遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 2018-09-21
  • 發行: ConchShip Games
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》玩法系統詳解攻略 劍塚順序boss打法功法搭配等詳解

《太吾繪卷》玩法系統詳解攻略,劍塚順序boss打法功法搭配等詳解。《太吾繪卷》玩法技巧,含人物變強、種田、系統上手指引、比武招親、功法搭配等內容。《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的開放世界策略冒險遊戲。本作有很多亮點,如極其考究的武俠行文風格,宏大的世界和故事細節,極為精致和豐富的玩法系統等。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍塚,決定世界的命運!

《太吾繪卷》玩法系統詳解攻略 劍塚順序boss打法功法搭配等詳解

攻略目錄

攻略由3dm:mazhao0s創作,有不清楚的地方也可以參考百科攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3861111.html

一、基礎

1功法欄位

2周天運轉

2.1 2.2

3攻擊範圍

4消耗

5功法屬性

6反擊

7反震

8追擊

8.1追擊的發生概率

二、戰鬥

1戰敗標記

1.1破綻

1.2封穴定義和效果

1.3重傷與殘毀效果

2標記部位

3標記的數量

4標記的時間

5傷害計算

5.1命中與化解

5.2攻擊與防禦

5.3傷害成度的計算

6毒的種類,觸發條件,效果,延伸

7助戰有哪些和效果

8精純

三、其他

1外道

地點與收復效果

2地塊回復

3人物互動

3.1嚇唬、哄騙幾率

3.2較藝幾率

3.3巧取豪奪幾率

4天材地寶

5比武招親

四、BOSS介紹/打法順序

五、功法篩選表

六、如何變強

一、基礎

1、功法欄位

功法欄位分為內功、摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用,用於運轉對應類型的功法。

萬用可用於增加摧破、輕靈、護體、奇竅欄位,但不能增加內功欄位。

運轉內功可增加摧破、輕靈、護體、奇竅欄位或萬用欄位。

初始功法欄位數量固定為:內功6、摧破1、輕靈1、護體1、奇竅1、萬用0。

在內功的信息頁面中,顯示運轉該內功將增加的額外功法欄位。

2、周天運轉

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內力增長:通過周天運轉該內功獲得的內力值。顯示為---------“內力增長“

”(功法現內力值)/(功法內力上限)”

在周天運轉界面中選擇一個內功,月份結束時會獲得若乾丹田內力;

到達上限後不再從該功法中獲得內力。

即使不運轉內功,其依然提供丹田內力。

若突破後功法獲得“內力總量增加”,在周天運轉至獲得內力超過原上限後重修功法,多出的內力不會丟失。

功法內力上 限隨品階提升而提高。

2.1

周天運轉成功率:周天運轉該功法,成功的概率。

未完成突破的內功的運轉成功率為50%*修習程度,已完成突破的內功運轉成功率為100%。

2.2

五行轉換:周天運轉該內功,月份結束時將若乾內力屬性轉換為另一屬性。

顯示為“(圖標|被轉換的屬性)~(圖標|轉換為的屬性)”。

每月轉換量等於“五行轉換”數值%。

都達到20% 練成混元內功 所有功法傷害10% 如果是某內力100% 是此內功功法傷害30%。

總結:周天運轉 左下角那個功法別瞎放 左下角那個功法別瞎放 左下角那個功法別瞎放!

例如我是然山 我放的紫霞內力內功 過幾個月 直接把紫霞內力轉沒了 就沒加成了。

方法是 五種內力不同門派的低級內功都學下(高的也行) 沒事的時候就轉轉內力轉化效率。

下九品-神一品 1%-9% 簡單就可以這麽記。

也可以是 1%-6%。

有些門派的功法不是。

3、攻擊範圍

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摧破增加的攻擊範圍。(腿法攻擊顯示命中範圍,而不是增加的範圍值)

摧破的攻擊範圍即為武器攻擊範圍加上摧破增加的攻擊範圍,敵人離開命中範圍不會被摧破擊中。

4、消耗

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-氣勢消耗:消耗提氣架勢的比例,可以在武學修習界面中選中指定功法調整顯示為“架勢x%※提氣x%”

戰鬥界面 人的腳下邊有個小輪子 外圈是架勢 內圈是氣勢 放技能要這些 可以調 上圖輪子那個 黃色是腳力 下邊是身法黑的

-大部分摧破功法氣勢消耗總和為100%

這個可以調 可以理解為 外功佔比多少 內功佔比多少 總共100% 你想怎麽發揮這個功法

-蓄勢消耗:需要消耗的式的種類及數量(如果是腿法則為移動力消耗)

