《太吾繪卷》V0.2.3.0更新日誌發布 更便捷的人力管理系統
《太吾繪卷》V0.2.3.0版本更新日誌發布,在這次的更新中,官方帶來了一個更便捷的人力管理系統供玩家們使用。
全文如下:
人力管理系統:
在之前的遊戲過程中,玩家每派遣或收回一個人力,都需要許多繁瑣的操作,在V0.2.3.0版本中,我們製作了一個更便捷的人力管理系統供玩家們使用!
·最大人力上限由50增加到100
·產業建築“居所”提供的人力加倍
·即使是荒野等無法進行采集的地點也可以派遣人力
·可以在人力管理系統中查看所有派遣了人力的地點
·可以在人力管理系統中查看所有正在使用人力的產業建築
·可以隨時切換所派遣的人力正在采集的資源的類型
·所有被派遣了人力的地點都可以在人力管理系統中查看該地點的狀態,如奇遇,人數,資源等
人物名冊系統:
在太吾的世界中,每次遊戲,都有將近五千至一萬名以上的NPC被生成出來與玩家們展開各種各樣的互動,但若要查看他們的狀態卻需要較為繁瑣的操作,人物名冊系統能極大的緩解這個過程。
·通過人物名冊可以直接查看所選人物的信息
·人物名冊系統中會分別顯示所有的太吾村村民、玩家所結識的所有人物、各個地區的所有人物
裝備方案系統:
·玩家可以為自己的人物設置三套不同的裝備
·通過在人物裝備界面點擊不同的裝備配置按鈕,即可立即裝備上相應的裝備
·戰鬥中無法通過裝備方案切換裝備
·圖像資源加載優化:
·優化部分圖像的大小,使之佔用的記憶體更小
·優化所有圖像資源的加載方式,加快遊戲啟動的速度
·在部分情況下(如返回遊戲開始界面等),自動優化遊戲的記憶體使用
(因為圖像資源的加載方式調整,遊戲中的某些圖像會以動態加載的方式顯示出來,這與先前的遊戲畫面表現略有區別,在此後的封閉開發過程中,我們會徹底改變圖像資源的加載方式,進一步優化遊戲的記憶體消耗和畫面性能。)
戰鬥系統優化:
·加快戰鬥中與移動相關的各類速度計時
·摧破功法和武器的破體與破氣會隨著內功發揮屬性的變化而變化
·移動力被破壞而導致移動效率降低時,會保留最低的效率,而不會被較高的破壞效率替換
·改寫了戰鬥中AI對摧破功法的應對策略,現在會有更智能的方式應對
·大幅優化戰鬥系統的性能,消除了大部分卡頓現象
重製存檔備份功能:
由於之前版本的自動存檔備份和還原功能並不理想,因此我們重製了一個新的存檔備份功能。
·時節更替時,遊戲會對存檔進行備份
·在開始遊戲界面,玩家可以選擇備份的存檔進行遊戲
·可以在設置窗口中設置存檔備份的間隔時間
其它調整:
·當資源數量超過十萬時,將以“萬”為部門簡化顯示資源數量
·當與玩家出戰隊伍中的人物進行“戰鬥”或“較藝”時,不再將這些人物移出出戰隊伍
修複BUG:
·修複部分情況下,地點人物列表會意外消失的bug
·修複產業建築中所收獲的資源若大於5位數只能顯示3位數的bug
·修複部分系統語種(法語、德語)環境下,新建遊戲時會報錯的bug
·修複部分信息說明窗口中標題文字樣式錯誤,描述文字對齊方式錯誤的bug
·修複“遠走高飛”與“比武招親”點擊退出奇遇按鈕後,奇遇相關結束事件未正常執行的bug
·修複時節更替時,AI在計算人物內力屬性時,部分人物的內力屬性緩存數據與實際數據不一致的bug
·修複戰鬥中“傾國絕世”效果造成的傷害會被“方天敕令”的特殊效果反震的bug
·修複戰鬥中某些情況下,傷害為0時不顯示傷害數字的bug
·關於更多遊戲信息和支持:
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7月更新預告——
奮威曜江湖,震響駭八荒
(6月的更新預告“不學頭陀法,前心安可忘”實際上與遊戲的更新內容沒有直接的關聯,在6月的更新中,我們為遊戲的優化下了許多的苦功,也為遊戲製作了若乾增加遊戲體驗的功能,製作這些內容其實比製作新的遊戲內容更需要耐心,因此,我用“不學頭陀法,前心安可忘”來勉勵我們自己,頭陀法肯定是學不成的,所以不能忘卻初心,要努力去做遊戲中最基礎的內容。)