遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 2018-09-21
  • 發行: ConchShip Games
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》銷量超80萬 首月創收5000萬元

據貼吧網友“祈-糖”爆料,自9月21日開啟EA(Early Access,搶先體驗)以來,國產獨立遊戲《太吾繪卷》首月銷量已經超過80萬套。

《太吾繪卷》銷量超80萬 首月創收5000萬元

即便按照57元的首發優惠價格計算,《太吾繪卷》首月流水也已達到4560萬元,已經壓過不少手遊產品,扣除Steam平台分成,也有近3200萬元的淨收入。

《太吾繪卷》銷量超80萬 首月創收5000萬元

獨立市場環境好轉,百萬白金銷量指日可待

同時,80萬銷量的成績,也使得《太吾繪卷》成為史上首月銷量最高的國產獨立遊戲。此外,從目前趨勢來看,《太吾繪卷》很有可能成為在Steam上獲得最高銷量的國產獨立遊戲,並有希望成為有史以來第一款破百萬銷量的國產獨立遊戲。

根據《以撒的結合》開發者利用Steam API漏洞統計的一份表格,截至2018年7月份,在Steam平台發行的國產獨立遊戲,銷量最高的產品是Hunter Studio研發的《失落城堡》,其銷量約為86萬份。

不過值得一說的是,《失落城堡》是2016年9月發行的產品,迄今上線已有2年時間。《太吾繪卷》一個月就接近完成此前最賣座國產遊戲兩年的銷量目標,讓人不得不驚詫國產單機遊戲環境改善頗多,市場風向正悄然地發生變化。

如根據國遊銷量吧統計,2017年國產獨立遊戲銷售冠軍《艾希》,其包括手遊、PC在內的多平台銷量,在2017年全年約為71萬套,去年最賣座國產獨立遊戲,一年銷量與今年最賣座國產獨立遊戲一月銷量相當,已經很能說明問題。

加上《太吾繪卷》之後的《中國式家長》也受到追捧,並得到官媒人民日報評論肯定,國產獨立遊戲在2018年正迎來跨越式發展,原本負重前行的獨立開發者,前路灑下了更多的曙光。

《太吾繪卷》是一款輕神話背景的沙盒武俠遊戲,儘管畫風稍有簡陋,但遊戲搭建了龐大的玩法框架,融和了模擬建造、RPG、Roguelike等多種玩法,傷口分部位毒分六種,功法還有正練逆練之分,堪稱硬核,並以翔實的設定和出彩的文案征服玩家。經過早期核心玩家和多名遊戲主播的擴散,《太吾繪卷》很快在哀鴻遍野的國產遊戲市場中脫穎而出,團隊不僅計劃追加立繪,更有熱心玩家自發給遊戲人物建模。

《太吾繪卷》銷量超80萬 首月創收5000萬元

在製作人茄子看來,自己並不是遊戲行業中人,《太吾繪卷》之所以吸引玩家,得益於承載了很多人對“中華文化的期待和熱情”,並且遊戲自由度較高,讓玩家能夠在其中書寫自己的故事。

正如其所說,不少玩家之所以購買遊戲正是為高自由度而來,且受到主播影響很大。如知名遊戲主播“王老菊”演繹的《太吾繪卷》影片“妖女響當當”系列,首支影片就在B站上獲得近200萬播放量,促使了不少玩家按下購買鍵。而B站也在上月預告將聯合推出有B站專屬彩蛋的國內PC版本,準備進一步擴大用戶。

《太吾繪卷》銷量超80萬 首月創收5000萬元

商業化潛力巨大,希望比銷量更珍貴

萬物有果必有因,國產獨立遊戲大熱,背後暗合了整個國內遊戲市場的變動。

2018年可能是國內遊戲市場環境劇變的一年,2017年《絕地求生》迎來爆發後,不單只是吃雞玩法風靡,國內玩家開始湧入Steam等平台,接觸了更廣闊的遊戲世界,更多用戶被外來產品教育;加上手遊端TapTap的普及,玩家對於精品化的需求被進一步催化。

另一方面,為在激烈的競爭環境中脫穎而出,大廠立項成本陷入軍備競賽,外部買量成本飆升更逼迫廠商收窄產品線,將主要精力和投入押注在單一產品上,中小廠商開始掉隊。而版號審批暫停,無疑是激化了大廠精品通吃蛋糕的現象,掩蓋了遊戲產業正面臨有史以來最大轉型的事實。

而大廠無論產品如何精品,終究是在現有成熟品類上做文章,難以覆蓋到玩家新產生的多樣化需求。太了解市場,反而不敢發展。限於公司收入、員工獎金,大廠即便公司長官層高瞻遠矚有動力推行創新,也需要對投資人、對員工負責,實際操作的工作室也在面對不賺錢的獨立遊戲時有所退避。

這也是國內遊戲廠商更希望通過推出各式扶持計劃,從外部推動創新的原因,少有肩負遊戲行業形象的大廠,才有財力和動力在內部孵化“不賺錢”的獨立團隊。

獨立遊戲的優勢在於背後團隊規模小、靈活,像《太吾繪卷》背後團隊為5人、《中國式家長》則僅為兩人。且團隊往往不受商業導向綁架,大多基於表達自我,製作理想中的遊戲而投身遊戲行業,有更大幾率製作出用戶眼中的創新遊戲。而一旦成功,較低的成本保證了即便銷量差強人意,也能支撐團隊或個人活下去。

《太吾繪卷》銷量超80萬 首月創收5000萬元

而缺點當然是以往獨立遊戲成功率太低,遊戲=免費概念深入人心,總體而言,國內用戶對買斷製遊戲接受程度依然低。開發者本身生存卻沒有保障,不像商業遊戲即便失敗,廠商內部也能夠靠其他成功產品的收入消化損失。

因此,《太吾繪卷》的成功不單單是代表著擊破“這屆玩家不行”的說法,揭示用戶也願意為買斷製產品付費,優質的國產獨立遊戲收入一樣比肩普通手遊,讓大廠更加願意扶持。同時獨立遊戲在商業化成功的可能,也給那些尚未見到光明的獨立開發者帶來了一絲希望,激勵更多開發者堅持,給中國遊戲帶去更多可能。

《太吾繪卷》製作人茄子此前接受觀察者網採訪時也表示,有關《太吾繪卷》的新聞,最有用的並不是銷量達到多少,而是如果能給國內還在掙扎的獨立團隊一些希望,就“真的覺得很值得了”。

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