育碧最初將《縱橫諜海》遊戲系列定位為007替代品
在系列節目《夢想之家:育碧蒙特利爾的故事》(House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story)專題採訪過程中,以為前育碧製作者透露,他們旗下的動作遊戲《The Drift》當時岌岌可危,幾乎到了項目取消的邊緣。為了盡最後的努力挽回《The Drift》,他們的團隊“想嘗試打動007系列的品牌持有者。”這款遊戲包括了垂直太空的動作避讓,特殊視線模式,遠程遙控的監控攝影頭等特色功能。全部這些最後成為了山姆費捨的主打項目。
雖然當時的demo沒能起到作用,但育碧最後採用了湯姆克蘭西的品牌,根據他的小說《驚天核網》改編成為遊戲背景故事。7年,11款遊戲,《縱橫諜海》已經在遊戲史上留下自己濃重的一筆。
在即將發布的專題文章《夢想之家:育碧蒙特利爾的故事》中,還將透露更多關於《縱橫諜海》背後的故事,包括《The Drift》的最初概念,山姆費捨的第一版角色設定,以及《縱橫諜海5:斷罪》多年來發生的演化。