Tera神諭之戰 全職業戰鬥玩法心得 各職業有什麽特點
Tera神諭之戰 全職業戰鬥玩法心得 各職業有什麽特點
Tera的獨特戰鬥方法:
這個相信大家看過很多影片了,Tera的戰鬥方式是像動作遊戲的,你的準心沒有瞄準的話,怎麽射都射不中的,所以只要技術好,每個職業都超強,技術不好,每個職業都是屁,但講是這樣講啦,每個職業還是有本職上的差別,下面我會在說明。
影響職業戰鬥力的關鍵「符文」、「寶石」:
很多人都不特別討論這兩個東西,但玩Tera好玩的地方其實在這裡啊,符文就跟D3一樣,每個技能都有專屬的符文,透過符文來讓技能產生不同方面的強化,所以你可以配出一套屬於自己的符文,用起來就很順手啊,像屠殺者,符文配的好,連招連到爽。
而寶石呢就是指,每個人物身上一共可以裝備4個防具寶石跟4顆武器寶石,寶石可以用來產生額外效果,例如攻擊時吸血、防禦時回魔、增加爆擊率、增加攻擊力,所以就算同一個職業,也會因為寶石的好壞,影響更深一層的戰鬥結果。
弓箭手:
弓箭手強不強我就不多說了,但我可以跟你說歐版的紅人10個有9個是弓箭手,戰場上殺很大的弓箭手也很多,單吃大型精英怪也放風箏放很爽,可是範圍技跟其他專業的比起來就不怎麽樣了,如果我玩PVP伺服器的話,我也一定玩弓手,遠遠射歪你呀~
屠殺者:
你玩這個職業就絕對不用擔心採到地雷,這個職業評價很好,能力很全面,不會太軟,攻擊也強,連技威力超大,打副本、打戰場、PK都有一定的水準,可是同樣的你不能忽略他的缺點,因為中庸的原因,單純比傷害輸出、單純比抗打能力的話,屠殺要很努力才能出頭啊,只是大家都喜歡神話屠殺,就像WOW的戰士一樣,神裝後很強啊,但是還是一句話,每個職業都有優缺點的,要是屠殺真的攻高、單打、副本、練功、戰場通通都那麽神,那麽這絕對是破壞平衡的。
狂戰士:
這個職業很多人討論過了,這就是標準的拿自己的命換別人的命的職業,在不考慮裝備的情況下,個人覺得攻擊力最高的就是狂戰了,你們一定都有聽一些人討論狂戰士在戰場秒人,沒錯啊,狂戰士在戰場上要馬你就別被他打到,被打到搞不好一招就秒了。
但這個職業很悲劇的一個地方就是,有補師你就是最強的,沒補師你就變最弱的,我曾經在用屠殺者解一個精英任務時,我一次打一隻就很辛苦了,旁邊一個狂戰帶補師,一次打四隻咧!可是你沒補師的話,就跟其他大大說的一樣,因為要蓄氣、要近戰、機動性也低一些,所以續戰力是一個很需要克服的地方。
劍鬥士:
這個職業就很極端啊,有的人覺得超強,有的人覺得很不怎樣,主要原因就是因為有槍騎的存在啊,劍鬥士官方最出的定位是把他當坦,槍騎講求硬度,劍鬥講求血量多,但總之呢,在你長大之前,劍鬥絕不是一個高攻的職業,至少我練過所有職業後,我覺得劍鬥士練功最慢(這不表示後期弱喔),不過劍鬥士打戰場公認很威啊,難死、血又多,又不能小看他的攻速跟爆擊率,很機歪就對了,很多人也說了劍鬥長大攻擊也很猛(很多玩久的人都把他當打手了)。
元素師:
這是我第二高等級的職業,一隻以來元素師跟大祭司的爭議就很多,但其實我自己玩的感想就是,玩大祭司心情上輕鬆一些,元素師的輸出我個人覺得比大祭司低,所以你單練就慢,變成一定要隊友,而下蛋補血這件事情,其實可有可無啊,有了當然最好,但沒有真的也沒差,大家要元素只是想要他的雙倍BUFF而已。
打一些後期副本時,頂多就開打前下一堆蛋而已,開打後,打不打的贏BOSS絕跟你有沒有下蛋沒有直接關係,不過我不是說元素不強,元素也是可以直接補血的好嗎,就像某位大大說的,墾荒適合出祭司,刷副本適合元素師,不過啊,我後來玩了祭司之後還是有一種輕鬆許多的感覺囉。
大祭司:
大祭司相對元素師而言,各人覺得好練多了,但這只是個人感覺啦,借你們參考,而且組隊的爭議性也小,反正就是非常標準的補師啊,對元素師而言,大概就是既生瑜?何生亮吧,大祭司就是亮啊!版上好像也有一篇高手大祭司分享過文章,他裡面也提到,一個專業的大祭司,跟本不是像大家說的一樣,隨便就OT了,所以擔心OT的人也不用太擔心啦。
魔導士:
這職業真的沒啥好說的,唯一的法師嘛,反正不管幹嘛,魔導士都是好用,殺人爽、練功爽、PK也不爛、火力也大,然後就是皮很軟,練功也不缺魔,像什麽槍騎啊、劍鬥啊,都超缺魔的,反正沒有與魔導相似的職業啦,想玩法師就選魔導就對了。
槍騎士:
槍騎就是一個很需要朋友的職業啊,攻擊力就很一般,可是格擋這件事真的是很爽啊,不過後來改過很多次,現在格擋很耗魔,也不能亂擋,槍騎的格擋是直接讓傷害變成0喔,很爽,反正這也是一個標準的肉盾,如果你一心想當個好肉盾,就乖乖選槍騎士啊,乾架也不差喔,別人很難殺死他啊!但如果你想要比較多元、比較有一些侵略性的坦的話,就考慮劍鬥吧。