平A可以獲得式 像是技能點 比如我那個劍 平A 一下獲得一個叫刺的技能點 放技能要2個刺的技能點

-耐久消耗:需要消耗的兵器耐久,只有暗器、禦射、符咒類摧破才需要消耗武器耐久

這個影響挺大的 有的東西很好就是用不起 BOSS 剛過1階段 3把武器全碎 很尷尬 所以要關注下耐久 特別是有些功法

-移動消耗:施展腿法需要消耗一定移動力

5、功法屬性

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攻擊屬性:功法的破體和破氣增加,影響造成的內傷/封穴、外傷/破綻。顯示為“破體%※破氣%”

命中屬性:迅疾、精妙、力道、攻心;各項在右側顯示對應的發揮效果及增益倍數

迅疾、精妙、力道各對應一段攻擊。若某段攻擊命中,則功法發揮效果增加相應幾成

發揮效果影響最終一擊的效果和部分正、逆練效果。

某些功法 可能只會發揮迅疾、精妙、力道 其中的2種 其中的另一種對此功法就沒用

6、反擊

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當角色化解傷害時,將傷害以一定比例同時施加給敵人。顯示為“反震所受(某類傷害)的(百分比)給敵人”,另外標出反震生效的距離範圍

由一定條件觸發的強化普通攻擊。顯示為“將敵人的普通攻擊(某種化解)時,以(百分比)的威力反擊敵人”

該效果僅在護體功法持續時間內生效。

7、反震

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當角色受到傷害時,將傷害以一定比例同時施加給敵人。顯示為“反震所受(某類傷害)的(百分比)給敵人”,另外標出反震生效的距離範圍

該效果僅在護體功法持續時間內生效。

8、追擊

追擊的效果與觸發條件

普通攻擊在首次命中後,後續可能發生多次追擊,最多5次。

追擊僅在普通攻擊時觸發,反擊無法觸發追擊。

追擊的效應基本等同於攻擊者以當前的式再進行一次普通攻擊,除了以下差異:

攻擊者無法因追擊獲得式,其僅能通過普通攻擊的第一擊獲取相應的式。

8.1追擊的發生概率

在普通攻擊首次命中後,後續可能發生多次追擊,其中每一次追擊發生的概率均按照以下公式進行計算:

追擊發生的概率=【武器追擊系數×(200-10×已發生追擊次數-5×已發生追擊次數^2)/100 + 功法正/逆練效果影響】%

其中,武器追擊系數是武器的屬性之一,類似重量、堅韌或者破刃,不過它不在遊戲中的界面中顯示。

不同的武器有不同的追擊系數,但追擊系數和武器的品級無關。

追擊的命中與傷害計算方式和它先前的普通傷害第一擊完全一致,

武器追擊系數表請參考百科攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3861111.html

二、戰鬥

1、戰敗標記

戰敗標記包括三種大類:傷勢標記、非傷勢標記、以及毒素標記:

-傷勢標記包括內傷與外傷;

-非傷勢標記包括封穴、破綻與失神;

-毒素標記則包括六種毒害各自的標記。

1.1破綻

破綻是人物特定部位受到的一種非永久傷害。戰鬥中,它會在一段時間後自動消失。破綻的持續時間基於破綻的等級,等級越高則持續時間越久。

角色的七個部位(頭頸、胸背、腰腹、雙臂和雙腿)各自可以同時存在最多3層破綻。所有破綻都相互獨立,它們的等級和剩餘時間互不影響。

破綻的來源包括普通攻擊、摧破功法、反擊以及功法的正/逆練效果。

破綻對部位的損害效果如下:

若角色存在破綻的部位受到攻擊,每層破綻的存在會令該部位更容易被命中,且受到更多的傷害。

其機制為:計算命中與傷害時,命中強度%=不存在破綻時的命中強度+40%×該部位破綻數量。

例如,若某角色的左手受到普通攻擊,計算出的命中強度原本為80%,這意味著左手被命中的幾率只有40%,且被擊中了也不會產生破綻;但如果此時左手存在3層破綻,則命中強度增加至80%+120%=200%,則左手必定被擊中,且將造成一個1級破綻,頂替掉3層破綻中的一個。

1.2封穴定義和效果

封穴效果

封穴與破綻類似,是人物特定部位受到的一種非永久傷害。戰鬥中,它會在一段時間後自動消失。封穴的持續時間基於封穴的等級,等級越高則持續時間越久。

角色的七個部位(頭頸、胸背、腰腹、雙臂和雙腿)各自可以同時存在最多3層封穴。所有封穴都相互獨立,它們的等級和剩餘時間互不影響。每1層封穴會為角色授予1個封穴戰敗標記。

