遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

太吾繪卷0.1.7.0更新了什麽

太吾繪卷v0.1.7.0正式版對衣裝系統機制做出了一些調整,並加入了新的衣裝互動;研讀、突破系統也得到了更好的完善,實裝了門派的支持度獎勵;對於戰鬥中的移動功能也做出了調整,例如人物不在通過化解攻擊獲得移動力了;遊戲也對之前版本出現的一些BUG進行了修複,這次更新的內容可謂是相當豐富。

太吾繪卷0.1.7.0更新了什麽

12月v0.1.7.0正式版更新日誌

【一、新的衣裝互動實裝】

·乞丐:拖缽行乞,向某人乞討,獲取「銀錢」,這會導致對方對你的好感度下降。

·平民:徙宅遷家,邀請某個城鎮中地位較低的人加入到太吾村,成為太吾村民。

·販夫走卒:購買資源,花費「銀錢」,購買某人手中的資源。

·雲遊僧:誦經祝禱,為某人誦經祝禱,避免某些災難發生在此人身上。

·大夫:看診施藥,以丹藥治療某人的傷病,治療的結果視丹藥的效果而不同。

·雲遊道士:鐵口直斷,為某人卜算禍福,在若乾時節過後,此人可能遭遇種種奇遇。

·富商:慧眼識珠,花費大量「銀錢」,購買某人手中的一件物品。

·貴客:舉辦茶會,在某位地位顯赫之人的協助下舉辦一場茶會,令所在地點的人們前來赴會。

·王公:鑒別促織,向「雜學」技藝精湛之人尋求幫助,以鑒別促織的隱藏品相。

·衣裝互動調整:

·以衣裝互動“蕪行俚語”騷擾NPC時,人物的名譽會受到損害

·衣裝互動“蕪行俚語”的人物印象要求調整為50%

·衣裝互動“販賣材料”的人物印象要求調整為50%

·衣裝互動“執書叩問”的人物好感要求,由原來的“親密”降低為“喜愛”

·衣裝互動“舉辦酒宴”的人物好感要求,由原來的“喜愛”降低為“熱忱”

·衣裝互動“薦才舉能”的人物好感要求,由原來的“親密”降低為“喜愛”

·開啟“沿街賣藝”奇遇不再需要威望,而是消耗食物和藥材

·“家常酒宴”、“酒樓酒宴”、“莊園酒宴”中遇見NPC時增加的好感加倍

·大幅降低開啟“家常酒宴”、“酒樓酒宴”、“莊園酒宴”奇遇的食材和銀錢消耗

·衣裝系統調整:

·每個時節,同道們對太吾的衣裝印象會自動加深

·每個時節,同道們對太吾的好感度會自動上升,處世立場會大幅影響上升的程度

·衣裝互動選項的位置調整至對話選項的倒數第二項,以減少其對事件中選項快捷鍵操作的影響

【二、研讀、突破系統完善】

·擊敗劍塚相樞化身時,會獲得一個極大的功法突破機率加成

·技藝書籍和功法秘籍可以裝備在人物的寶物欄中

·裝備在人物寶物欄中的書籍也可以直接在研讀界面中選擇

·每次較藝勝利之後,根據雙方技藝水準的差距,增加所有裝備中的技藝書籍的書頁研讀進度

·每次戰鬥勝利之後,根據所有戰鬥評價,增加所有裝備中的功法書籍的書頁研讀進度

·所有書籍每一頁的研讀進度都可以保留至研讀書籍的玩法中,如:書籍某頁的研讀進度達到30%,那麽在研讀書籍的玩法中,此頁就會從30%開始研讀

·學得功法或技藝時獲得的書籍的固定完整書頁減少一篇

·實裝門派支持度獎勵:

·門派支持度達到30%時,會獲得一個門派特有的效果影響修習該門派功法的方式

·門派支持度達到40%時,研讀該門派的秘籍的殘頁的成功率提高100%

·門派支持度達到50%、70%時,研讀該門派的秘籍的成功率以及實戰增加的篇章領悟進度會分別上升25%,總計上升50%

·門派支持度達到60%、80%時,突破該門派的秘籍的基礎成功率會上升15%,總計上升30%

·門派支持度達到90%時,每個立春、立夏、立秋、立冬時節自動獲得某個該門派弟子的支持

·實裝各門派的特殊修習方式:

·少林派:以禪入武,少林派武學以「佛學」為根基,「佛學」書籍的心得等級能夠補充所有同級別的少林派功法的心法等級,修習者的處世立場將決定所補齊的心法等級為正、為逆或為衝解。

·峨眉派:真傳正法,峨眉派武學遵循正傳真法,研讀正練峨眉派秘籍的成功率加倍,實戰增加的秘籍領悟進度加倍,否則,均減半。

·百花谷:醫武同源,百花谷武學以「醫術」為根基,「醫術」書籍的心得等級能夠補充所有同級別的百花谷功法的心法等級,修習者的處世立場將決定所補齊的心法等級為正、為逆或為衝解。

·武當派:道法自然,武當派武學以「道法」為根基,「道法」書籍的心得等級能夠補充所有同級別的武當派功法的心法等級,修習者的處世立場將決定所補齊的心法等級為正、為逆或為衝解。

