遊戲資訊
全軍破敵:戰錘 Total War: WARHAMMER
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2016-05-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《全軍破敵:戰錘(Total War: Warhammer)》是由Creative Assembly製作,SEGA發行的策略戰棋類遊戲,是知名戰略遊戲《全軍破敵》系列的最新作。本作首次以“戰錘”為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全軍破敵》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。 遊戲和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全軍破敵模式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全軍破敵系列玩家不同的遊戲體驗。

全軍破敵:戰錘AI如何戰鬥 AI戰鬥機制解析

我們經常會碰到的局面是AI主動退下高地,等你的主力去佔領,然後引誘你的主力衝下高地包抄AI右翼,於是AI一鼓作氣衝上高地,將你的部隊截為兩段。

還有就是只見AI被你的3支部隊包圍在20多公里長的大口袋裡,AI依靠火炮和預備隊負隅頑抗,AI的部隊太多了,你手忙腳亂,由於地圖太大,你的部隊協同指揮出問題了,你的部隊陷入混亂了,你的部隊崩潰了,你祈求和平。

而且AI刺殺成功率特別高,各種來刺你的事務官,一刺一個準。

然後會有人發起倡議減弱AI。

其實個人覺得還是AI越智能越好玩,嫌AI強的可以玩簡單一些的難度啊。

言歸正傳,下面為大家解析AI的戰鬥機制。

AI戰鬥機制

AI有個攻防判定的,無論玩家限不限制戰場時間都一樣。

AI作為進攻方

電腦作為攻方必定會衝你的陣營而不是等著你來打,因為是AI引發這個戰鬥所以AI想贏。

AI作為防守方

作為守方除非AI受到威脅否則他不會來衝你的陣地,AI判定你引發這場戰鬥一定是有把握的贏的,所以AI會讓你衝他的陣。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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