《縱橫諜海》策劃表示:對3A大作的未來不看好!
雖然AAA模式讓《縱橫諜海》在過去輝煌過,其開發人員對於AAA模式在未來的市場地位保留意見。今天在多倫多的Gamercamp,《縱橫諜海:黑名單》的策劃Patrick Redding表示,該行業正慢慢遠離高預算大作的模式。
“整個市場正在經歷一個關鍵的重點轉移,從畫面,生產和創意的絕對主導地位慢慢向深度發展”,雷丁補充道:“這趨勢將考驗我們這些有成功遊戲系列的開發商,也會征集更多的小型遊戲創作者。”
Redding說的轉變將由玩家的知識積累,數位產品的分銷管道和不斷上漲的成本推動。這些因素都將會指向遊戲行業,Redding提出一種新的模式叫做“小型AAA”。在眾多的關鍵要素中他認為應該強調的是系統設計和開放式的結局可能性,這些要素能讓遊戲更具選擇性和自由度, 而不是單一的結局和方式。他覺得國際象棋和撲克是一個很好的例子。
然而,系統設計的問題很麻煩,Redding說。雖然發布商可以在遊戲中投入更多的資源,使其獲得更好的產品品質,但同樣的投資並不能在設計上帶來同樣的回報。投入更多的設計師到開發上並不會增加遊戲深度,它甚至可能會影響到遊戲本身。
此外,AAA級的遊戲開發者必須讓出控制權,Redding說,遊戲意義只會在玩家開始體驗時才出現,探索其中的元素並讓他們進行自己的故事,以實現目標。最後,Redding說他認為不同步多人遊戲模式是AAA體驗的重要組成部分。
Redding指出《我的世界》是他認為最好的一個AAA遊戲的例子。至於《縱橫諜海:黑名單》,雷丁沒有描述為AAA級,但其優點還是不少,例如AI系統和特定的方式處理燈光讓玩家知道偵查範圍,不過他說,黑名單如果能夠有更複雜的系統設定,那就離AAA品質不遠了。