·元山派:正大光明,元山派武學正大光明,若修習者的處世立場為剛正或仁善,研讀元山派功法秘籍的成功率加倍,實戰增加的秘籍領悟進度加倍,否則,均減半。

·獅相門:蠻修橫練,獅相門武學不擅文字記錄,以研讀的方式修習獅相門功法時,秘籍的研讀成功率減半;以實戰的方式修習獅相門功法時,秘籍的領悟進度加倍。

·然山派:字字玄玄,然山派武學口訣咒令繁多,以研讀的方式修習然山派功法時,秘籍的研讀成功率加倍;以實戰的方式修習然山派功法時,秘籍的領悟進度減半。

·璿女派:仙姿玉色,璿女派以女子為尊,女子以研讀的方式修習璿女派功法時,秘籍的研讀成功率加倍;以實戰的方式修習璿女派功法時,秘籍的領悟進度加倍。若修習者為男子,均減半。

·鑄劍山莊:巧奪天工,鑄劍山莊武學以兵器優劣為根基,根據修習者所裝備的兵器的品質之和,能夠補充一定級別範圍內的鑄劍山莊功法的心法等級,修習者的處世立場將決定所補齊的心法等級為正、為逆或為衝解。

·空桑派:先難後易,空桑派武學先難後易,越靠前的秘籍篇章研讀成功率越低,實戰增加的秘籍領悟進度越少;越靠後的秘籍篇章研讀成功率越高,實戰增加的秘籍領悟進度越多。

·金剛宗:明王秘咒,金剛宗以男子為尊,男子以研讀的方式修習金剛宗功法時,秘籍的研讀成功率加倍;以實戰的方式修習金剛宗功法時,秘籍的領悟進度加倍。若修習者為女子,均減半。

·五仙教:毒蠱通魂,五仙教武學以「毒術」為根基,「毒術」書籍的心得等級能夠補充所有同級別的五仙教功法的心法等級,修習者的處世立場將決定所補齊的心法等級為正、為逆或為衝解。

·界青門:另辟蹊徑,界青門武學講究另辟蹊徑,研讀逆練界青門秘籍的成功率加倍,實戰增加的秘籍領悟進度加倍,否則,均減半。

·伏龍壇:先易後難,伏龍壇武學先易後難,越靠前的秘籍篇章研讀成功率越高,實戰增加的秘籍領悟進度越多;越靠後的秘籍篇章研讀成功率越低,實戰增加的秘籍領悟進度越少。

·血犼教:邪詭惡毒,血犼教武學邪詭惡毒,若修習者的處世立場為唯我或叛逆,研讀血犼教功法秘籍的成功率加倍,實戰增加的秘籍領悟進度加倍,否則,均減半。

·功法的突破次數調整:

·九、八、七品功法需要在50%修習度時進行突破

·六、五品功法需要在30%、70%修習度時進行突破

·四、三品功法需要在25%、50%、75%修習度時進行突破

·二、一品功法需要在20%、40%、60%、80%修習度時進行突破

·由於突破次數的變化,對功法修習、突破所需消耗的歷練進行了調整(低級功法的消耗大幅減少,高級功法的消耗有所增加)

·由於突破次數的變化,對功法在每次突破後的基礎威力的提升幅度進行了調整(低級功法約有10%的降低,高級功法約有20%的提升)

·新的心法衝解特殊效果:

·當功法的正練心法數等於功法的逆練心法數時,功法會失去正練或逆練的特殊效果並形成一個新的功法特殊效果“心法衝解”

·功法特殊效果“心法衝解”:正練心法與逆練心法相互抵消,但同時以雙倍正練心法的效果提高功法的發揮效率上限;以雙倍逆練心法的效果減少功法的使用需求

【三、新的戰鬥移動功能】

·人物不再通過化解攻擊來獲取“移動力”

·人物在進行移動後,“移動力”不會再減少

·人物的“移動力”會隨時間自動增加,最大可增加至3點

·施展所有身法不再消耗架勢和提氣,而是消耗“移動力”,越高級的身法消耗的“移動力”越多

·施展身法之後,會獲得數個附有身法的“移動力”,這些“移動力”會提高人物的移動能力,並隨時間自動減少

·在附有身法的“移動力”全部消耗完之前,人物無法再使用身法

·優化了戰鬥移動系統變更後的敵人的行動邏輯

·真氣作用調整:

·真氣增加的外傷、內傷上限增加

·原本2點真氣增加一次毒素抵抗改為3點真氣增加一次,增加量提高一倍

·戰鬥勝負條件調整:

·部分戰鬥的戰敗條件從原來的外傷或內傷達到50%調整為達到75%

·部分戰鬥的戰敗條件從原來的外傷或內傷達到50%調整為達到100%並且在戰敗後人物會死亡

·在一場受傷達到50%(或75%)即會結束的戰鬥中,生效條件為“受傷達到50%”之類的特殊功法效果,會在人物受傷達到25%(或37.5%)的時候生效

·破甲與堅韌作用調整:

