果不想看的話就直接跳到本節末尾看結論吧)

當你沒在使用魔力的時候,它會自己恢復,恢復速度與下列兩種因素有關:

1.玩家是否在移動(有一種神奇的藥水能讓你忽略掉這個因素,下面再說。)

2.玩家目前的魔力以及魔力上限

恢復魔力的遊戲機制是這樣的:在遊戲內部有一個“魔力計數器”,每個tick(以防你忘記,指的是三次元中的1/60秒),這個計數器的數值都會以一定速率上漲,這個速率被稱作魔力恢復率。當計數器的數值大於等於120時,你的魔力將會恢復1點,同時計數器的數值會減少120。所以,算下來的話1魔力恢復率=恢復0.5魔力/秒。

但是,並不是你一停止使用魔力,魔力就會開始恢復的,還有個延遲時間,機制如下:

當你停止使用魔力時,首先會有一個魔力恢復延遲數,這個數的計算公式是:

魔力恢復延遲數=0.7*((1-目前魔力/魔力上限)*240+45)

簡單地看一下,就是目前魔力越低,延遲數越高。然後這個數會以一定速率降低。每個tick(1/60秒),延遲數會降低1(如果你在移動)、或者2(如果你沒移動),此外如果你戴著魔力再生手環,每個tick降低的數量會增加1。

然後一旦魔力恢復延遲數被降到0,魔力就開始恢復了。

所以如果你一次性清空了自己的魔力,又在四處亂逛,還沒戴手環,你需要等待0.7*285/60=3.325s,魔力才能開始恢復,祝願你在這段時間(以及將來等待魔力恢復的時間)裡別被怪物揍死=.=。

好了,現在魔力開始恢復了,我們看一看魔力恢復率的計算公式:

如果玩家在移動:

魔力恢復率 = (魔力上限/7+1+獎勵)*(目前魔力/魔力上限*0.8+0.2)*1.15

如果玩家靜止:

魔力恢復率 = (魔力上限/7+1+魔力上限/2+獎勵)*(目前魔力/魔力上限*0.8+0.2)*1.15

如果玩家佩戴了魔力再生手環,以上的“獎勵”為25,否則為0。

所以如果站著不動,魔力恢復率將會提升不止一倍=.=,但怎麽可能站著不動呢...所以我們祭出大殺器:魔力再生藥水。

如果你喝了魔力再生藥水,那麽

1.魔力恢復延遲數被強製設定到20(比不喝時的最低值還低)。

2.以上所有的公式,計算時都會認為玩家靜止不動,並且擁有最大的魔力值(即等於你的魔力上限)。

這種情況下,當你停止使用魔法武器的時候,最多只需等待1/6秒魔力就會開始恢復。

並且此時的魔力恢復率公式:

魔力恢復率 = (魔力上限/7+1+魔力上限/2+獎勵)*1.15

直觀地說,如果你穿著鈦金套,摸了水晶球,並且有魔力恢復藥水的buff,你的理論魔力恢復速度將有118點魔力每秒。僅需不到3秒,魔力就能從0恢復到滿(320)。這個理論速度與我的實踐經驗完全吻合。

總結:

在沒有喝魔力再生藥水時:

1.不要一次性用光自己的魔力,留一半什麽的等它恢復了再繼續使用。

2.恢復魔力時能站著不動就站著不動。

3.多攢落星,多種月光草和太陽花,多合成一點魔力再生藥水。

當然,缺魔力再生藥水也就是初期可能發生的事,但初期我們有隕石套啊,隕石套配合太空槍可是不需要消耗魔力的。也正是因為這一點,所以我法師開荒基本不用藍藥。

在你喝了魔力再生藥水時:

1.隨便浪

2.隨便浪

3.隨便浪

4.別去和紅柱子的蜈蚣打空戰

番外-星雲套(法師畢業套)的魔力恢復機制:

星雲套的魔力星雲提供的魔力恢復效果是獨立於我上面提到的那套機制的,每層魔力星雲都會提供大約10魔力每秒的魔力恢復速度,並且即使你正在使用武器也不會影響這個效果。疊了三層的魔力星雲足夠支持多數魔法武器的持續輸出。

此外生命星雲的回復效果也和魔力星雲類似,再加上還有傷害星雲那強大的傷害增加效果,畢業的法師真是開發組的親兒子啊。

第二部分-飾品測評與推薦:

飾品總論:

長期以來,各個職業飾品的配置都是見仁見智的。一般說來,飾品的配置是對機動力與輸出的平衡。之所以不考慮防禦,有如下兩個原因:

1.走位水準的提升以及鈦金套的存在會使得玩家被怪物傷害的頻率大大降低,防禦力的意義下降。

2.專家模式下怪物的攻擊力基本上都雙倍於普通模式,加之法師的套裝防禦力普遍偏低,故提升防禦力價值相對不高。

在肉山前,飾品欄位一般是充裕的,所關心的無非是飾品的前綴。而在肉山後,由於飾品數量大幅增長,我們開始需要真正地考慮這個問題:要機動還是要DPS?

在遊戲後期,機動派與DPS流的飾品配置如下(比較極端的):

機動流:翅膀,蛙腿,氣球,忍者大師裝備(前期用克眼盾代替),跑鞋,天界紋章。

DPS流:法師紋章,復仇者紋章,天界紋章,毀滅者紋章,天界石,天界殼。

(這裡考慮的都是專家模式,有六格飾品欄位,實際上普通模式怪物生命值偏少,可以考慮放棄一個輸出飾品。)

實際上,玩家在遊戲的全程中,不一定一直采取特定的偏向,而是往往根據情況的不同更換飾品配置。比如:

1.在日常的探險中(比如下叢林,下地牢),采取偏機動力的飾品配置:將上述“機動流”的蛙腿換成一個輸出飾品,比如毀滅者紋章。

2.站擼boss,常見於提前擊敗豬鯊的法師玩家站擼世紀之花以及石巨人,此時要偏向DPS,當然,十字項鏈必不可少。

3.天梯神教,直接采取DPS流的飾品配置。

然後來談一談飾品的詞綴問題。對法師來說,魔法上限太高沒啥用,近戰攻速也沒啥用。所以排除奧秘以及增加近戰攻速的詞綴。

此處樓主需要做個自我反思:在我自己的實踐中,沒有嘗試過移動速度+4%的飾品詞綴,故無法給出這方面的評價。此外,樓主對蠕蟲圍巾,冰龜殼等按比例減少受到的傷害的飾品理解不深,也無法給出這方面的建議。

在肉山前,防禦力的價值頗高,無論是普通還是專家模式。加之肉前的法師輸出能力充足(不像可憐的召喚師),推薦萌新盡量將飾品的詞綴刷到+4防禦。

肉山後的思路則不同,我們要在+4%傷害與+4%暴擊率之間做出選擇。此處樓主不加證明地給出結論:如果不考慮怪物的防禦(因為我沒想過考慮怪物防禦的情形),這兩種詞綴應該盡量平衡基礎的傷害以及暴擊增加率,此處基礎傷害與暴擊增加率需要考慮因為裝備,武器詞綴以及飾品本體(不算詞綴)帶來的增加率。

更簡單粗暴地說:一般來說+4%暴擊好。

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