遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》2019年9月後更新內容前瞻

《太吾繪卷》夏季更新將持續三個月。6月到9月為夏季更新的高峰期。同是官方對於九月後的內容也有了一定的規劃方向,暫時也給外界透露一下,爭取和玩家們進行探討和交流,這裡帶來的是《太吾繪卷》2019年9月後更新內容前瞻。

《太吾繪卷》2019年9月後更新內容前瞻

看到這裡的玩家朋友們,我要非常抱歉的告知大家,從2019年的9月開始,《太吾繪卷》將進入完全的封閉開發階段,在這個階段中,我們將不再更新遊戲的版本,但是,我們每個月,仍會以公告的形式,發布我們的更新進度,讓所有關心我們的玩家們知道我們仍在不斷地努力!你仍能隨時找到我,找到我們,反饋你的問題,提出你的建議!

這個計劃對《太吾繪卷》完整版的品質至關重要,因為我們將對遊戲進行重構,重構相當於將遊戲重新製作一遍!萬望大家理解!

另外,由於一直以來都有玩家不滿於遊戲的更新進度,而給予了我們數量可觀的差評,這雖然是我們理應承受的,但它也確實在很大程度上給團隊造成了許多負面影響,我們是一個剛剛組建的團隊,幾乎沒有任何方法去解決這類負面影響,而開發過程中的更新,也注定無法每一次都那麽精彩,因此,選擇封閉開發,也是一個無奈之舉,但無論如何,我們都不會以此為理由放棄對遊戲的完善和開發!希望當《太吾繪卷》的完整版發布時,曾經批評過我們的玩家,能夠再次打開我們的遊戲,從中獲得些許樂趣!

封閉開發階段將會一直持續到《太吾繪卷》的完整版發布!

在封閉開發的過程中,除了重構遊戲中的各大系統,我們將完成以下內容:

【遊戲劇情】

雖然我們一直沒有更新劇情,但實際上,《太吾繪卷》未實裝的劇情文本量已達到百萬字,在封閉開發的階段,我們將結合更完善的美術、音樂、程序將這段十分有趣的故事製作出來。

【任務系統】

更多的地區主線、地區支線、劇情、任務、奇遇。我們將會為此製作一個完整的任務管理系統。

【新的捏臉系統】

一個更靈活、自由的捏臉系統已經在製作計劃中。

【產業系統】

經營太吾村一直是太吾世界中十分重要的一件事,目前的測試版本中,產業系統的完成度還非常的低,在未來的製作中,我們將實裝各個建築的各種功能,當它們都能呈現出原本設計中的模樣時,相信這個系統會更加有趣!

·茶馬幫實裝:

茶馬幫是遊戲中遲遲未實裝功能的一個高級建築,之所以未盡快的將它實裝,是因為它的作用十分特殊,並且與主線劇情有些許關聯

·經營類建築:

目前的經營類建築大部分只有賺錢銀錢的功能,在未來的製作中,我們將進一步實裝所有原計劃中的玩法,力求讓不同的經營類建築帶給玩家們不同的經營體驗。

·資源類建築:

完成資源類建築更多功能後,玩家將能夠通過這些建築與太吾村外的城鎮和門派進行更多的互動,互通有無。

【較藝系統】

EA測試版本的較藝系統的完成度非常的低,甚至不到原設計的30%,我們將在後續的製作中將它徹底完成。

【技藝能力】

各種各樣的技藝,將會擁有它們各自的特殊作用。

【門派紛爭】

作為武俠世界的基本驅動元素,門派對玩家以及門派與門派之間的奇遇、事件和互動尤其重要,我們將從許多方面來表現我們對它們的理解,如門派的小較、大較、武林大會、掌門選舉、派系爭鬥、門派爭鬥或相互扶持等內容。

【人物族譜】

我們會重新製作人物的關係系統,讓這個系統更加合理,有趣,同時,也會製作族譜系統。

【同道特殊能力】

同道會擁有屬於他們自己的個性和特殊能力,不再是某種意義上的“千人一面”。

【AI系統】

我們會為遊戲中的人物製作更完善、更合理、也更強大的AI智能系統,讓他們能夠具備更多不同的“人格”,從而發展出更多有趣的故事。

【遊戲引導】

一個完整的、詳細但不繁瑣的遊戲引導以及遊戲中的百科全書《太吾百曉冊》,將會隨完整版一同出現。

(以上所有更新計劃的更新時間與文中的先後順序無關!一部分更新計劃未完全列入其中。)

當然,除了以上列舉的內容,我們還有許多需要去努力製作的,如多平台,多語言,在此不再一一贅述,非常感謝大家的支持,希望大家能夠一直給予我們鼓勵!我們將如同螺舟中的宛渠人一樣,不斷向各位描述那些由遊戲承載著的“天外世界”!

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