遊戲資訊
以撒的結合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
  • 發售: 更新:2024-12-24
  • 發行: 平台:PC 掌機
  • 開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
  • 平台: 發售:2014-11-04
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀率可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音頻設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

以撒的結合:重生 全BOSS打法攻略圖文一覽 哪些BOSS

以撒的結合:重生 全BOSS打法攻略圖文一覽 有哪些BOSS

Chapter 1 Bosses

Monstro(萌死戳),僅出現在Basement

和原版沒有區別,血量少,依然是短跳追擊,大跳飛躍,時常用自己萌萌的肺吐一片紅色彈幕,這個沒什麽好說的了額,大家應該都會打。粉色變體是兩隻小的,但是重生裡面小萌死戳的彈幕沒有減半,所以難度其實是增加了,請注意

Gemini(雙子),僅出現在Basement

和原版沒有區別,血量少,P1本體追擊,連體小孩自機狙,P2本體死過後小孩會發怒加速追擊玩家。但是由於重生地圖和原版不同,進門後請快速反應,因為可能會被開場卡位,影響無傷成就和天使惡魔等!繞場若乾周就可以了,很簡單的boss。變體大的速度會快一些,小的慢很多。

Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,僅出現在Basement

和原版依然沒有區別,血量少,P1本體追擊,連體小孩自機狙,過一段時間過後(不需要本體死亡)進入P2,小孩發怒追擊,本體正常攻擊,打法基本同Gemini

Gurdy Jr.(小翔醬),僅出現在Cellar

血量少,但12層出這個是不是很神煩呢?因為它會快速向玩家方向撞擊,來回彈幾次,同時不定期釋放6方向彈,和自機狙蒼蠅,怎麽引就完全看你會不會玩躲避球了(誤),祝幸福~

Pin(針蟲),僅出現在Cellar

血量少,比原版略有強化,因為有仇恨了,Pin會全程隻往玩家方向鑽出,炸彈也不會再丟到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不會傷血?),大概按照矩形路線走就能打掉

Widow(寡婦蛛),僅出現在Cellar

血量少,和原版一樣,但是可能是貼圖原因,給人的感覺不太好,也是繞場打,不斷引boss踩自己的小怪,專心輸出boss就好,黑色變體會吐大蜘蛛

Blighted Ovum(壞蛋)(這個詞真可以翻譯成這個意思hhh),Gemini’s Alt,僅出現在Cellar

血量少,由於地圖原因,這個boss往往比原版難打很多,因為玩家的活動範圍小了很多。本體會追擊玩家,流下一路yima血,小的會在與玩家處於同一水準線時使用磺火,大小共血量(小的打不動的……),重生中除了繞場以外可能還需要從中間適當走走,否則容易踩血

The Haunt(幽靈),僅出現在Cellar

血量少,新加的boss,12層焦作人系列,P1boss無敵,先釋放一個小幽靈,打掉釋放兩個,然後boss飛到螢幕上方,撕B(誤)進入P2,P2時boss只在螢幕最上方活動(除非磁力彈。。當然它會回去的),當與玩家處於同一垂線時會噴磺火,傷害0.5,持續時間短,一般不會被判定二次傷害,隨機5奇數彈,傷害0.5.特別注意,不要試圖長時間站在最上面,因為boss會快速從一端衝到另一端體觸玩家,傷害1.前期手殘黨的大殺器~

Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar

血量少,新加的boss,只有三個技能,如果看到吹口哨,會召喚兩個小翔(萌),附帶一發3奇數彈;如果看到蓄力狀,會立刻一發3奇數彈;如果看到生氣狀,會連續向玩家方向撞擊3次。水水的boss,主要是很萌,撞擊引好,奇數彈出現一瞬間稍微位移一點很輕鬆通過

