《太吾繪卷》天人捏臉數據詳解 開局攻略流程指南
《太吾繪卷》天人捏臉數據詳解,開局攻略流程指南。《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的開放世界策略冒險遊戲。本作有很多亮點,如極其考究的武俠行文風格,宏大的世界和故事細節,極為精致和豐富的玩法系統等。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍塚,決定世界的命運!
攻略說明
本攻略包含天人捏臉及數據詳解,開局流程及基礎上手指南。
太吾繪卷百科請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3861111.html
玩法技巧/進階攻略請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3861768.html
功法攻略/正逆練請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3861407.html
正式版上手指南請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3861064.html
一、人物創建
【太吾繪卷人物屬性、特性眾多,創建一個自己滿意的角色可以顯著降低重開幾率(笑)。】
1、捏臉
①綜述
捏臉是人物創建的第一步,關鍵點有二。
一是外型讓自己滿意,顏控們應該很懂(笑)。
二是通過外觀來達到“天人”這個魅力值。
遊戲中的魅力影響與npc的互動,魅力高能佔很多便宜(唉,看臉的世界)。
魅力按照從低到高分為幾個等級,等級最高就是天人,可以佔最大的便宜(笑)——
非人
可憎
不揚
尋常
出眾
瑾瑜(男)/瑤碧(女)
龍姿(男)/鳳儀(女)
絕世(男)/出塵(女)
天人
當玩家選擇人物的外觀時,每一個項目都會提供一個分值。
分值總和最終決定了魅力等級(詳細數據見後文補充)——
0~99:非人
100~199:可憎
200~299:不揚
300~399:尋常
400~499:出眾
500~599:瑾瑜(男)/瑤碧(女)
600~699:龍姿(男)/鳳儀(女)
700~799:絕世(男)/出塵(女)
800~900:天人
人物有著4種外觀,女、男、女生男相、男生女相。
捏臉的關鍵就是找出一個自己看著滿意且魅力盡量高的形象。
當前版本筆者的經驗是,標號越低的選項往往分值較高,沒有詳細數據前可以先選擇低標號的外觀項。
此外,男子選擇20、30歲年齡時,會開啟額外的胡須選項。
②模板
進行詳細數據總結前,筆者先給出幾個模板供大家參考——
-女性1
前發36
後發9
眉毛2
眼睛2
鼻子5
嘴巴14
特徵一17
特徵二1
服裝11
-女性2
前發/後發:隨意
眉毛:2
眼睛:1
鼻子:4
嘴巴:2
特徵一:6
特徵二:無
服裝:隨意
-男性
前發19
後發6
眉毛2
眼睛3
鼻子2
嘴巴5
特徵一9
特徵二1
服裝12
-男生女相
前發:21
後發:10
眉毛:13
眼睛:2
鼻子:9
嘴巴:21
特徵一:5
特徵二:1
服飾:隨意
-女生男相
前發:1
後發:2
眉毛:2
眼睛:2
鼻子:2
嘴巴:2
特徵一:2
特徵二:1
服飾:2
③捏臉數據
-魅力組成/數據
外貌魅力值由各部分數值加總得出,其中——
大於等於16歲的成年人外貌由前發、後發、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、特徵一、特徵二、衣裝組成。
大於等於20歲的正常男性(非男身女相)還有上胡須選項。
大於等於30歲的正常男性(非男身女相)還有下胡須選項。
其中,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、特徵一為魅力加值。
每個部分加值按一定比例計算,眉毛(佔20%)、眼睛(佔40%)、鼻子(佔20%)、嘴巴(佔20%);特徵一為額外加分項(按100%計算另外加分)。
部分前發、部分上胡須、部分下胡須、大部分特徵二、皺紋有魅力減值。
-各部位魅力值表
-發揮度
選擇部件後,玩家還可以拖動滑塊調整各部件的魅力發揮度。
各部件實際魅力值=基礎魅力X魅力發揮度,魅力發揮度最高為100%,也就是無法增加部件魅力,不過可以微調外觀。
滑塊往左是0,往右是100.
