《太吾繪卷》遊戲數值詳解
在《太吾繪卷》中,因為其龐大的機制下,擁有著許許多多的數值。而每種數值的重要性在每個難度中都不同,比如破體在普通難度中幾乎等於不存在,而在高難度中,則和傷害進行掛鉤,是我們輸出的保障。下面小編就將帶來《太吾繪卷》遊戲數值詳解,希望對大家有所幫助。
遊戲數值詳解
1、用神一品武學的基本都是修改器玩家 正常玩家四品三品能用到通關
尤其是用太極拳的
2、普通難度破體=沒有,極難以上破體=傷害,困難高破體可以節約不少摧破真氣 但是很多莽子還是喜歡點滿
3、內功職業武器不是發揮越高越好,而是越貼近50%內功發揮越好,高難度武器打不穿甲
4、正常情況不要喝茶調發揮,沒收益,喝茶不如吃酒和破體藥
不管比例是64 73 82 都不用喝 55我暫時想不到有什麽特別有用的技能
5、轉內力屬性的功法 過了品階就不要帶 沒用
在你不練衝突的前提下,什麽歸元紫霞玄陰來回轉,你都摘掉就發現不帶也一樣,收益很低
6、寶物精製全選內外傷上限(除了悟性換裝
30次全都精製六維基礎屬性最後對武功的加成連20%都沒有,但是全HP可以讓你血量翻倍,甚至翻兩倍
發揮需求只有3條的邪門武功除外
7、我平均一天能看到十幾二十個說必死難度怎樣怎樣的
然後必死通關的我是一個都沒見過
必死還考慮什麽破不破 沒見過有人不疊毒能過,疊毒過的我也就知道那麽一兩個罷了
當個普通玩家安心玩困難就得了
我說的高難度就是極難 必死是不會考慮的 現在這個版本算數據考慮必死的我都高攀不起
8、不管這個版本是半成品還是別的什麽原因 現在混傷就是兒子,內傷就是弟弟,外傷是大哥
外傷技能普遍傷害比內傷高一截
9、某些技能傷害高的你不理解的原因:
①鎖高傷部位:爆頭的戳眼削耳功、很多鎖胸、腹的技能,傷害比只打胳膊腿的高
②紅紫綠集中:十格紅的璿女琴打致命傷,比五格紅打重傷高,五格紅又比442/433這種輕傷弟弟技能高
③部位集中:只打一個部位的技能後續傷害會吃到前置傷害的破綻,加成傷害
④破綻集中:單段高傷害的比散亂傷害的高,10-0-0比8-1-1高,8-1-1又比6-2-2高
巨闕千鈞劍佔了上面每一條
10、資源點出東西只和上限有關,和當前無關
170的大金石,只剩35我也挖出過好材料
11、高難度武器精製基本都是要選紅紫綠,很少位置給破體破氣、堅韌、破刃,紅紫綠等於三防2倍才能滿命中,一般堆到大半命中已經算不錯了
12、為什麽逆練/為什麽不用一品技能:
璿女為例,175的天賦+450的造詣才能到100%發揮,正練10篇一品技能,到發揮上限需要1190點音律
天賦+造詣1190點
正常發揮150%的三品技能比100%的一品技能高
看門派效率最高的技能是哪個,給自己定一個方向,正10的三品還是逆5的一品,都可以選
大部分的門派都有除了一品的最優選,剩下的一品就算有優勢也是微小優勢。
13、現在版本武器對輸出最大的提升是堆破體/破氣
技能傷害能吃到武器的加成只有破體、破氣,其他的武器屬性都吃不到
技能輸出是包含武器輸出,但是是單獨算的
總結起來說就就是,用技能會帶一次平A,但是這部分傷害很低
打越強的敵人、越高的難度,武器輸出就越低,技能還是能保證輸出
這個遊戲這一點很迷
在其他任何我玩過的遊戲裡,拿一把神級武器一定是高輸出的重要部分
太吾繪卷這個遊戲,打boss 樹枝和木劍的區別除了命中攢式不一樣,就差那些破體而已
14、白蛇在困難很強 同理偷精純也很強
結算順序的關係,比你認為的50%雙破還要多
點白蛇約等於帶了沉穩果決+先天氣體+脈象殷實+殺氣騰騰+心無惻隱+氣海充盈
15、盛神法加悟性最多,其他加悟性都一樣,都是2格所以只能帶2個
配合悟性換裝以及年齡悟性加成,可以在中期就堆到500超高悟性
我就這麽做了,然而500悟性也就讀兩頁
採訪裡面茄子說讀書會改版 坐等。