《太吾繪卷》辣手毒心更新5月上線 淬毒玩法更豐富
近日螺舟工作室宣布,《太吾繪卷》“辣手毒心”更新將於5月上旬推出。過去一個月時間裡,他們對遊戲各個方面進行了許多新增和調整,包括戰鬥、淬毒、材料用途、引擎升級和AI優化等。
1、戰鬥改版
現在的遊戲中,“人物的傷害需要達到某一閾值,才能打出傷勢,形成能夠影響戰鬥勝負的傷勢標記”,這裡的出發點,原本是希望玩家可以嘗試用不同的戰鬥標記來打敗對手,如破綻、點穴、失神、中毒等,力求為玩家們創新一個更真實、更豐富的戰鬥體驗。
但是,傷害閾值對攻擊結果的極端化影響(要麽有效,要麽無效)、玩家的理解門檻等原因,導致了玩家們面對這樣的一種戰鬥模式,獲得的體驗是非常不直觀且過於極端的。
面對這樣的情況,我們也在不斷的考慮玩家們的各種反饋,並且反思創新部分的不足之處,希望最終能夠在“創新”和“體驗”兩者之間,努力找到一個最能提供可玩性和玩家感受的平衡點。
因此,在接下來的更新中,我們大幅修改了戰鬥的底層規則和邏輯,在保留多種戰鬥標記仍能以豐富的組合決定戰鬥勝負的同時,為人物的所有身體部位增加可承受的傷害量,人物每次受到的攻擊,都會累積傷害量,直到累積的傷害足夠變化為一個傷勢標記。
當然,除了上面這個例子,戰鬥中的很多部分,也都有調整以及長久的優化計劃,包括優化戰鬥UI,戰鬥操作等……
2、自動戰鬥
在我們收到的大量反饋中,希望戰鬥能夠更輕鬆的建議一直都是非常多的,而我們也希望通過自動戰鬥的功能,讓戰鬥變得更加輕鬆,不過,我相信大家多多少少,還是希望戰鬥的成就來源玩我們玩家自己的聰明才智和機智反應,而不是遊戲給出的AI邏輯。
因此,在接下來的更新中,我們將自動戰鬥細化成了一個由眾多選項構成的控制面板,大家可以根據自己的操作習慣選擇哪部分由玩家做主,哪部分由AI做主。
比如:不喜歡操作兵器進行攻擊的玩家,可以勾選自動進行兵器攻擊,這樣只要敵人進入玩家的攻擊範圍,玩家就會積極的進行兵器攻擊。
又比如:不喜歡操作移動且對移動結果的準確性要求不高的玩家,可以勾選自動移動,這樣人物就會朝著必要的距離進行自動移動。
一直以來,我們都對之前的自動戰鬥以及戰鬥中複雜的操作給大家帶來的不好的體驗感到抱歉,非常感謝大家一直向我們提出各種各樣的建議,我們會努力改進和優化操作,最終希望能夠讓大家更輕鬆地體驗太吾世界的戰鬥!斬妖除魔!
3、淬毒玩法
毒術一直是我們非常在意的玩法內容,在接下來的更新中,我們終於可以進一步豐富毒術玩法,這次將要新增的內容是戰鬥中由多種中毒標記所引發的特殊毒發效果,以及戰鬥外的特殊毒害效果。
如:玩家在戰鬥中,使得敵人同時身中三種不同的中毒標記時,在特定的條件下,如果敵人毒性發作,就會爆發特殊的毒害效果,根據三種不同毒素的組合,特殊毒發效果共有20種,只要滿足條件,就會有複數的特殊毒害效果在一次毒發時同時爆發!
而戰鬥外,玩家也可以給一件物品淬上最多三種不同的毒素,組合出新的特殊毒害效果,除了直接大幅毒殺敵人的健康的效果,還有令敵人變醜、甚至過月時發狂作惡、難以生育的奇妙效果……
當然,毒術只是一種遊戲中的樂趣,大家在現實生活中,千萬不要模仿,現實中的毒發效果,都在刑法上,請大家不要觸碰!
4、引擎升級
除了上面例舉的部分準備更新的內容外,我們也在積極的嘗試升級遊戲引擎的版本,希望進一步優化遊戲的性能,增強遊戲的穩定性,解決因引擎版本或作業系統帶來的各種問題,如:原本需要安裝部分系統環境才能進入遊戲的玩家,就不再需要手動安排部分系統環境,因為這部分的工作已被升級後的引擎版本解決。
5、門派地區劇情
最後,當然還要著重的提一提門派地區的獨立劇情,它不僅是大家很期待的內容,也是我們一直以來花費了大量心力製作的內容,在接下來更新完以上例舉的部分內容後,我們就會開始在一段時間內,陸續更新門派地區的獨立劇情,下一次更新到開始陸續更新門派地區劇情的中間不會間隔太久!
我們非常期待在一個系統玩法更完善,體驗更好的環境裡,把我們的門派地區的獨立劇情,呈現給大家!