遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》武器拳指手套種類分析大全

《太吾繪卷》遊戲中拳指手套算是常見武器了,玩家修行的拳掌功法和指法中,都需要用到拳指手套做武器,這裡帶來的是《太吾繪卷》武器拳指手套種類分析大全,希望能幫助到大家。

【拳指手套篇】

在若乾非主流武器以後,我終於要開始更一個主流武器大類了——手套。除了鑄劍(有裝備要啥肉搏)和元山(...)以外的所有門派都至少擁有拳掌和指法中的至少一類武學,更有峨眉五仙空桑璿女等兩門兼修的。因此,手套是太吾體系中永遠繞不開的話題。

此外,手套也是最大的一類武器,有鐵拳四種,木手甲兩種,玉指扣兩種,布手四種,共計十二種不一樣的手套。但可惜,由於當前太吾體系中有換武器攢式機制的存在,所以具有極端特性的兩種材料:鐵和布做成的裝備幾乎可以應付所有的情況,而木手套和玉手套的存在感則較為低下。但這也是沒辦法的事情了...

《太吾繪卷》武器拳指手套種類分析大全

織造手套·樸:以“樸”字法織就的織造手套,講究僅以“一絲一革”而成形,絕無拚接,故使用起來無半分滯礙...

硬布樸屬性圖鑒、軟布樸屬性圖鑒

織造手套·玄:以“玄”字法織就的織造手套,不僅輕靈柔活,而且形製大多奇特,能夠出奇製勝...

軟布玄屬性圖鑒、硬布玄屬性圖鑒

木製手套:木製手套有極好的平衡性,雖然殺傷力有限,但輕巧靈活,韌性十足...

軟木手甲屬性圖鑒、硬木手甲屬性圖鑒

玉石手套:玉石手套雖較容易損壞,但因多為指套或掌飾,運用起來絕無負擔,故十分迅疾,破壞力亦不可小覷...

軟玉指扣屬性圖鑒、硬玉指扣屬性圖鑒

金鐵手套·摧:以“摧”字法制成的金鐵手套,不僅質地堅硬,還在手套各處鑄有突起的棱刺或利刃,故而更具破壞力...

軟鐵摧屬性圖鑒、硬鐵摧屬性圖鑒

金鐵手套·震:以“震”字法制成的金鐵手套,因刻意加厚了掌背、掌心、掌下緣等部分,故而能使出更沉重的掌擊...

軟鐵震屬性圖鑒、硬鐵震屬性圖鑒

相關分析:

先不帶有色眼鏡地分析一下茄子對這些手套的設定。從發揮需求來看,茄子硬點的

拳掌手套有:

硬鐵摧、硬鐵震、軟鐵震、硬玉指扣。

指法手套有:

軟布樸、軟布玄、硬布玄、軟玉指扣。

兼有手套有:

軟硬木手、軟鐵摧、硬布樸。

先看硬鐵摧,這是一個非常平衡的手套,基傷、堅韌、破甲乃至重量都在四款鐵手中普通的位置,式是從拳掌看不偏不倚的三崩二拿,就連穿透都是破體破氣五五開(鬼知道這個破氣有啥用)。這個手套比較重要的一點是功法命中發揮非常正常,並沒有太多的獎勵和懲罰。這件裝備給人的感覺就是徹頭徹尾的“普通”。

相比之下,硬鐵震是非常極端地體現“震”字訣的“厚重”的。堅韌略高於硬鐵摧,破甲略低於硬鐵摧,然鵝攻速比硬鐵摧慢了一大截,重量非常重。四個崩就是用來往你腦袋上砸的。命中和功法發揮都極端集中於力道。設定上也許是用來釋放獅相門這種莽夫功法的吧。(注意只是設定上)。

軟鐵摧擁有全手套最高的基傷、最高的破甲、最高的破體——以及遠低於正常的堅韌,這款手套應該是在手套上鑲上了利刃製成。非常神奇的一點是攻速較快!較快!較快!雖然變招比較可憐,但其實拋開當前換武器攢式的bug不談,這其實是一個非常適合平A的手套。式方面比較奇怪,拿比較多,功法發揮方面居然注重迅疾...也難怪需求是拳掌、指法,我猜設定上是可以給少林這類外傷指使用的。

