太吾繪卷心法界面功法屬性有什麽用
《太吾繪卷》中的心法界面下方是有一個功法屬性的,想要清楚了解作用的話就必須要配合攻防邏輯進行梳理,梳理的大致流程如下:是否命中>傷害減免>造成傷害,首先是命中,分為力道、精妙、迅疾和心神。
心法界面功法屬性有什麽用
功法屬性這一欄須配合攻防邏輯進行梳理。
攻防邏輯簡單梳理
大致流程如下:是否命中>傷害減免>造成傷害
1、 命中與化解:
攻擊命中分為四種途徑,力道、精妙、迅疾。(心神表示不參與本次討論)。
分別對應化解的四種手段,泄力、拆招、閃避。
一次攻擊可以是單獨的一種途徑,也可以多種途徑混合。
如上圖所示,柴山五禽拳為三種命中混合,每種命中需要單獨與受攻擊者的三種化解手段分別進行比較。每種攻擊命中只有二種結果,命中或未命中,未命中則不受傷害,命中則可能造成傷害。
傷害的比例如圖用紅線段表示,迅疾二成、精妙四成、力道四成。
最後還有第四擊終結技,即混合攻擊,由三種命中結果進行綜合再結算。
提高力道、精妙、迅疾帶來更高的命中和傷害加成。
2、傷口與破綻:
攻擊者的破體/破氣屬性與被攻擊者的護體/禦氣屬性相對應,以此計算受傷程度。
攻擊命中後,是否能夠造成固定的【傷口】,由攻擊者的破體/破氣屬性與被攻擊者的護體/禦氣差值決定。
攻擊者的破體/破氣<被攻擊者的護體/禦氣,意味著無法破防,哪怕攻擊能夠命中也只能造成臨時的【破綻】。(怪物的挑戰等級高於新手角色的能力)
招式的特技能夠放大角色的基礎破體/破氣、護體/禦氣能力,放大效果通過柴山五禽拳秘籍的[功法屬性]欄位查看。
以上是一般直傷摧破功法的流程。
當然,你懂的,事情絕不會那麽簡單,有直傷類型的自然也有非直傷類型的,比如其它另類攻擊形式如施毒、下蠱、打穴、咒術、音攻等是否還存在著幾套自成系統的邏輯?這裡留給水友們自行探索。
3、武器與裝甲:
攻擊武器的破甲/堅韌屬性與被攻擊部位防具的堅韌/破甲屬性相對應,影響裝備耐久。
(裝備修理:在地圖上尋找[手藝人]消費,或進入城鎮、門派蹭相關技藝建築自己修理。)
裝備的加成屬性各部位獨立計算。
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