遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》種田系統全機制詳解

在《太吾繪卷》中,種田可謂是前期的核心玩法之一,利用初代進行對太吾村的建設,後代就可以完全沒有金錢、資源的顧慮,可以一心學習功法,討伐劍塚。下面小編就將帶來《太吾繪卷》種田系統全機制詳解,希望對大家有所幫助。

《太吾繪卷》種田系統全機制詳解

前言

你可否有過這樣的疑問:市集還是賭坊,造哪個?那個八品才能解鎖的青樓是不是收益更高?當鋪作為雜學類最高級建築,號稱能獲得“大量銀錢”,大量銀錢有多大量?其他系的銀錢收益建築作為九品,是不是不如專門負責賺錢的雜學系建築能掙錢?這麽多類似功能的銀錢收益建築,是不是區別就只有和村民的不同資質匹配?

為什麽江湖流傳“花舫才是最掙錢的”?花舫描述也沒有“超大量銀錢”啊

經營的效率到底跟什麽有關?為什麽資質高的有時候反而不如資質低的效率高?更新會降效率,想必也會提升收益,那更新對收益的提升到底有多少?爆鋪還是更新?

有些經營建築據說和安定有關,但是看不出來什麽關係呢,忽上忽下的,為什麽變化幅度會那麽大?到底跟安定有關嗎?什麽關係?

歸根到底一個問題:做什麽建築來錢快?是像貼吧裡眾貼所言,爆鋪市集嗎?

以及

綠色資源是不是不如紫色資源?能獲取材料的那些建築的等級跟獲取的品級到底有多少關係?跟相鄰的資源呢?

提高品質和降低造詣到底有多少效果?疊加嗎?

什麽條件才能做出神一品?

勾欄瓦市之類一年多才能招到一個人的,招到的人到底資質會如何?提高等級對資質影響有多少?畢竟越高等級效率越低,萬一提升不大,就不怎麽更新了。

廂房提升好感、心情的效果如何?值得造嗎?值得更新嗎?

藥坊密醫,這些為村民治病解毒的建築,要不要更新?是不是更新就隻增加收益,不增加給村民療傷的效率?那樣就可以不更新了嘛,畢竟得的那點威望還不如放跑幾個乞丐。

閱經閣大家都知道是每級加讀書時的5耐性了,輪回台效果也差不多了解,不過具體是多少影響呢?還有藏經閣?傳說中的玄冰壁能怎麽降低走火入魔的傷害?值得造嗎?畫影軒能影響多少初始的好感度?疊加嗎?丹房倒是好理解,會回復村民壽命至丹房等級。。鳳凰台調理內息什麽的造不造的吧。。多大用?

那一大把減少修習/突破歷練需求的玩意都是**嗎?造那玩意幹啥?還需要挨著紫色資源佔據材料獲取建築的太空,配嗎?

。。。

如何發展太吾村比較合理,可以保證經濟平穩向好,人民生活水準逐步提高?如何才能衣食無憂,讓後代太吾全是富二代?

好,那你來對地方了。

本系列貼旨在將太吾村建築建設、收益相關的幾乎全部資訊呈現給諸位,以期能在大家進行生產建設時提供一個可靠的參考。

說白了就是每個建築、資源,精確到具體的公式來闡述它的作用。

為了區別對待不同需求,我將每部分內容都分為普及版和硬核版,

【普及版】 中我將會用盡量簡單直觀的方式呈現,並給出我個人的可能口胡的結論,我盡量不和其他精品貼內容重複

——其實這是我決意要寫這篇貼文的重要原因,因為有很多人現在的認識是有偏差的,比如認為市集和安定無關,或是初期爆鋪市集就完事了,當然更主要是對很多效果描述都不是很詳細。

並且很多人覺得這麽多收獲建築有些冗余,沒意義,而我認為他們只是不明白這些建築的差異。我愛這個遊戲,並且在建設村莊和收獲中獲取了很多樂趣,所以我樂意花相當多時間和精力來寫下這些東西,只是希望作者的精巧設計能被更多人了解認識到。

而【硬核版】 中我會給出具體的計算公式、相關數據等,做MOD尤其是“Date”,txt類MOD的可以參考一下

因為是七品書起步,所以最好是至少修了50%的八品九品再來讀。

本貼基於太吾繪卷 Beta V0.1.2/V0.1.3版本,最終解釋權歸螺舟工作室所有(最終解釋權是什麽)

好了,可以直接進入 壹篇:基礎屬性與建設篇了

或者直接吞掉一篇,翻到貳篇:銀錢威望類建築

惟!妙!妙!

(個人碎碎念

做相關調查研究的初衷是解答自己對於“這個經營效率(對市集來說是10%~40%)到底跟資質等級心情好感是怎樣一個關係啊喂為什麽安排工作的時候不按實際效率排而是按並不一致的資質來排名啊”的疑惑,

兼指導自己到底靠什麽來錢比較劃算,建哪個,該不該更新;考慮到更新必然收益增加但經營效率也會減少,是否存在一個最大化收益的等級。。。(以前玩的遊戲哪有這麽多相同功能的建築啊選擇強迫症兼完美主義者簡直要原地暴斃——開玩笑的其實我超愛這樣多樣化的選擇,而且事實證明設定狂魔茄子大人果然並不是簡單複製粘貼了十幾次然後改改名字就單單為了讓每個技藝都對應一個銀錢收益建築——他們確實有區別,甚至說沒有相同的兩個)

實際上從9號開始我就乾這個研究了,起初是自己挨個記錄每個村民在不同等級店鋪裡的經營效率來觀察,後來開始借助番茄大大的修改器進行資質一點一點改的記錄。。最後還是沒能徹底搞清決定經營效率到底是怎樣的公式。後來開始搜索其他有利工具,意外有了大收獲。。

總之我在有充足資料的情況下,同時還做了大量的實際測試,尤其是針對最重要的銀錢收益類建築,如下圖所示

在東奔西走湊齊近60個村民後全速運轉十年,並記錄每個數據——其實沒什麽必要,因為我已經有了被證明的結論了,但是為了一個更直觀的呈現效果還是幹了這個實測。

《太吾繪卷》種田系統全機制詳解

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