遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘野獸人怎麽玩 野獸人長征種田流開局

野獸人前期兵種十分弱雞,但只要能撐到出巨獸滿編,戰役就已經贏了一大半。

目前大家似乎都是以戰養戰的打法開局。我第一次通傳奇野獸人也是用的這種打法,見一個打一個,一路燒到巴托,再從帝國一路燒到吸血鬼老家。

然而由於燒城燒的太快,導致我沒有足夠的時間去發展足夠多的部隊去劫掠足夠富的勢力,最終沒能拿到單回合劫掠6000G這一成就。為此,我換了個開局方式,打了第二次野獸人戰役。

概括地講一下打法:

1.開局全力北上,前往混沌荒原。

2.解散部隊,吃低保,待時而動。

3.養兵千日用兵一時,及時南下,不然樂子就都被混沌搶了。

選擇混沌荒原作為基地的原因是:

這地方對於野獸人來說真的是唯一聖地了。其他地方不管你蹲哪,都會有人來砍你。唯獨混沌荒原環境惡劣,秩序陣營才不敢過來找你。

具體打法,這裡隻講一個成功例子。不保證你完全按我的走法,就不會死在長征途中(因為外交局勢複雜)。

戰報

第一回合

兩隊同時挖地道比爾巴利靠攏

埃斯塔利亞的軍隊現在打不贏野獸人,也來不及回防。


第二回合

二隊繼續挖地道向小鎮前進,目的地是紅圈和黃圈的交接處。

一隊改為普通行進方式攻城。

有二隊作為支援,這場勝利毫無懸念。


第三回合

兩支隊伍都改為普通行進方式,走到海邊。


第四回合

送的事務官選擇牛頭人,直接和一隊合並。

前期薩滿沒啥卵用,倒是牛頭人完全可以匹敵一個鹹魚領主。

兩隊一起挖海下隧道過海。(別問我為啥能挖海下隧道,去問矮人和綠皮,他倆擅長這活)

此時卡爾卡松的軍隊比我弱,所以他開始方了,正在暴兵。


第五回合

繼續北上,兩隊抱團走。


第六回合

斷鼻被帝國買通宣我了。(帝國你髒不髒?竟然勾結綠皮!)

看了眼斷鼻的地理位置。

還好,在我後方,不影響我北上。

上面的波爾德羅後院無人,至少可以保證下回合沒人打的了我了。


第七回合

橫穿波爾德羅領地中。

這一步走的並不算安全。下回合如果波爾德羅突然翻臉,那將是場惡戰。

不過想想,打到現在也才區區七個回合,中途一次手動都沒有。這個檔就算棄了也沒啥好心疼的。

這個風險值得一冒。


第八回合

滿月了,考慮到100回合內我都不準備和人交戰,所以我直接就選擇+人口了。

沒被宣戰。

繼續北上,這次走樹林。70%的伏擊成功率,運氣好,巴斯托涅估計都不知道我踩他後院。


第九回合

保持在樹林中移動,就賭對面看不見我,看見我了也不敢打我!

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