封穴的來源包括摧破功法、以及功法的正/逆練效果。普通攻擊、反擊通常無法直接造成封穴。

封穴對部位的損害效果如下:

部位封穴效果

頭頸每1層封穴減少2個蓄式上限

胸背每1層封穴減少20%提氣上限

腰腹每1層封穴減少20%架勢上限

雙臂合計每3層封穴減少1個攻勢上限

雙腿每1層封穴減少10%腳力上限

1.3重傷與殘毀效果

當角色某一部位所受內傷/外傷達到5層傷勢時,該部位被視為重傷部位;當達到6層傷勢時,該部位被視為殘毀部位。

內傷與外傷分別處理。例如,3層外傷傷勢+2層內傷傷勢並不會被視為重傷;5層內傷傷勢+5層外傷傷勢也只是被視為重傷而不是殘毀。

重傷與殘毀對部位的損害效果如下:

重傷:若某功法依賴重傷部位施展,該功法的施展時間翻倍。

殘毀:若某功法依賴殘毀部位施展,該功法無法使用。

2、標記部位

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封穴、內傷、破綻和外傷有自己的部位屬性,即胸背、腰腹、頭顱、左手、右手、左腳和右腳,共7個部位。這些部位各自獨立記錄它們受到的傷害,互不影響。每個部位都可以同時存在以上四種標記。

角色的七個部位(頭頸、胸背、腰腹、雙臂和雙腿)各自可以同時存在最多3層破綻

六種毒害和失神則與上述7個部位無關,可以將其理解成它們沒有對應的部位屬性,或者說,它們僅會對各自的特定部位造成。

你可以只打頭腳 只打雙手 打夠標記就贏了

每種式針對的部位是固定的幾種

3、標記的數量

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單獨部位的6個

封穴3個+破綻3個 共6個

失神無上限

每種毒素3個

4、標記的時間

傷勢等級破綻封穴失神

1 級(2.5秒)(5秒)無

2 級(5秒)(10秒)無

3 級(7.5秒)180000(15秒)無

4 級(12.5秒)(25秒)無

失神守心高了 回復快

5、傷害計算

5.1命中與化解

命中屬性對應的化解屬性

力道卸力

迅疾閃避

精妙拆招

動心守心

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好理解吧!

招式對應的命中屬性

崩、擲、劈力道<==>卸力

拿、禦、撩精妙<==>拆招

點、彈、刺迅疾<==>閃避

音、咒攻心<==>守心

神攻擊方最高命中屬性<==>攻擊方最高防禦屬性(需校對)

命中強度

造成破綻或失神時,傷害分數=命中強度;

命中強度=攻擊方命中屬性/防禦方化解屬性×100%攻擊方命中屬性=(面板屬性值+身法加值+Σ隊友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+武器加成+摧破功法加成+Σ特殊效果)×150%

防禦方化解屬性=(面板屬性值+200%×護體絕技加值+Σ隊友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+Σ防具加成+Σ特殊效果)×105%

命中率

命中率若距離在兵器攻擊距離外,則必定不會命中

若距離在兵器攻擊範圍內命中強度>=100%時,必定命中

命中強度 <100%時,命中率=50%命中強度

5.2攻擊與防禦

破氣/禦氣,對應內傷傷勢

破體/禦體,對應外傷傷勢

5.3傷害成度的計算

傷勢程度胸背腰腹頭頸手臂腿腳心神破綻(所有位置)

1221.52.52.51.51

2664.57.57.543

313139.759.7519.57.55

4242418303012.5-

5404030505019-

6626246.577.577.527-

後續 +1 級222216.527.527.58-

首先你得先命中

命中

例如,對於拳套武器,崩式命中時,進行的是力道/卸力對抗。如果攻擊者的力道計算後為500,防禦者的卸力計算後為300,則命中強度%為500/300=166.6%,。

此時該次攻擊必然能命中。而該次攻擊的“傷害分數”則為1.66,大於1而小於3,則它只能在命中的部位造成1層破綻。

傷害

例如 如果攻擊者命中了防禦者的頭頸部位,其內傷比例為40%,外傷比例為60%,破體值為300,破氣值為200,防禦者的禦體值與禦氣值均為100。

那麽,內傷和外傷的穿透強度分別為200/100=200%和300/100=300%,內傷的“評分”為40%×166.6%×200%=1.3328,外傷的“傷害分數”為60%×166.6%×300%=3。

