遊戲資訊
以撒的結合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
  • 發售: 2014-11-04 (PC)
  • 發行: Nicalis, Inc.
  • 開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
  • 平台: PC
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀率可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音頻設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

《以撒的結合》鎖鏈假面打法介紹

以撒的結合鎖鏈假面很多玩家不知道怎麽打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合TheVisage打法介紹。

以撒的結合鎖鏈假面打法介紹

《以撒的結合》鎖鏈假面打法介紹

血量:620

鎖鏈假面(TheVisage)是一個懺悔中加入的頭目。

行動模式

第一階段

鎖鏈假面開始會被一條150血量的鎖鏈鎖在一起,在鎖鏈未被摧毀的情況下無法對其造成傷害。在這個階段下,它只有一種攻擊方式:

心髒會緩慢遊走在房間內,而面具會始終面向角色並不斷朝角色的方向移動,但面具無法離開心髒超過四節鎖鏈的距離。當角色即將移動到面具的任何一個主要方向上時,面具可能預判角色位置並朝角色衝撞。如果面具衝撞時撞擊牆體,則會向四周濺射出岩石碎粒,接著便會被心髒拉回身旁。

角色在面具旁邊時,面具無法衝撞。

鎖鏈只會在衝撞時拉長,而大部分時候會將面具與心髒保持在一個特定距離。

如果面具長時間沒有衝撞,它會開始強行拖拽心髒直至角色的位置。

第二階段

當鎖鏈被摧毀後,面具與心髒彼此不受約束,這使得兩者的行為出現了變化:

面具會在房間內自由走動,當角色走在面具的主要方向上時,面具會短暫地加速並追趕角色。

面具此時可通過攻擊它的後背,爆炸傷害,穿透眼淚來對其造成傷害。面具擁有100點血量,被擊敗後會暫時停止活動,且不會對角色造成接觸傷害。同時,被心髒拖甩時也不會發射眼淚。

心髒會主動回避角色,同時還會通過發射鎖鏈來進行攻擊:

朝面具射出鎖鏈,一旦勾住面具,直接將面具拉扯至身旁,並橫向發射螺旋血雷射柱直至兩者皆因反推力撞到牆面。

當面具停止活動時,不會發射雷射柱。

朝面具射出鎖鏈,一旦勾住面具,將面具朝四周甩開並不斷縮短鎖鏈長度直至碰到心髒,同時,面具還會朝外射出紫色眼淚。如果面具在碰觸心髒之前撞擊牆面,它會濺射出岩石碎粒並被直接拉到心髒旁邊。

當面具停止活動時,不會朝外發射紫色眼淚。

朝面具射出鎖鏈,一旦勾住面具,直接將面具拉至身旁並跳躍到角色的位置。在落地時會向周圍散出岩石碎粒,同時朝對角線震出4條岩石震波。

朝角色射出鎖鏈,一旦勾住角色則會強行將角沙拉扯碰觸心髒導致接觸傷害。如果鎖鏈沒有成功命中角色,它會勾住牆體並將自身拉至牆面撞擊出岩石碎粒及紫色眼淚。這種攻擊方式只會在面具停止活動時使用,而且心髒比起其他攻擊方式,它更青睞於使用這種攻擊方式。

不像其它攻擊種類,鎖鏈直接命中角色並不會造成傷害,只會將角色牽扯至心髒處。

如果心髒使用鎖鏈勾住炸彈,炸彈會立即引爆同時使心髒收回鎖鏈。

第三階段

當心髒血量減少到一半以下時,它的移動速度會變快且行為變得更加難以預測,同時攻擊方式也會改變:

朝對角線發射一個會在觸碰牆面時反彈且移動緩慢的巨大能量球。如果能量球接觸到面具,面具會從背後射出一道紫色血雷射柱,同時被反向朝面向方向迅速推進,當面具撞擊牆面時會向周圍散出岩石碎粒並朝四周八個角射出8顆紫色眼淚。

如果面具停止活動,能量球會自動朝面具移動,並重新激活面具使其恢復正常。

能量球是可被角色摧毀的,它擁有50血量。

心髒的所有攻擊都會從這一招開始。

短暫停止移動並向四周散布一圈由16顆紫色眼淚組成的圓環。

當房間內同時存在三個能量球時,心髒會開始吸收能量球,吸收時會吸引角色,每個能量球都會為心髒回復一些血量。心髒在吸收完全部三個能量球時會向周圍發射四個緊密的火環並斜向射出四道短距離的血雷射柱。

無論血量如何,面具都會在這個攻擊時停止活動。由於火環過於緊密導致無法穿過,角色可以通過躲在面具後面來躲避此次攻擊。如果心髒在房間最左或最右時發動這個攻擊,火環也會因為距離過遠無法碰及房間另一側而提前消失。

一旦心髒死亡,面具便會自此停止活動。

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