遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》測試分支V0.1.7.3版本更新一覽

無情的更新機器在1月11日的晚上迎來了2019年的第一次更新,《太吾繪卷》本次更新在測試伺服器進行,不僅對系統有了優化,還對人物身份地位做出了調整,同時還預告將要有全新的主線人物出現。

測試分支[Test] V0.1.7.3版本更新——

重做人物身份地位變化系統:

原人物身份地位變化系統廢除

優化門派、城鎮人物生成時的邏輯

當人物離世或離開原所屬門派、城鎮時,不會立即導致門派其它人物身份、地位的變化

每個時節,各個門派、城鎮會自行調整各個階位的人物,以保持各階位人數符合其要求

每當發生人物晉升選拔時,會從更高階人物中選擇一個做為選拔主持,如果此門派、城鎮為世襲制度,主持人將會優先提拔自己的親人

當選拔掌門、城主等最高階位的人物時,以上一任掌門、城主為選拔主持,即使此人已離世也會影響選拔的結果

系統優化:

優化遊戲的存檔速度

優化遊戲啟動時的數據加載速度

優化戰鬥中AI邏輯的處理速度

優化戰鬥中部分AI記憶功能和行為邏輯和合理性

戰鬥系統調整:

加快了戰鬥中移動力的獲取速度

減緩了戰鬥中附有身法的移動力的消耗速度

略微減少了戰鬥中普通攻擊的基礎攻擊速度

功法效果調整:

身法“飛屍大儺舞”獲得的移動力為2,身法效果增強50%

身法“鬼犼入地震天法”獲得的移動力為6,身法效果減少50%

功法“三華聚頂”的逆練特殊效果解開被封閉穴道的數量由1個增加為3個

功法“五氣朝元功”的正、逆練特殊效果的真氣增加、減少量由1點增加為3點

功法“亂情瘴”的正練特殊效果由“反震敵人攻擊時,一定機率使敵人失去1個式”改為“反震敵人攻擊時,一定機率破壞敵人的1點移動力”

功法“天女散花陣”的逆練特殊效果由“每當運用者的同伴攻擊敵人,隨機消除敵人的1點移動力”改為“每當運用者的同伴攻擊敵人,一定機率使運用者獲得1點移動力”

功法“盡無骨”的逆練特殊效果由“每當運用者將敵人的攻擊閃避,使敵人失去1個隨機的式”改為“每當運用者將敵人的攻擊閃避,使敵人失去2個隨機的式”

功法“七輪感應法”的逆練特殊效果由“每當運用者的真氣減少,增加運用者的提氣、架勢”改為“每當運用者的真氣減少,使敵人失去2個隨機的式”

功法“五鬼搬運法”的逆練特殊效果由“每當將敵人的攻擊拆招,轉移敵人的1點移動力給運用者”改為“每當將敵人的攻擊拆招,一定機率使敵人的兵器變換成樹枝”

功法“精衛填海式”的逆練特殊效果由“每當將敵人的攻擊拆招,給敵人添加1個被破壞的移動力”改為“每當將敵人的攻擊拆招,運用者的專注程度增加”

功法“亦刀亦劍”的正練特殊效果由“切換武器時,運用者的攻擊進度增加”改為“所有兵器的切換間隔時間減少50%”

功法“亦刀亦劍”的逆練特殊效果移除,改為原正練特殊效果“切換武器時,運用者的攻擊進度增加”,效果由攻擊進度增加50%提高為增加80%

功法“佛門獅子吼”的正練特殊效果由“準備施展功法時,一定機率破壞敵人所有的移動力”改為“準備施展功法時,一定機率消除敵人所有的移動力”

功法“佛門獅子吼”的逆練特殊效果由“準備施展功法時,一定機率消除敵人的3個式”改為“準備施展功法時,一定機率破壞敵人所有的移動力”

其它調整:

大幅降低戀人、夫妻之間的表白頻率

增加藥霜、毒砂、機構、令符、針匣、暗器類武器的基礎耐久值(更新前獲得的武器的耐久不會變化)

相樞化身以向與金凰兒拚酒失敗,將透骨切剖法傳授給了金凰兒,而金凰兒則將神機陣做為回禮傳授給了以向

修複BUG:

修複衣裝互動的選項條件偶爾未正確生效的bug

修複衣裝互動“納寶”在買入NPC的秘籍時,花費為0的bug

修複在多個存檔之間切換時,門派支持度獲取錯誤的bug

修複研讀界面偶爾會出現功法修習度顯示錯誤的bug

修複進入戰鬥前的內傷會導致進入戰鬥後受傷部位出現破綻的bug,正確應為受傷部位穴道被封閉

修複功法“金刀換掌功”的特殊效果文字在戰鬥中偶爾會重複大量顯示的bug

系統相關:

為了更佳的遊戲性能更新庫版本為.NET 4.0

關於測試分支:[Test]測試分支[Test]不同於默認的EA版本,會先於默認的EA版本更新,旨在盡可能減少BUG對默認EA版本分支的影響,待測試分支[Test]穩定之後,才會更新至默認的EA版本分支,想要參加測試分支[Test]的遊玩,請見我之前“測試分支玩家招募”!感激不盡!

另外,需要注意的是,測試分支[test]與默認EA版本分支的存檔是分離的,如果切換分支後發現存檔不見或不同了,請勿驚慌,它們仍存在不同的存檔檔案夾中。

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