Larry Jr.(貪吃蛇),Basement& Cellar

血量少,無仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,綠色變體會吐彈幕,沒有本質區別

The Duke of Flies(蒼蠅公爵),Basement & Cellar

血量少,不斷吐蒼蠅、6方向彈幕、擊退,但是由於重生中蒼蠅判定明顯變大,所以難度還是略有增加的

Famine(饑荒),Basement& Cellar

天啟來啦!血量少,一樣是正面衝刺,側面出奇偶數彈蒼蠅,但是重生中天啟衝刺速度明顯變慢了,所以難度明顯下降了,主要賣萌。掉落肉塊(肉哥)和繃帶球(肉妹)。

Gurglings(咯咯),Basement& Cellar

血量少,新加的boss,總共兩隻,會在移動路線上留下yima血,停下來會放6(?)方向彈,釋放紅蒼蠅;在與玩家同一垂線、水準線時會向玩家方向衝去,由於玩家的擊退效果,移動路線會變得難以預測,有一定難度的boss,第一次見也是嚇到我了

Fistula(瘺管),Basement& Cellar

咦……我不記得12層有這個……血量少,打掉會分裂成2 4 8個,最後出白色的咬人蟲,打法麽……大家隨意了……(喂明明是懶麽)

Chapter 2 Bosses

C.H.U.B.(大白蟲)(我怎麽知道縮寫是什麽),隻出現在Caves

血量一般,和原版一樣,會不斷吐小白蟲,衝咬玩家(和炸彈hh),引好就行,需要點時間打,但是不算很難

Gurdy(翔王),隻出現在Caves

血量高(嗎),和原版一樣,進入boss戰玩家會強行處於下方,左右各一個彈幕球,boss會隨機吐紅蒼蠅、奇數彈蒼蠅、5方向彈(這個挺難躲,請注意利用地形),同時在面前放置彈幕球,挺煩一boss,比較傷無傷成就……

Mega Maw(大Maw)(Maw就是那個自機狙的頭),隻出現在Caves

血量一般,新加的boss,前期也是比較難打,進入boss戰玩家處於下方,會使用5方向(從左逆時針到右,45度一個方向)火焰,和旋轉5方向火焰,以及兩層不同旋轉方向的火焰,會吐Hooper,就是會小跳的身子,反正我是不太會躲火= =

Mega Fatty(大胖),隻出現在Caves,可能出現兩隻

血量一般偏上,新加的boss,主要技能有:向玩家方向吐出大片嘔吐物(累死萌死戳的彈幕);召喚小翔們;猛吸一口,然後持續吐出大量嘔吐物(太惡心了Orz);以及跳起來落至玩家位置。其中最後一個技能,落地時間不一定,所以務必保持移動,因為可能一瞬間就砸下來,而且落地位置會產生yima血。不宜久戰的boss

C.H.A.D.(查得),CHUB’sAlt,隻出現在Caves

血量一般,和Chub一樣,但是吐的是彈幕瓢蟲,隨著血量減少體型會減小,打發一樣,掉落【LillteChad】

The Hollow(貪吃蛇2),Larry’s Adv, 隻出現在Catacombs

和原版一樣,對角線的貪吃蛇,不能再好打的boss,只需要注意綠色變體會有3平行彈幕,黑色死後出爆炸大蒼蠅就好

The Husk(寄生殼),Duke ofFlies’ Adv,隻出現在Catacombs

和原版一樣,很好打的boss,跟蒼蠅公爵一個尿性,只不過速度更快,不想多說……

The Peep(小便君),隻出現在Catacombs

和原版一樣,血量一般,會大跳落在玩家位置,滯空之間足夠逃離,6方向彈幕,原地黃色粘♂稠腐蝕性液體,隨血量減少眼睛會出來斜向運動體觸玩家,滿場跑就好,注意綠色變體一開始兩隻眼睛都在外面,黃色變體跳躍路線上也會有小便就好(就是不要來回跑)

