《全軍破敵:戰錘》更“全軍破敵” 而非“戰錘”
顧名思義,世嘉旗下奇幻策略新作《全軍破敵:戰錘》將包含全軍破敵和戰錘兩大系列的精華。不過根據製作組日前透露的消息來看,本作依然遵循了《全軍破敵》系列的精髓,而非充滿“戰錘”元素類的作品。
對於先前情報已經透露,在新作《戰錘:全軍破敵》中,每個部門都會有一個屬於自己的狀態欄,這是前作中“羅馬軍團”未曾擁有過的。製作組認為這項設定對本作“十分有用”,一起來了解一下吧。
看來Creative Assembly將這些狀態欄加入到了《全軍破敵》的系統中,並將《全軍破敵》與《戰錘》兩款系列融合的很好,“全軍破敵”系列第一次也加入了空中部門,利用Creative Assembly開發的引擎,團隊成員們為玩家打造了一場劍盾相交,精彩紛呈的奇幻世界。
在《羅馬:全軍破敵2》發售之後,Creative Assembly遭受到了諸多非議,許多玩家希望製作組這次能在新作中一雪前恥,將《全軍破敵》系列帶相信的高度。這也是《全軍破敵》系列第一次以“戰錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。
在最後,玩家也在設想是否能夠讓角色進行單挑,或者魔法部門能否釋放咒語,亦或是Dwarven Miners深入敵後,給敵人來個“驚喜”等等,這就要到遊戲發售之後再去印證了。
《全軍破敵:戰錘》將於2016年登陸PC平台,敬請期待!
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