《全軍破敵:戰錘》與AMD合作:充分發揮DX12威力
AMD今日宣布,將於《全軍破敵》系列製作組Creative Assembly展開合作,突出《全軍破敵:戰錘》中的DX12運用優勢。
Creative Assembly製作組透露,《全軍破敵:戰錘》這款作品借助DX12特性將會非常引人關注,《全軍破敵》系列需要借助海量的CPU運算,並帶有成千上萬的部門,AI,遊戲邏輯,物理特效等等,DX12將會幫助顯卡高效的完成任務,並減少CPU的運算量,這對於RTS遊戲來說是一個非常大的進步。
AMD也表示,Creative Assembly選擇了AMD作為DX12遊戲《全軍破敵:戰錘》的獨家顯卡合作夥伴,DX12改變PC遊戲體驗的日子一觸即發,而AMD的工程師們也成為了DX12 API的急先鋒,得益於獨特的異步計算引擎,GPU的效能以及使用率將會得到大增。
總而言之,DX12可以推動未來遊戲“改朝換代”的進程,目前多家大型製作組也將目標瞄準了這個全新API,2015年可以看做是DX12遊戲的起步階段,再發布了《奇點灰燼》後一直沒有什麽後續DX12遊戲跟進。進入2016年遊戲開發商紛紛宣布自己的遊戲大作,僅在上半年就有6、7款遊戲問世,讓我們拭目以待。