Polycephalus(多連體),隻出現在Catacombs

血量少,新加的boss,會鑽入地下並緩慢靠近玩家(此時你看不見boss),當足夠近的時候會鑽出來釋放萌死戳一樣的彈幕以及6方向彈,純粹浪費時間的boss

The Carrion Queen(紅翔女王),隻出現在Catacombs

血量中,比較少見的boss,但是非常惡心……一階段會到處拉紅翔,衝咬玩家,打掉過一段時間會再生,碰到有灼傷(被紅翔乾掉會顯示被燙死hhh,真是火♂熱啊),二階段不產生紅翔,對角線移動,不無視障礙物,無仇恨。全程只能打菊花,如果攻擊高的話請迅速打到二階段,攻擊低的話引導邊上,防止來回撞翔。另外……就算出房間回來紅翔還是在的……所以位置不好的話……

The Wretched(卑鄙),Widow’sAlt,隻出現在Necropolis

血量中,和Widow除了血量沒什麽明顯差別……水水的boss,不講

Dark One(黑暗),Caves& Catacombs

血量中,新加的boss,會釋放暫時的darkness,然後在黑暗中衝刺玩家(我默默地調高了alpha值= =),停下來會有8方向彈幕,注意不要呆在正下方,否則瞬發磺火伺候

Pestilence(瘟疫),Caves& Catacombs

萌萌天啟第二彈!瘟疫在重生中加強了很多,因為綠水相對螢幕的大小明顯變大了,相當難躲,會吐自機狙方向吐根,一階段放小白蟲,二階段紅蒼蠅。掉落小肉塊和繃帶球

以下34層其他登場嘉賓~

隻出現在Caves

隻出現在Caves,成對出現

隻出現在Catacombs,成對出現

5層

Chapter 3 Bosses

The Cage(囚禁),隻出現在The Depth

血量高,新加的boss,會以玩家為方向,來回翻滾~(只有初始方向瞄準玩家,後面只是反彈而已),二技能跳向空中,落在玩家位置,釋放6方向地裂,地裂方向全隨機(彎的),碰到牆壁停止。個人感覺非常不好打的boss之一,因為地裂方向全隨機根本沒法躲,等著掉血吧。會飛可能會好一些,因為其中一種地形上下兩側是虛空,地裂打不到那裡,可以隨便躲。什麽?你跟我說你高攻?當我什麽都沒說

MonstroⅡ(萌死戳2),隻出現在The Depth

血量高,站正面會噴磺火,側面會來回跳兩次,第一次八方向彈幕,第二次4隻彈幕瓢蟲,雖然說不是很好打但是相信經過原版大家都比較會了……只要來回鉤磺火就好,當然這一作的磺火比以前略微難躲一些……

The Adversary(敵手)(這什麽奇怪的名字),The Dark One’s Alt,隻出現在The Depth

血量高,新加的boss,個人認為是重生裡面除了特殊boss以外最難打的之一了。唯一一個可以使用跟蹤磺火(而且全程跟蹤磺火@W@)的boss,有時會跳到玩家位置放一個地震(向外波及兩圈,範圍一般),沒有高攻就GG吧,如果站在斜向近處也能打到boss 的話就不太怕了,因為進程磺火沒有彎曲,越遠越危險

Gish(吉士),MonstroⅡ’s Alt,隻出現在The Depth

血量高,和萌死戳2差不多的boss,會吐黑色石油吐根,召喚兩隻小gish,黑水減速但是不傷血,總體比萌死戳2好打一些,掉落【little gish】

The Bloat(雙目磺火),ThePeep’s Alt,隻出現在Necropolis

血量高,原版無數新手玩家的噩夢之一,在重生中依然強大,但是由於boss的貼圖和之前略有差別,左右方向的磺火會從眼裡發出,可以稍微站低一點打身子,算是一個弱化吧,但是後入依然是穩穩的沒問題~

