《太吾繪卷》新一期封閉開發故事:美術們的思考和努力
今日(10月30日),《太吾繪卷》開發者公開了新一期開發者幕後製作的介紹影像。這一次,他們打算分享一些在製作《太吾繪卷》的過程中,螺舟的美術們所做出的思考和努力。
《太吾繪卷》封閉開發故事-美術篇:
在上一期的視頻中,為了回應大家對《太吾繪卷》劇情的期待,我們分享了一段“撲朔迷離”的劇情動畫,引發了大家各種各樣的猜想和討論,同時我們也收到了大量玩家們發來的郵件和消息,表示對我們的動畫和美術非常感興趣,希望能更多的了解我們在封閉開發的過程中,在美術方面做了怎樣的改變。
在此次影像中,我們可以了解到,其實螺舟的美術們也做了非常多的妥協,有很多東西都被推翻了,也有很多東西都被重做了,之前的圖標數量太少,很難讓玩家判定到底是何物,以至於玩家需要做一些Mod。很多玩家也在反映UI並不友好,很不方便,沒有改的原因是他牽扯到非常多的系統,有時候,因為一些天馬行空的想法,又不得不改變一些方案。
開發者表示:希望這個簡短的視頻,能稍稍緩解大家在等待《太吾繪卷》完整版的過程中所產生的焦慮,我們不會停止努力!
希望大家能夠繼續支持螺舟工作室,感興趣的玩家也可以嘗試一下這款遊戲。