戰錘:全軍破敵 矮人怎麽玩 矮人優劣勢詳細解析
戰錘:全軍破敵 矮人怎麽玩 矮人優劣勢詳細解析
矮人劣勢(自定義戰鬥)
1.沒有騎兵,機動性性太差,高級兵種也很垃圾。
2.真的不想吐槽飛機,就是來賣萌搞笑的,一場下來能殺10個就是超常發揮了,6轟炸機扔完所有炸彈,加起來殺人數都不到20。
3.都說碎鐵NB,抗線一流,其實也就那樣,沒有破甲,殺傷很弱,外加吃恐懼。
4.遠程,我承認矮人弩手火槍很牛,但是極其依賴陣型輸出,矮人想打好就只能擺好陣型等人來攻,可是想要敵人來攻,必要條件就是大炮必須優勢。
但矮人的大炮種類雖多,卻沒一個好用的,最好用的反而是最低級的怨恨投石機,最頂級的火焰投石機就是垃圾,150射程的渣渣,實用性還不如弩手。
5.雖然說矮子硬,矮子硬只是前期,中期遇到巨魔都很傷,後期更不用說,巨獸高破甲加恐懼教做人。
6.矮子前期很窮,只有破局後才會好轉,然而都破局了,錢多也只是錦上添花。
7.手雷炸重甲就跟放煙花似得,炸不了幾個人。
這麽多弱點?難道全戰是個不平衡的遊戲麽?矮人一點生存價值都沒有麽?
矮人優勢(戰役戰鬥)
你很有錢,你可以爆人海,不要怕戰損,不要怕誤傷,你沒有可以繞後側衝的部門,所以你的任務只有一個,打崩戰線,留大錘保護側翼,開戰收縮陣型。
火炮不要去打巨獸,集中損耗他重甲部門,接戰前手雷阻礙衝鋒,用弩手噴火無差別傾瀉火力,火槍拉倒兩側點重甲目標。they will die
隊裡有一門大炮就行了,攻擊範圍夠了傻ai就會自己跑過來的;屠夫那麽高輸出的部門放幾對在陣型後面,巨魔能衝進陣裡來再好不過了;
後排的矮人火槍射大型部門不要太快,數量弄多點;碎鐵者不要傻傻的拉成一排,隊與隊之間拉出些間距,後排的火槍就能夠側射了;遠程部門自帶重甲盾牌其他哪個遠程能比?
總結
想玩矮人的話,直接打戰役吧,自定義的士氣很低,魔法殺傷很高,但是戰役裡面完全不一樣,什麽手角炮陣加地道戰簡直輕鬆加愉快。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。