查表可知,頭頸部位的1層傷勢閾值為2,而2層傷勢閾值為6,那麽該次攻擊僅會對防禦者頭部造成一個1層的外傷,無法造成內傷。

造成破綻/失神

根據傷害分數對應的閾值造成破綻/失神,若命中強度小於最低的閾值,則不會造成傷害

失神/破綻的傷害

“傷害分數” = 命中強度%

命中強度% = 攻擊方當前的命中屬性/防禦方對應的化解屬性×100%

攻擊方當前的命中屬性 = (人物面板屬性值+身法加值+Σ隊友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+武器加成%+摧破功法加成%+Σ特殊效果%)×150%

防禦方對應的化解屬性 = (人物面板屬性值+200%×護體絕技加值+Σ隊友加值+Σ特殊效果加值)×(100%+Σ防具加成%+Σ特殊效果%)×105%

6、毒的種類,觸發條件,效果,延伸

毒素有毒性等級,最高3級,1/2/3級被稱為生毒/劇毒/奇毒。

毒素在施加時,不能令受害者的中毒量超過(1+毒素等級)倍。如果受害者的毒素抵抗為100,那麽生毒/劇毒/奇毒分別可以令受害者獲得最多199/299/399點毒素。

受害者獲得的毒素不記錄原本的毒性等級。沿用前例,先後施加150生毒+150劇毒可令受害者獲得300點毒素,而先後施加150劇毒+150生毒,則僅能靈氣獲得199點毒素。

!!!有人私密我說看不懂 解釋下 玩家烈毒抵抗100 他能承受 (1+毒素等級1)2倍的生毒+(1+毒素等級2)3倍的劇毒+(1+毒素等級3)4倍的奇毒

!!!上邊例子中先後施加150生毒+150劇毒 其中只有兩種毒 他能承受這兩種毒 最高100*2+100*3=500 這兩種毒不能超過500 所以是499

毒素類型毒發條件毒發效果衍生毒害

烈毒每當累計攻擊6次後發作

隨機在1個部位造成外傷傷勢,層數等同於烈毒戰敗標記數量發作後以10%的烈毒毒素量衍生赤毒,毒性等級等於烈毒戰敗標記數量

赤毒每當在戰鬥中累計消耗100%架勢時發作已存在的外傷傷口中,

隨機3個的傷勢層數+1發作後以20%的赤毒毒素量衍生腐毒,毒性等級等於赤毒戰敗標記數量

腐毒持續生效以一定百分比降低角色禦體,具體數值為25%×腐毒毒素量/角色腐毒抵抗每10秒1次,以5%的腐毒毒素量衍生烈毒,毒性等級等於腐毒戰敗標記數量

鬱毒每當累計移動10距離後發作隨機在1個部位造成內傷傷勢,層數等同於鬱毒戰敗標記數量發作後以10%的鬱毒毒素量衍生寒毒,毒性等級等於鬱毒戰敗標記數量

寒毒每當在戰鬥中累計消耗100%提氣時發作已存在的內傷傷口中,隨機3個的傷勢層數+1發作後以20%的寒毒毒素量衍生幻毒,毒性等級等於寒毒戰敗標記數量

幻毒持續生效以一定百分比降低角色禦氣,具體數值為25%×幻毒毒素量/角色幻毒抵抗每10秒1次,以5%的幻毒毒素量衍生鬱毒,毒性等級等於幻毒戰敗標記數量

7、助戰有哪些和效果

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某些命令需要某些功法

8、精純

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所謂的精純壓製就是精純境界分別為4、8、12、16的效果,這個效果會根據精純境界的差距疊加

對手的精純境界為4,比如你的精純境界為2

對方受到你的直接傷害時,傷勢程度減少1層、受到的失神標記減少1個、受到的毒害減少20%,

對手的精純境界為8

受到你的直接傷害時,傷勢程度減少2層、受到的失神標記減少2個、受到的毒害減少40%

以此類推

精純境界在戰鬥界面 人物右上角一個小人坐在那運功那個小圖標可以看 境界壓製

打墳地大BOSS 加精純 這都知道吧(你不主動 他也會主動的。。)

三、其他

1、外道

地點與收復效果

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2、地塊回復

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3、人物互動

3.1嚇唬、哄騙幾率

3.2較藝幾率

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3.1 3.2 的表格 這個應該明了

3.3巧取豪奪幾率

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用這個表應該更明了

4、天材地寶

地格發生天災後有概率出現(自家村民進行采集一定時間後有大概率發生天災,並有一定概率出現天材地寶奇遇)

主要收獲:各品階藥材/目的地達成獲得絕二品藥材

5、比武招親

各個地點招親需要流程及選擇,節氣、建築、地圖下載參考攻略貼:https://bbs.3dmgame.com/thread-6340217-1-1.html

四、BOSS

總共12個BOSS 用自己的話介紹了BOSS的裝備,技能,方便大家根據自己遊戲人物實力找到BOSS弱點加以針對!

