遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

在《太吾繪卷》中,因為其極其複雜的遊戲機制,所以有很多東西需要我們去探尋。武功技能傷害所對應的屬性有很多,比如力道、精妙,但還有許多是我們不知道的,下面小編將帶來《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略,大家一起來看看吧。

我之前一直以為力道、精妙、迅疾這幾個屬性是傷害值,使勁堆。但剛剛做了個測試,發現這幾個屬性好像並不是傷害值。

首先是最終數值的測試:首先武功面板數值應該是最終加成之後的,運功加成和人物屬性加成都已經算進去了。修改以上都會改變面板數值。不過有一個沒算進去,就是武器的【功法發揮】三系加成,按alt查看。

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

你把以上數據做個乘法,應該就是最終計算的值。

然後是格擋判定:

中間的數據對比面板會顯示技能某一系是否會被格擋。

武功發動默認會打出三招,分別代表三系。其武功三系的格子代表這一系佔功力幾成(比如我這個推山掌是3,2,5佔比)。全部都沒被格擋就會觸發十成爆傷,否則會不了了之。

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

然後是傷害值,我還沒研究明白

首先是迅疾、精妙、力道這三系其實是不影響傷害的。

看下圖,兩次力道差了一百多(通過卸下其他武功減少運功加成做到的),但同一武功打在同一個人身上是沒有區別的。

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

高穿透是否代表就一定有高傷害?我一開始測試時也有這個感覺,並認為初始94破體的少林棍是無敵的。

不過後來我統計了個表,發現並不是高穿透就一定有高傷害。有些時候還是需要看武器和功法的“傷害”值,這個值就是面板頂部百分比值,突破會提升,高階功法和武器的這個值一般都會更高。

以下隻替換了不同武器和改變紅色的內力點數。我有點看不懂,初步推測存在傷害上限和下限。

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

《太吾繪卷》武功傷害機制心得攻略

新的情況,嘗試用同一種武功多次攻擊,確認會存在暴擊,主要是十成的爆傷,有時127有時209,目前不清楚是隨機還是有觸發規律。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團