本作特色喪失?《縱橫諜海6》已不再是純潛行遊戲
《縱橫諜海6:黑名單》已經不再是一部單純的潛行遊戲,從看到E3的現場試玩開始,曾經最擔心的噩夢就成了真。
我們都知道,《縱橫諜海6:黑名單》已經不再是一部單純的潛行遊戲,從看到E3的現場試玩開始,曾經最擔心的噩夢就成了真。育碧讓遊戲體驗變得更線性,並為了吸引更多玩家加入了動作元素。當然了,一般在這種情況下,開發商自己是不會承認的,他們總是告訴玩家,你們曾經熱愛的遊戲沒有改變!
先前影片:
所以,當育碧在歐洲遊戲展上說出實話時,我們可以聽到現場潛行遊戲迷心口滴血的聲音。《縱橫諜海6:黑名單》的製作人David Footman說,這個遊戲現在關注三大元素:潛行、動作和冒險。
“從《縱橫諜海5:斷罪》開始,這個系列就發生了改變,從單純的潛行遊戲,變成了潛行冒險遊戲。這是我們從收益與劇情雙方面考慮後做出的決定。”
“這個遊戲將從一個大型遊戲變成一個巨型遊戲。如果你想在暑期推出一部好萊塢電影的話,除非是一部大片,否則就別做夢。對我們來說也是一樣,市場競爭非常激烈,站在中層是沒有前途的,你必須知道自己的目標是什麽。”
更讓我們心痛的是,育碧明知《縱橫諜海》最核心的元素是什麽,他們還是想把這個遊戲改成其他的模樣。
“我們很清楚,這個遊戲的立足之本是潛行、真實和男主角Sam Fisher。但是,和其他大作一樣,它需要改變和革新。”
完全走劇情風的新作,還是《縱橫諜海》嗎?
育碧說改變是為了成功,但我們認為,這也許是《縱橫諜海6:黑名單》最大的失敗。它丟棄了自己賴以生存的特色,就這樣變成了一個平庸的有潛行元素的第三人稱動作遊戲。育碧說的對,成功的只能是大作,但他們同時也忘了,並不是每一個大作都能成功,成功的另一個元素是:有特色。所有公司都想成為開發出《決勝時刻》的動視,但是如果他們把自己的遊戲包裝的與《決勝時刻》一模一樣,他們就會虧得滿地找牙。這不是一個靠模仿就能生存的年代。
希望育碧不要把這種做法延續到其他遊戲中,至少讓我們保留一些期待。