-順序

九寒》以向》衛起=金鳳兒》大嶽瑤常=血楓》莫女》術方=衣以候。

這個順序其實沒必要,只不過是好打不好打,不是說打不了就是麻煩點。

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1、溶塵隱-以向

內功屬性混元

二階段

腳力越高 防守屬性越多

滿腳力大概是3倍防禦屬性

武器

100破體 100破氣

武器攻擊範圍

2-5 4-7 6-9

催破功法+-2

裝備減內傷

絕技1 戲鬼收神

和玩家比 迅疾或閃避誰高 誰傷害高

絕技2 息土噬靈

防禦時 被擊中 吸取玩家隨機3點真氣

身法 鏡影遁象

精妙+ 受到的傷害轉為身法值的消耗

催破功法 混元真氣

消耗: 架勢0% 提氣100

劍法1 魂化無魂

1倍破體-9.6倍破氣-3.6倍精妙

順發,護體,輕靈威力大增

劍法2 無心化心

1倍破體-8倍破氣-1.9倍迅疾-3.1倍精妙

施展過程中 玩家命中自己的幾率減半,只要沒命中,玩家隨機被封2個穴

劍法3 無劍化劍

1倍破體-10倍破氣-1.9倍迅疾-2.3倍精妙

回復自己腳力 玩家腳力越高受傷害越高

劍法4 無魂化魂

1倍破體-10倍破氣-3.6倍精妙

順發無消耗護體 輕靈威力大增

劍法5 心化無心

1倍破體-8倍破氣-1.9倍迅疾-3倍精妙

施展過程中 玩家命中自己的幾率減半,只要沒命中玩家隨機被封2個穴

劍法6 劍無化劍

1倍破體-10倍破氣-1.9倍迅疾-2.3倍精妙

回復自己腳力 自己腳力越高收傷害越高

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2、焚神煉-衣以候

內功屬性混元

二階段

式多於玩家 10倍傷害

武器

200破氣

武器攻擊範圍

2-5 4-7 6-9

催破功法+-2

防具減內傷

絕技1 象幻彌真

玩家和自己 誰動心 守心高 誰傷害高

絕技2 心花燎夢

防禦時 不受破綻 封穴 自己受到的標記變成失神

身法 憶飛煙

精妙+ 動心+ 蓄力向前跳 跳的越遠玩家失去式越多

催破功法 混元真氣

消耗 架勢0% 提氣100

樂器1 殘狐啼

1倍破體-1倍破氣-6.1倍動心-幻毒150

開始施展只要在範圍內 持續增加玩家失神,減少玩家的式

樂器2殘狐慟

1倍破體-1倍破氣-6.1倍動心-幻毒150

開始施展只要在範圍內 持續增加玩家失神,減少玩家的式

奇門1 四象血火術

1倍破體-12倍破氣-1.9迅疾-2.3倍精妙

作用玩家2個部位每個成倍傷害

奇門2 焚神血火術

1倍破體-12倍破氣-1.9倍迅疾-2.3倍力道

作用玩家4個部位每個成倍傷害

指法1 尋狐

1倍破體-9倍破氣-1.9倍迅疾-3.2倍力道-幻毒100

釋放時可以移動 玩家有互相愛慕或者互相仇人增加敵人3個無式 釋放完 再向敵人釋放3個無式

指法2 尋狐

1倍破體-9倍破氣-1.9倍迅疾-3.2倍力道-幻毒100

釋放時可以移動 玩家有互相愛慕或者互相仇人增加敵人6個無式 釋放完 再向敵人釋放6個無式

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3、困魔木-血楓

內功屬性歸元

二階段

對玩家傷害增加 自己加減傷

武器

560破體

武器攻擊範圍

3-6 5-8 7-10

催破功法+-2

防具外功減傷

絕技1 神土伏煞

對玄陰內力玩家傷害增加,紫霞內力玩家對自己傷害增加

絕技2 楓神召命

防禦時 自己不是舊傷的變成舊傷 全是舊傷了 才會受新傷

身法 血流漂櫓

力道+ 傷勢標記多 加的多

催破功法 歸元真氣

消耗 架勢100% 提氣0

刀法1 戰無恕

12倍破體-1倍破氣-1.9倍迅疾-2.3倍力道-赤毒100

讓玩家的傷勢變舊傷

刀法2 凶兵闖三陣

12倍破體-1倍破氣-1.6倍迅疾-2.5倍力道

釋放的時候可以移動攻擊並且數值增高

刀法3 腥風掃四野

13倍破體-1倍破氣-3倍力道-赤毒150

舊傷越多 威力越大

刀法4 殺無赦

12倍破體-1倍破氣-1.9倍迅疾-2.3倍力道-赤毒100

傷勢變為舊傷 玩家某部位6層 在放一次技能

刀法5 兵主戰六合

12.7倍破體-1倍破氣-1.6倍迅疾-2.5倍力道

釋放時可以移動速度攻速提高,造成的傷害程度加3層,玩家對自己的傷害減3層