·護甲的堅韌在抵消武器的破甲時,將可以同時減免武器和功法造成的外傷與內傷

·武器的內傷比例越高,武器的破甲在戰鬥中就能提高越多,最多可提高至3倍

·功法最終造成的外傷、內傷的比例調整為功法與所使用的武器的內傷比例的平均值

·因手、足的護甲覆蓋率較胸、腹更低,因此在戰鬥中擊中手、足部位時,護甲的堅韌只能發揮一半的作用

·戰鬥其它調整:

·增加戰鬥中使用功法時,功法的修習度上升的機率

·略微增加敵我雙方的同伴在戰鬥中進行攻擊和抵擋傷害的間隔時間

·略微降低了大部分高階功法的基礎傷害(10%左右)

·加快了所有持續效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)

【四、天災人禍系統初步實裝】

·當某個地點積累了過多的戾氣或冤魂,在時節更替時,便會發生天災

·天災發生時,該地區的許多NPC都會死於非命

·如果人物正身處天災發生的地點,人物會受到十分嚴重的傷害

·發生天災的地點會被破壞,而該地點的所有墳墓也都會在天災中被毀壞而消失

·入魔者將能夠更快的破壞地點

·當某一個地點被入魔者破壞時,此地點上的所有墳墓都會被毀壞而消失

·當人物離世時,他會被安葬在離世地點的周邊,非門派、城鎮的地點之中

·偶爾也會有隨機的天災發生

(注意:本次更新後以舊版本存檔開始遊戲可能會爆發數量眾多的天災,導致許多地點被破壞,許多NPC死於天災,這是正常的情況,但請謹慎更新,備份好存檔。另外,舊存檔中位於門派、城鎮之中的墳墓依然會永遠存在,無法被天災消除,以新存檔進行遊戲則不會有上述的兩個問題。)

【五、系統相關】

·更新Mono版本到2018.3

·Unity引擎更新至穩定版本2018.3.0

·略微優化了遊戲運行效率

(注意:Unity引擎版本穩定後,遊戲在之後的更新中將不再或極少對Unity引擎再進行更新,這將減少所有基於Unity版本生效的第三方MOD工具出現兼容問題的可能。)

·其它調整:

·被破壞的地點的恢復速度提高一倍

·能夠在進行偷竊、搶奪、納寶時選擇NPC身上裝備的道具

·能夠直接在裝備界面將裝備拖放至同道頭像上轉交給同道

·元山派特殊互動“石牢靜坐”的效果加倍

·非NPC自然生育的孩子,也有可能獲得輪回

·AI邏輯優化:

·兩人成為戀人時,不再消除彼此的傾心愛慕關係

·兩人結為夫妻時,不再消除彼此的兩情相悅關係

·取消伏龍壇的NPC不允許私下指點其它人物功法的門規

·AI邏輯BUG修複:

·修複嬰兒有可能相樞入魔的bug

·修複NPC不會主動使用解毒藥的bug

·修複NPC的經歷中偶爾會出現自己打自己的記錄的bug

·修複NPC會與關係表中的特殊NPC發生無法實現的互動的bug

·修複NPC所在地點偶爾會變成無效而顯示為“00”的bug

·修複主角或同道在人物關係界面中偶爾顯示為“身處未知之地”的bug

·修複入魔者仍有可能與人結婚或被收養的bug

·修複救助失心人後如果選擇任NPC離開,NPC均會成為玩家出生地區城市的乞丐的bug

·戰鬥系統BUG修複:

·修複相樞爪牙“百邪”的特殊效果計算錯誤的bug

·修複功法“神火罩功”的特殊效果作用對象錯誤的bug

·修複功法“甲乙全篇”的突破終點“橫骨穴”的錯別字

·修複功法“天鑄玄鐵冊”的正練特殊效果在人物未裝備任何武器時會報錯的bug

·修複功法“易筋經”、“太元玉女功”、“玄微真術”、“血童大法”的正練特效會降低其它真氣額外加值的bug

·修複戰鬥中,人物的攻擊速度高到一定程度,就會形成無限攻擊的bug

·修複戰鬥中寒毒、赤毒在發作時惡化最多3個傷口的判斷中,有可能反覆惡化同一個傷口的bug

·修複當獲取的精純數達到21並擊敗破塚而出的相樞化身或在劍塚中戰敗時,會出現EA測試通關事件的bug

·其它BUG修複:

·修複“回春堂”販賣的藥品列表中的一個錯誤

·修複較藝中可以更換裝備和出戰同道的bug

·修複撤銷拆除建築的操作時,顯示的建築名稱錯誤的bug

·修複外道“無相老僧”與“無相老道”的人物形象顛倒的bug

·修複可以將屬於同道的道具合並的bug(寄存的道具仍可自由合並,不受限制)

·修複衣裝互動“伏魔”需要在NPC入魔時才能使用的bug,正確的判斷條件為NPC只要出現入邪特性就可以進行“伏魔”

·修複荒野、暗淵地點被破壞後不會自然恢復的bug

·修複建築“金剛解玉台”的玉類材料產出品級低於設定的bug

·修複奇遇中的“冷靜”格未正確消除奇遇中的負面影響的bug

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