Daddy’s Long Legs(爸腿),隻出現在Necropolis

血量中,重生裡面踩的判定變大了,所以感覺難躲不少,本體在場時會放一群小蜘蛛,或者用腿連續隨機踩8次左右,此外本體跳起,用腿連續踩玩家若乾次後落下附帶8方向彈幕,不算好打,也是不能久戰,務必快速推倒

Mask of Infamy(惡行假面),隻出現在Necropolis

重生裡面終!於!顯!示!血!量!了!P1和小怪打法一樣,打掉心髒就好,注意變體的心髒會發射跟蹤彈,P2打面具後面有效,總體不算難,原版覺得很惡心主要就是沒!血!量!感動的要哭出來了Orz

Triachnid(大蜘蛛),Daddy’sLong Leg’s Alt,隻出現在Necropolis

血量中,跟爸腿沒有本質區別,吐的蜘蛛是大蜘蛛,其他差不多(其實重生裡面我還沒見到過……大教堂都沒見過……求補充)

The Gate(門神)(誤),TheDepth & Necropolis

血量高,新加的boss,非常難打。P1會像MegaMaw一樣用火焰(好像是火)攻擊玩家傷害1,P2會吐Leaper,就是帶血的身子,會從高空砸向玩家的惡心小怪,同時如果場上同時出現了2隻Leaper,會以自身和兩隻Leaper為連線發射彎曲磺火,傷害0.5,但非常難躲。也是看到Leaper第一時間打掉,躲xin好yang火焰,速推。

Loki(洛基),The Depth& Necropolis

血量中,萌物~各位Loki控們在重生還能愉快的玩耍嗎?感覺Loki變醜的請告訴我不是只有我一個!直斜直4方向彈,8方向彈,爆炸蒼蠅,一樣的技能,隨便打啦~躲好場上的刺就好

War(戰爭),The Depth& Necropolis

萌萌天啟第三彈!由於衝刺速度變慢以及疾走炸彈可以擊退等原因,war已經被弱的不能在弱了……賣萌依舊,肉塊綁帶球依舊

其他登場嘉賓有

隻出現在The Depth,成對出現

隻出現在Necropolis,成對出現

6層

Mom(媽腿)

和原版一樣,藍色小怪強化但是媽腿血少,紅色不吐小怪一路狂踩,死亡過後可以正常出天使惡魔,同時選擇黑白全家福,如果20分鐘之內打通可以進入boss rush,打完不能回到6層(卡片等除外),打法我就不說了

7層

Chapter 4 Bosses

Mr. Fred(弗雷德先森),隻出現在TheWomb

血量高,新加的boss,水的不能再水。佔了兩格的場地,boss在中間,左右(上下)綁了4個怪(白色的),自身會低品八方向彈幕,和帶有yima血和落地炸裂效果的4方向彈,7層出簡直送的,沒有之一

Scolex(菊花蟲),Pin’s Adv,隻出現在The Womb

血量高,和原版一樣鑽來鑽去丟彈幕和小吐根,吐槽一點,就是如果進這個boss觸發了壞表的話……這個boss會一出來就掉下去,一出來就掉下去,如果不露菊花你永遠都打不到……坑的不行……難度一般的boss,爆好菊就好(誤)

Teratoma(畸胎瘤),Fistula’s Adv,隻出現在The Womb

和Fistula完全一樣……只是最後爆的是2-3蜘蛛,不說

Blastocyst(囊胚),Fistula’s Adv,隻出現在Utero

更萌了的boss……也是很好打的boss,不說

Mama Gurdy(媽手)(咦?為什麽也是Gurdy),The Womb & Utero

血量高,新加的boss,三種攻擊方式:在場上生成大量地刺(不會飛簡直爽死);3波5方向彈;大片嘔吐物彈幕(這個比大胖的還惡心啊救命),沒有打法,站擼,彈幕來了走一下就好

