《太吾繪卷》戰鬥系統詳解
在《太吾繪卷》中,玩家們在戰鬥階段進行戰鬥時,可能有些不明白其中的傷害,為什麽打人一點也不痛?在遊戲中,玩家們的傷害跟許多要素有關,這也是因為《太吾繪卷》的元素過多,因此我們要提高傷害必須要提高很多屬性。下面小編將帶來《太吾繪卷》戰鬥系統詳解,希望對大家有所幫助
由於本人也是半瓶水,很多地方也沒有完全弄明白,所以就不必過於嚴肅了。本帖以交流探討為主,如有不完善的地方,歡迎大家指正、補充。請注意和諧討論,理性討論。
第一部分:人物屬性
不想把遊戲裡寫得一清二楚的東西複製一遍,在人物屬性界面,把滑鼠移上去就有說明。只有一點需要注意:
【主要屬性】與【防禦屬性】後面的這個綠條不是你的屬性高低,而是你的屬性【發揮效率】的高低。發揮效率就是一個百分比加成,滑鼠放在屬性上就能看到具體的能力發揮效率
關於屬性的實際運用我放到後面說。
第二部分:內力、內功與運功
我們直接打開一個內功說明作為例子好了
2.1、五行內力
每個內功都有個五行屬性,金剛(金)紫霞(木)玄陰(水)純陽(火)歸元(土)或者混元(五行皆備)
當你修煉一個內功的時候,你就會獲得相應屬性的內力。混元屬性會同時增加五行內力。
當你的某一項內力高於100時,它就會開始影響你的內力屬性。比如我這個檔,就是紫霞屬性內力
【需要注意的是,威力與發揮效率並不是一回事,而是在發揮效率之外的一個額外加成。】
五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金
五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
由於木克土,所以所有的土屬性功法在紫霞屬性內力的作用下威力都會降低。
由於金克木,所以你獲得的超過金屬性內力的那部分木屬性內力翻倍,可以理解為這部分木屬性內力沒有被金屬性內力所抑製,從而放飛自我了
你修行內力時,要根據相生相克原理,比如你想主修的是木屬性內力,那麽你可以去學生木的水屬性內功,也可以去學木生的火屬性內功,而切忌去學克木的金屬性內功,和木克的土屬性內功。如果你有兩項內力突破了100,此時你的內力屬性會發生變化。比如你的木與水都突破了100,那麽你的木與水屬性功法的威力會各提高10%。
注:每兩種相生屬性的內功都有內功可以互相轉化,一般五品內功可以做到。比如五仙教五品內功青仙法可以將所有水屬性內力轉為木屬性,峨眉派五品內功蓮花太玄功則可以把所有火屬性內力轉為木屬性。
2.2、凝聚真氣
那麽內力可以用來幹嘛呢?大家都是玩過教程的人,我就不多說了,隻提醒一句:千萬別忘記凝聚真氣,滑鼠放在四項真氣上可以看到當前效果
2.3、內功運行
每個內功,事實上還有包括身法絕技武學在內的每個功法,都有【運功效果】,而內功和絕技還有【心法正練】,寫在這兩個地方的效果只有當你把它放在運功界面的格子裡才會生效。
而【內功屬性】則分別給摧破(紅色,代表攻擊武學)、輕靈(綠色,代表身法)、護體(黃色,代表防禦類絕技)、奇竅(紫色,代表不知道怎麽歸類類絕技)提供格子,只有你把攻擊武學、身法、絕技放在這些格子裡,它們的【運功效果】才會生效,而你也才能在戰鬥中主動使用它們。白色的萬用格......
呃,是萬用的。千萬別忘了它的存在。
(我覺得製作組需要修複這個重名問題,這裡的“護體”和人物防禦屬性那個“護體”並不是同義詞,按理說不應該用同一個名字。)
你可以同時運行1個主運內功和3個輔運內功(右上角),只有主運內功決定了這些格子,輔運內功只有運功效果起作用。注意,你的主運內功達到80%以上才允許裝輔運內功,達到100%才允許裝滿3個。
正練逆練問題不是本帖重點,我在後續內容裡再提。總之,讀真傳秘籍就是正練,讀手抄秘籍就是逆練。
2.4、內功發揮效率
這個是重中之重,所有想弄明白戰鬥的玩家都一定要注意功法的【發揮效率】,只有把滑鼠放在內功上,同時按住鍵盤的ALT鍵才能看到。發揮效率決定了一個功法的實際效果,一個發揮效率達到170%的九品武功有時可以完勝一個發揮效率只有70%的六品武功。
很顯然,當前發揮效率由這些使用需求決定。不限於內功,任何功法都有其發揮效率。一些內功的運行效果就是提高某些功法的發揮效率上限(也就是那個“最大121%”),你的【心法等級】,也就是功法對應的那本秘籍的閱讀章數,也會影響你的發揮效率上限。
這裡說一下逆運功法的一個影響,有時逆運功法可以大幅降低使用需求,但是弊端是逆運的功法的發揮效率無法超過100%,請自行斟酌。
功法的【修習程度】影響功法的威力,只有修煉到100%時威力才增加20%,否則25%和99%沒有任何區別。你們看到的“威力+50%”是20%的修習程度加成與30%的紫霞內力加成共同作用的結果。
第三部分:攻擊武學
讓我們看看傳說中的太祖長拳
運功效果、發揮效率的部分與內功沒有區別,我們重點說一下攻擊武學的【使用消耗】與【功法屬性】
3.1、攻擊武學的使用消耗
3.2 攻擊武學的功法屬性
任何攻擊武學,迅疾、精妙、力道都各有幾個格子,而格子加起來必定是10個,這代表了此武學的側重點,每個格子代表了一成的效果,加起來是十成。眾所周知,迅疾、精妙、力道分別對應閃避、拆招、卸力,我們以三成靠迅疾、三成靠精妙、四成靠力道的太祖長拳為例,如果你的迅疾高於對方的閃避,那麽你就能發揮出那三成。如果你的精妙也高於對方的拆招,但是力道低於對方的卸力,你就會有4成力道被卸掉,你只能發揮出這個武功的6成效果來。
破體破氣對應護體禦氣,不必多說。