刀法6-血雨浴八荒

13倍破體-1倍破氣-3.2倍力道-赤毒150

自己身上舊傷越多傷害越高,轉移自己8個舊傷給玩家或玩家同伴

《太吾繪卷》玩法系統詳解攻略 劍塚順序boss打法功法搭配等詳解

4、解龍魄-衛起

內力屬性混元

二階段

外傷內傷自動消失

有多快 2 3秒就沒了

武器攻擊範圍

3-6 5-8 7-10 催破功法+-2

+370破體

防具 內外傷減免

絕技1 身外求法

和玩家比 玩家力道高 受到傷害高 玩家力道低 玩家傷害高

絕技2 骸龍甲

防禦時受傷加本絕技本

身法1 燭陰化命

標記越多 移動消耗低

催破功法 內力混元

消耗都是 架勢50 提氣50

長兵1 龍吞式

6倍破體破氣-2倍精妙-2.5倍力道-腐毒100

吸玩家真氣18點 某部位傷勢達到6後 全消除此部位傷勢

長兵2 龍銜式

5倍破體破氣-2.8倍精妙-2.2倍力道-腐毒150

讓玩家3個非傷勢標記轉化為6層抵擋自己受非傷勢標記BUFF

長兵3 龍逐式

6.8倍-破體破氣-2.2倍精妙-2.2倍力道

將玩家的3個式 轉化為減少玩家功法威力的3層BUFF

長兵4 舍身式

6.8倍破體破氣-2倍精妙-2.5倍力道

自己的隨機類型18點真氣 轉為1層BUFF,玩家某部位傷勢到6層 消耗此BUFF 自己所有真氣加18

長兵5 舍命式

5倍破體破氣-2.8倍精妙-2.2倍力道-腐毒150

將自己3層非傷勢標記轉化為6層BUFF,每層BUFF增加1個玩家受到的非傷勢標記

長兵6 舍心式

6.8倍破體破氣-2.2倍精妙-2.2倍力道

將自身最多3個隨機式變為3層BUFF,BUFF增加功法威力1次1層

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5、伏邪鐵-大嶽瑤常

內力屬性金剛

二階段

每次攻擊能夠打斷敵人施法

武器攻擊範圍

3-6 5-8 7-10 催破功法+-2

破體700

防具減外傷

絕技1 金剛斷惡

打紫霞內力玩家傷害高 純陽內力玩家對自己傷害高

絕技2 不敗

防禦時 免受導致某部位傷勢達到6層的直接傷害

身法1 邪逆無生

蓄力跳遠 跳3距離可以消除玩家3個在戰鬥中受到的功法威力持續效果

催破功法 金剛

架勢100 提氣0

劍法1 破妖穢

12倍破體-1倍破氣1.9倍精妙-2.3倍力道

在攻擊範圍內,玩家的身法腳法提氣架勢不斷損耗

劍法2 滅殺三斬

13倍破體-1倍破氣-1.7倍精妙-2.5倍力道

累計增加此法威力,常能夠重複2次,超快速度無消耗施展 威力越來越低

劍法3 天魔降服

13倍破體-1倍破氣-3.2倍力道

玩家在攻擊範圍內直接出現3破債,如果玩家正在施展逆練功法,本功法威力大增,如果玩家未施展催破功法,本功法威力大增

劍法4 惡龍斬

12倍破體-1倍破氣-1.7倍精妙-2.4倍力道

在攻擊範圍內,玩家的身法腳法提氣架勢不斷損耗

劍法5 舍斷三斬

13倍破體-1倍破氣-1.7倍精妙-2.5倍力道

累計增加此法威力,常能夠重複2次,超快速度無消耗施展 威力越來越低

劍法6 天魔破盡

13倍破體-1倍破氣-3.2倍力道

玩家在攻擊範圍內直接出現6破債,如果玩家正在施展逆練功法,本功法威力大增,如果玩家未施展催破功法,本功法威力大增

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6、鬼神霞-術方

混元內力

二階段

收到玩家傷害時,玩家的1次傷害其中外功內功傷害差值越大,玩家所受反噬越大

武器攻擊範圍

4-8 6-10 6-10 催破功法+-2

破氣200

防具全是內功減傷

絕技1 分神境界

和玩家比 誰精妙或拆招高誰傷害提高

絕技2 三元九遁天地變

防禦時 持續把自身戰敗標記給玩家

身法1 乘光披霞

蓄力瞬移

催破功法 混元

消耗 架勢0 提氣100

奇門1 昆侖十二金仙令

1倍破體-1倍破氣-8.5倍動心

12層BUFF,玩家對自己的傷害程度無法被任何效果增加,玩家對自己高於3的直接傷害直接-1

奇門2 天眼術

1倍破體-1倍破氣-7.9倍動心

累計增加自己2個功法的威力到戰鬥結束

奇門3 天地玄一令

1倍破體-1倍破氣-8.8倍動心

自己所有的次要屬性暫時最大

奇門4-昆侖十二邪仙令

1倍破體-1倍破氣-8.5倍動心