Death(死亡),The Womb& Utero

萌萌噠天啟第四彈!請告訴我發現Death站在坐騎上的我不是一個人!帥帥噠!地圖原因鐮刀的比例變大了,相對難躲,但速度明顯變慢,其他沒有什麽變化,不算很難的boss了,一樣的肉哥肉妹

Conquest(征服),Death’sAlt,The Womb & Utero

白馬天啟!和原版一樣的四方向跟蹤彈和天裂,衝刺速度雖然變慢了但是分身數量好多……感覺一螢幕都是更難躲了,7層出傷害也是搞高高的,最好利用場地躲跟蹤彈,天裂站角落被打中的概率似乎小一些,衝刺hhh祝幸福。掉落白馬

Lokii(洛基基)(我翻譯的是什麽鬼),TheWomb & Utero

倆洛基!兩隻加起來血量和一整個比似乎稍微多一些,但是沒有刺感覺好打很多有木有?技能和Loki完全相同,不多說了嗯

其他登場嘉賓有

只在The Womb出現,成對出現

1-5,7層每層均可能出現

The Fallen(小惡魔)

血量低,感覺相對原版有所減少,P1一隻,3·4彈或者追擊玩家,收到足量傷害使用十字磺火,半血分裂成兩個,技能相同,也是一樣的繞場打,而且最好大圈,否則3·4彈不好躲

The Headless Horseman(無頭騎士)

1層遇到這個也是爽爽的,頭會衝刺3次或者使用3奇數彈,身體不斷丟吐根,場面會有點亂,前期出會很麻煩,後期隨意了,沒有什麽好的建議,走位風騷一點問題不太大

8層

&

Mom’s Heart & It lives(媽心)

重生的媽心也是虐爆了……

P1開場一樣的兩隻雷射眼,媽心中心放8方向固定彈,打掉過後按照兩撥小怪-媽心到中心的順序不斷循環。其中兩撥小怪出現時媽心會持續放5方向(就是8了)固定彈此階段媽心在最上方,無敵;媽心到中間過後可以打,會有非常連續的慢速隨機4方向彈或者自機狙方向4方向彈,以及快速運動到面前並短時間停止的隨機4方向彈……

P2當媽心被打到40%血時進入P2,召喚小怪同時持續快速4方向自機狙,或者4方向轉彎磺火(一定是順時針嗎?還是隨機方向,沒有注意),注意不要走反了= =。。。

It lives相對媽心的強化是“小怪”可以是Teratoma,Chub,Polycephalus,Duke of Flies等

Chapter 5 Bosses

Satan(撒旦)

血量似乎沒有變化,但總體覺得撒旦被削弱了,明顯比原版好處理很多,難道是因為還有黑暗關?解鎖end 12

P1一隻Fallen,兩隻黑神風,打完進P2

P2一樣是站在中間會嘴噴磺火,偏一點會手噴磺火,不同的是手的磺火是從旁邊轉到中間的,所以反而有了安定點(當然子彈不夠大的話是打不到Satan的),5·4彈依然難躲

P3一樣是不斷刷神風,但是兩個腿踩的節奏和之前不太一樣,不是兩個連在一起踩,而更接近於交替踩,另外第二個腿踩下去的時候第一個腿是無敵的請注意,子彈會穿過去。總體感覺比之前反而好打一些

Issac(以撒)

以撒真是醉了……跟之前的攻擊方式完全不一樣,說不上很難吧。但是沒有反擊彈感覺好了很多,高射速再也不怕了~解鎖end 13

P1 連續釋放3個平行自機狙彈,頻率較高,需要不斷移動躲閃,伴隨偶爾的12方向彈,後者效果隨機

P2失去三分之一生命值後進入P2,以撒站起,不斷召喚(說好的彼此的)小天使(誤),伴隨隨機天裂,和原版P3類似,P1技能保持,同時以撒會放出落到地上分裂成四個的彈幕,非常麻煩

