全軍破敵:戰錘AI如何戰鬥 AI戰鬥機制解析
我們經常會碰到的局面是AI主動退下高地,等你的主力去佔領,然後引誘你的主力衝下高地包抄AI右翼,於是AI一鼓作氣衝上高地,將你的部隊截為兩段。
還有就是只見AI被你的3支部隊包圍在20多公里長的大口袋裡,AI依靠火炮和預備隊負隅頑抗,AI的部隊太多了,你手忙腳亂,由於地圖太大,你的部隊協同指揮出問題了,你的部隊陷入混亂了,你的部隊崩潰了,你祈求和平。
而且AI刺殺成功率特別高,各種來刺你的事務官,一刺一個準。
然後會有人發起倡議減弱AI。
其實個人覺得還是AI越智能越好玩,嫌AI強的可以玩簡單一些的難度啊。
言歸正傳,下面為大家解析AI的戰鬥機制。
AI戰鬥機制
AI有個攻防判定的,無論玩家限不限制戰場時間都一樣。
AI作為進攻方
電腦作為攻方必定會衝你的陣營而不是等著你來打,因為是AI引發這個戰鬥所以AI想贏。
AI作為防守方
作為守方除非AI受到威脅否則他不會來衝你的陣地,AI判定你引發這場戰鬥一定是有把握的贏的,所以AI會讓你衝他的陣。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。