12層BUFF,自己對玩家的傷害程度無法被任何效果減少,自己對玩家高於3的直接傷害直接-1

奇門5 魔瞳術

1倍破體-1倍破氣-7.9倍動心

累計減少玩家4個功法的威力到戰鬥結束

奇門6 鬼神玄一令

1倍破體-1倍破氣-8.8倍動心

玩家所有的次要屬性暫時最小

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7、莫女衣-莫女

內力紫霞

健康48 哈哈

二階段

追擊玩家的幾率增加且造成傷勢程度+1,基本上是 平A 打3下

武器攻擊範圍

2-5 4-7 6-9 催破功法+-2

破體200

防禦無減傷

絕技1 東來一炁

打歸元內力屬性玩家傷害高,被金剛屬性玩家打受傷高

絕技2 雲水化靈衣

防禦時 被打中 玩家中毒越多,越容易化解玩家進攻

身法1 降仙

超級遠跳 最遠12距離

催破功法 內力紫霞

架勢50 提氣50

奇門1 寸心入夢

4.3倍破體-4.3倍破氣-3倍迅疾-1.9倍精妙

3層BUFF,每層玩家累計移動2距離,失去所有腳力,身法,提氣,架勢

奇門2 寸心斷夢

4.3倍破體-4.3倍破氣-3倍迅疾-1.9倍精妙

3層BUFF,每層玩家累計移動2距離,失去所有腳力,身法,提氣,架勢

架勢0 提氣100

暗器1 幽潭七水

1倍破體-8.8倍破氣-2.8倍迅疾-2.2倍精妙-6種毒各50

釋放過程中,玩家在攻擊範圍,就會受到3種隨機毒傷

暗器2 玄潭鬼毒

1倍破體-8.8倍破氣-2.8倍迅疾-2.2倍精妙-6種毒各50

釋放過程中,玩家在攻擊範圍,就會受到6種隨機毒傷

架勢100 提氣0

禦射1 五色鶯

8.4倍破體-1倍破氣-4倍迅疾

6層BUFF 被玩家攻擊立馬對玩家2次平砍,攻擊玩家增加威力

禦射2 亂彩鶯

8.4倍破體-1倍破氣-4倍迅疾

6層BUFF 被玩家攻擊立馬對玩家4次平砍,攻擊玩家增加威力

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8、大玄凝-九寒

內力玄陰

二階段

在攻擊範圍內 玩家提氣,架勢無法自行恢復

武器攻擊範圍

2-5 4-7 6-9

催破功法+-2

破體破氣105 有一把武器沒有破體破氣 但是加1.4倍動心

防具 減外傷

絕技1 九陰燭幽

打純陽內力屬性玩家傷害高,被歸元屬性玩家打受傷高

絕技2 霜胎冰魄

防禦時 被打中 玩家提氣 架勢減少

身法1 坻地冰天

身法一開 在攻擊範圍內敵人腳力,身法消耗提高

催破功法 內力玄陰

架勢0 提氣100

樂器1 祈悲曲

1倍破體-1倍破氣-7.6倍動心

玩家攻擊機會消失,短時間無法回復,就是不讓用平A了

樂器2 訴死歌

1倍破體-1倍破氣-7.6倍動心

18層BUFF 玩家持續出現破綻 總共18個

架勢100 提氣0

拳掌1 青神悠舞

9.5倍破體-1倍破氣-3.2倍迅疾-1.9倍精妙-寒毒150

9層BUFF,玩家持續出現封穴,1BUFF 1封穴

拳掌2-青神肆舞

9.5倍破體-1倍破氣-3.2倍迅疾-1.9倍精妙-寒毒150

9層BUFF,玩家持續出現封穴,1BUFF 2封穴

架勢50 提氣50

指法1 塑雪

6.2倍破體-6.2倍破氣-2.3倍迅疾-1.9倍精妙-100寒毒

30層buff,每0.1距離消耗1層,抵消玩家移動的距離,效果存在,玩家只能用空手,石子,樹枝

指法2 凝洪

6.2倍破體-6.2倍破氣-2.3倍迅疾-1.9倍精妙-100寒毒

60層buff,每0.1距離消耗1層,抵消玩家移動的距離,效果存在,玩家只能用空手,石子,樹枝

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9、鳳凰繭-金凰兒

內功純陽

二階段

各種真氣同時持續+1 速度有多快 感覺2,3秒一漲

高於玩家2倍真氣,所有直接傷害減免 (是直接傷害 但是反擊一類的還是可以造成傷害的)

武器攻擊範圍

2-5 4-7 6-9 催破功法+-2

310破體

防具無減傷

絕技1 天外真火

打金剛內力屬性玩家傷害高,被玄陰屬性玩家打受傷高

絕技2 九苞

防禦時傷勢每個部位平均分,分後最多傷勢的部位傷勢消除

身法1 六象

身法一開 免受擊退,封穴,拉近,封禁,打斷,破綻

催破功法 內力純陽

消耗都是 架勢100 提氣0