P3失去三分之二生命值後進入P3,以撒飛起,不再召喚天使,會以全屏天裂(掃對角線)和連續8方向彈的方式循環,同時隨機調整位置,這一階段如果沒能及時清掉小天使會非常麻煩,務必注意,以及天裂時站在角落一般不會被打到(還是被打到過的),如果覺得姿勢好的話可以嘗試從中間穿過(反正我是成功過……一次……)……

Chapter 6 Bosses

???(小藍人)

小藍人在重生裡面的難度相當高,感覺相對於道具的豐富化來說這個強化是非常合理的,而且和打以撒的戰鬥的確有比較大的不同,也是相當刺激的boss戰~解鎖end 14

P1連續釋放3個平行自機狙彈,有一定概率是跟蹤彈,頻率和以撒差不多,伴隨連續的旋轉12方向彈,明顯比以撒的P1難

P2失去三分之一生命值後進入P2,小藍人站起,出現兩隻護身蒼蠅(永恆蒼蠅),不斷召喚各種蒼蠅環繞他,P1彈幕持續,這一階段畫面已經有點亂了,當然有糞臭素再說了……小藍人有沒有分裂彈這個不太清楚

P3 失去三分之二生命值後進入P3,小藍人飛起,召喚蒼蠅頻率變高,同時每過一段時間會瞬移一次(一般直接瞬移到玩家臉上= =簡直神煩),同時除了永恆蒼蠅外脫離軌道自由追擊玩家,P3如果不能快速通過會非常麻煩,因為瞬移相當於一個軟狂暴,幾乎不可閃躲

The Lamb(羊總)

黑暗關的boss,個人覺得水水的,而且技能沒有小藍人厲害……可能是因為每次打到那裡狀態都比較好?解鎖end 15

P1各種彈幕:2-4發平行的自機狙,可能跟蹤;一大片小吐根;方向旋轉的密集4方向彈;分裂彈;旋轉十字磺火等等等等,會產生彈幕瓢蟲。雖然看起來畫面很美,其實不是很難躲了,畢竟小子彈,判定比較小……

P2生命值降到一半時會進入P2,頭和身子分開。頭會追逐玩家,釋放磺火,固定方向約1s後會朝玩家方向旋轉;同時頭可以釋放大量大跟蹤彈(這個好難躲的說……)。身子不會移動,會不斷召喚紅蒼蠅和釋放大量彈幕(類似萌死戳),百科說不會跟蹤,但是為什麽我看到的都是紫色並且跟蹤的……幻覺麽?另外打掉身子會有一段時間的黑暗,離開boss房依然有效。

最後是~Golden Door!

Mega Satan(撒旦完全體)

整個遊戲的最終boss,也是最難boss,沒有之一!解鎖end 16

P1撒旦在豎直兩格地圖的上端,技能主要如下:正下方的大型磺火,大概有地圖三分之一寬;隨機的全螢幕子彈(從上面落下);用左右手錘地板,產生類似於Adversary的地震效果,可能一次(玩家位置),可能連續(產生向前的衝擊波);方向變化的彈幕牆;若乾方向的3平行自機狙等等……

如果有肉妹的話可以偏轉彈幕,那低速的彈幕都隨意了~同時撒旦會隨即召喚小七宗罪。把頭打掉可以暫時結束一個階段,每個階段目測2000-3000血吧?期間手會保護頭。第一次打掉頭會出Famine和Pestilence,清理後再出War和Death。

第二次打掉會出大七宗罪的6個,按照2+4的順序出,具體出什麽可能不一定吧。第三次依次出兩個墮天使(天使房炸雕像出的天使),但是血量明顯多,技能不變。清掉3波過後終於進入P2

P2 一階段結束後撒旦短時間遁入黑暗,然後以骷髏形式出現,進入P2。P2難度明顯降低了,畢竟只有一個人,彈幕有些類似媽心,血量和P1每一次的血量差不太多吧……可能多一點。聽說Hard難度下撒旦會有環繞的保護彈幕,沒打過表示不知道……


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