如果說軟鐵摧自帶鋒銳,那麽軟鐵震就自帶鈍拙。這款拳套破甲低得不像鐵,而堅韌高於正常水準。這對武器來說其實是很不利的。式依然是震系四崩,和描述相符。奇葩的是,破氣比破體高...聽起來是個內傷手套是不是?然鵝內功發揮10%(+0.35),也就是如果你想調內傷功法到接近82開,需要超過200%的內功發揮,這對於玩家來說是不好做到的。從設定上看,這款拳套也許是留給武當內傷崩崩拳的,但現版本的功法內傷比與武器平均注定讓我們斷了這份念頭。

然後我們談布,布手套因為攻速快變招多,幾乎是當前我們攢式的不二選擇。

硬布樸,三個崩,需求也是布手套中唯一的拳掌指法兼有。雖然是布的,但卻是一個極端的外傷手套,無內功發揮,無破氣,高破體(當然,作為外傷手套,它的破甲確實不太如意),以至於常常僅作為崩式的獲取方式。

硬布玄,比較傻的偏向破體的手套,缺點在於式方面過於平衡(二崩二點二拿)。整體來看略偏向精妙,我尚未考量到茄子設計這款手套的原因。

軟布樸,傳說中的四點手套,攻速極快,適合玄陰三派的點系指法。力道懲罰有點重,加上玄陰普遍缺少力道,經常出現七成錯神指這類情況。

軟布玄,四拿手套,最偏向於內傷的手套,高破氣,高內傷比,常見的使用方式為寒陰掌、百花殺、玄功神拳這類拿系內傷拳掌、指法。

然後木手,義父所製傳統武器。木手的缺點在於高不成低不就,攻速、穿透、破甲都不太如意,連茄子給它的評價也是“平衡”。

玉手也是一個道理。我常常在璿女見到玉手,不知道別的門派哪些有。

總之現在的情況來看,木手和玉手可能隻適合玩外傷的時候,打小怪不想亂切武器,可以選用用硬木手和硬玉手來同時完成攢式和釋放功法的功能。而玩內傷則完全沒有使用這兩種手套的必要。

綜上,討論幾種常見的功法的武器使用。

需求崩的外傷拳指(如獅相門拳掌),攢式使用硬布樸。釋放的時候,可以採用基傷、穿透、破甲都極高的軟鐵摧。如果不願意切換武器,也不太在意武器提供的基傷(獅相莽夫功法本身的基傷已經很可怕了),則直接使用硬布樸來釋放也是可以的。但此時必須要在意破甲問題,必要時使用逆辟甲(那手套請多準備兩雙)。

需求較多拿、點的外傷拳、指(如少林龍爪手、太易琉璃指),則使用軟布玄(拿)或軟布樸(點)攢式後,軟鐵摧釋放。

值得一提的是,以上使用軟鐵摧都是要在盡量保證命中的前提下。軟鐵摧的功法命中發揮並不平衡,迅疾有加成,而精妙和力道都有較嚴重的懲罰。如果這些懲罰讓你的功法丟失了成數,那將得不償失。此時應該更換為較為平衡的硬鐵摧,看看是否能命中。此條的常見應用場景為戳眼削耳功。

另外可以注意的一點是,軟鐵摧這個武器的攻速是較快,所以如果有拿多的外傷拳指,直接用他來攢式釋放或許可以避免切武器的麻煩哦。

而關於內傷功法,如果是點多的功法,則直接使用軟布樸。拿多的功法,請直接使用軟布玄。

然鵝太吾還有個比較惡意的東西叫內傷崩崩拳。。比較典型的如大玉陽神拳、降魔光明拳和99977等等。崩的攢式需要依靠硬布樸,但硬布樸本身沒有內傷,所以一般還是老實切成軟布玄或者軟布樸來開功法(軟布玄內傷比更高,但反而有可能錯過八二開)。當然,由於硬布樸手套的傳導性並不低,所以武當俠們也可以嘗試直接把硬布樸調成內傷以免更換武器。

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