刀法1 歸嘻提扶

9倍破體-1倍破氣-2.6倍迅疾-2.0倍力道

6層BUFF,每次攻擊平A2次 用1次消去1層

刀法2 火炙八風

10倍破體-1倍破氣-2.2倍迅疾-2.2倍力道

18層BUFF 玩家持續出現破綻 總共18個

刀法3 赤羽破空

11.5倍破體-1倍破氣-1.9倍迅疾-2.3倍力道

擊退玩家6距離。如果擊退後與玩家距離小於6,玩家失去所有身法,腳力 造成3個隨機舊傷

刀法4 善哉賀世

9.2倍破體-1倍破氣-2.6倍迅疾-2.1倍力道

6層BUFF,每次攻擊平A 4次 用1次消去1層

刀法5 鳳引九雛

10倍破體-1倍破氣-2.2倍迅疾-2.2倍力道

18層BUFF 玩家持續出現2個破綻 總共36個

刀法6 金翎破空

11倍破體-1倍破氣1.9倍迅疾-2.3倍力道

擊退玩家6距離。如果擊退後與玩家距離小於6,敵人失去所有身法,腳力 造成6個隨機舊傷

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10、煥心

沒想到啊,妹子竟然在身邊

二階段 玩家攻擊被化解,增加一個命中增加的狀態,玩家攻擊未化解,增加相應化解增益

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11、相樞

小小相樞

二階段 玩家被擊中,輪回次數-1,玩家受到傷害+1

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12、染塵子

這貨6個階段

太多了自己看吧 這帖子沒大小了

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打完恭喜開新檔!!!

boss技能圖見3dm論壇下載。

五、功法篩選表

1、目的

為了更快的找到適合自己的功法搭配,沒事了也可以篩選搭配 玩!

2、功能

篩選表包含遊戲中所有功法,其中添加了很多條件

通過這些條件和表篩選功能快速選出自己現階段能用的適合自己的法 讓遊戲更有目的性!

3、教程

第一步

打開篩選表,我用的WPS界面然後界面是這樣

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第二步

看左下角,你可以選擇你要篩選的是內功還是其他的 ,舉個例子內功,先點到內功界面

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第三步

選則作上角精純框右下角那個小三角,

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第四步

選擇你現有的精純是多少,就要選到多少,例如我現在是4,就把2和4都打上對號,其他的對號去掉

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第五步

點完確定後,現在出來的內功全是你現在可以學習的,但是還有不少是我不想要的,我想要一本純陽轉化的內功,點內功轉化小三角選上純陽內功轉化,點確定

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第六步

完事後還是有好幾本,在點《特殊效果(條件)(內功)》小三角,選擇自己想要的條件,我選的是持續生效

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第七步

選出了三本功法,再看《特殊效果(結果)(內功)》,裡面說明了功法的用處,有驅毒的,有傷的等等,看不懂後邊也有遊戲原版正練逆練說明!

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第八步

選一本,例如五仙教的《黃仙法》,格子佔據1格,中八品,能增加2個輕靈格子和1個護體格子,能增加驅毒速度,然後到遊戲 五仙教 搞一本 完事

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沒有不明白的吧 感覺不難!現在出到第五版,全功法了已經 剩下的就是有空優化 有問題請留言 我看到會修改錯誤的!

功法篩選表見3dm論壇下載。

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