以下是滑塊拖動到各位置的發揮度——
(越接近最佳位置,發揮度越高。)
-魅力減值表
部分前發、部分上胡須、部分下胡須、大部分特徵二有魅力減值,這個減值直接在人物魅力的基礎上進行折扣,影響較大。
例如人物魅力800,有一個0.6的減值部件魅力就變成480了。
如果有多個減值,隻算最低那個。
-皺紋減值
皺紋減值是個額外減值,在總之裡減去就行——
-最終數值與魅力評價——
(盡量超過800,達到天人吧。)
2、生時
出生的月份對人物五行及屬性有直接的影響,玩家想要加入哪個門派,就注意選擇對用的出生五行(門派見後文)。
例如想要加入火屬性的武當,最好就選4、5月出生。
春屬木一1月,2月,季末屬土一3月。
夏屬火一4月,5月,季末屬土一6月。
秋屬金一7月,8月,季末屬土一9月。
冬屬水一1月,11月,季末屬土—12月。
此外,不同月份出生的人屬性也不同,由於機略影響出手,較為重要,因此在確定屬性後盡量優先高機略。
比如選擇木屬性的話,2月出生就有2機略,通常更好,其它屬性少點問題也不大。
-1、紫霞(木)寅月:聰穎-10堅毅+5熱情+20體質+10根骨+5【1點進攻,2點守禦,0點機略】
-2、紫霞(木)卯月:勇壯-10冷靜+5聰穎+20體質+10根骨+5【0點進攻,1點守禦,2點機略】
-3、歸元(土)辰月:勇壯-10冷靜+5聰穎+20悟性+10定力+5【2點進攻,0點守禦,1點機略】
-4、純陽(火)巳月:堅毅-10熱情+5合道+20根骨+10定力+5【1點進攻,1點守禦,1點機略】
-5、純陽(火)午月:冷靜-10堅毅+5勇壯+20膂力+10靈敏+5【3點進攻,0點守禦,0點機略】
-6、歸元(土)未月:熱情-10勇壯+5聰穎+20體質+10靈敏+5【1點進攻,1點守禦,1點機略】
-7、金剛(金)申月:聰穎-10冷靜+5熱情+20體質+10定力+5【0點進攻,3點守禦,0點機略】
-8、金剛(金)酉月:合道-10堅毅+5聰穎+20根骨+10悟性+5【1點進攻,0點守禦,2點機略】
-9、歸元(土)戌月:熱情-10冷靜+5勇壯+20膂力+10體質+5【1點進攻,1點守禦,1點機略】
-10、玄陰(水)亥月:堅毅-10合道+5熱情+20膂力+10定力+5【2點進攻,1點守禦,0點機略】
-11、玄陰(水)子月:勇壯-10堅毅+5合道+20靈敏+10根骨+5【0點進攻,2點守禦,1點機略】
-12、歸元(土)醜月:合道-10熱情+5聰穎+20靈敏+10悟性+5【0點進攻,0點守禦,3點機略】
3、出生地/門派
①綜述
首先注意不少門派都有性別要求,如少林要求男性,峨眉要求女性。
不過玩家可以通過女生男相/男生女相的方式讓不同性別的人加入到對應門派。
選擇出生地時筆者推薦新手選擇地圖中間的區域,向各地移動更為方便。
或者選擇自己喜歡的門派。
可以點擊出生地的門派功法來詳細查看門派的立場、五行屬性、功法特點和功法資質要求。
注意按住alt鍵就能查看功法的資質要求,這樣在後續的特質選擇中就可以針對性的提升。
此外,人物資質在選擇出生地後也會自動根據當地門派需求進行調整,讓角色更容易達成當地門派的功法需求。
總的來說,選擇出生地主要就是看玩家喜歡哪個門派,筆者建議新手可以試試然山,容易上手。
最後要注意的就是門派的屬性,最好選擇對應屬性的生時,比如7、8月金生時的選擇同為金的少林就比較合適。
尤其不能選擇克制屬性,比如火克金,那麽“火人”進少林就會有很多實力提升上的問題。
屬於金剛(金)的門派:少林派、獅相門、無量金剛宗
屬於玄陰(水)的門派:百花谷、璿女派、界青門
屬於紫霞(木)的門派:峨眉派、然山派、五仙教
屬於純陽(火)的門派:武當派、鑄劍山莊、伏龍壇
屬於歸元(土)的門派:元山派、空桑派、血磯教
②類型數據
以下是出生地資源類型數據,建議新手都默認平原。
數字代表生成機率與最大數(被咱們logo遮住的是3)。
4、出生特質
①可選特質
可選出生特質分為經歷、財富和技藝三種,目前來看財富特質不適合新手選擇,從經歷、技藝二者中選擇就行。
因此常見的開局就在經歷和技藝中進行選擇。
筆者推薦兩種選擇方式802或者505。
太吾繪卷的一個核心就是傳承,玩家控制的主角代代相傳,最終擊敗boss,完成使命。
如果想要第一個角色就能體驗後期內容甚至通關,那麽建議以服芝食玉為基礎進行選擇。
服芝食玉可以延長壽命,增加3個奇巧欄,讓角色能夠走的更遠。
服芝食玉需要在經歷特質裡投入5點作為前置,自身消耗3點,所以一共在經歷特質裡投入8點。
推薦選擇——
(技藝特質推薦一任自然和醫相星卜或者琴棋書畫加屬性。)
505選擇則注重加屬性,讓開局更順暢。
推薦選擇——
②個人特質
除了可選特質,太吾繪卷在人物創建時還會有隨機的個人特質。
這個可以通過反覆創建來刷,只要不嫌累,可以刷出很好的個人特質。
目前來看三個最好的個人特質是——
不世奇才:壽元、福緣、膂力、靈敏、定力、體質、根骨、悟性各加10.
亭亭鶴立:熱情10,移動40,攻速40,非常實用。
一副人偶:各種加,如圖。
5、立場/世界細節
名字自然隨意,立場則建議和門派保持一致,最為方便。
例如空桑派就是唯我立場。
世界細節建議新手玩家可以選擇閑庭信步,畢竟遊戲足夠複雜,需要花時間來熟悉。
如果對自己有信心,可以用更高的難度開局,也可以進行一些微調,例如增加人物壽命,更容易體驗後期內容。
或者減少戰鬥難度等等,細節設置還是豐富,均是很容易明白的選項。
6、七元賦性
①綜述
太吾繪卷中,人物的行為模式受七元影響,所謂七元賦性也就是這七元賦予了人物個性、心性,讓其有獨特的遭遇和處理方式。
這七元就是——
冷靜(金)
聰穎(水)
熱情(木)
勇壯(火)
堅毅(土)
地利之“合道”
天時之“福緣”
在奇遇中,七元會影響路線(詳見後文奇遇項)的選擇。
在人物互動中,七元會影響較藝過程中的獻策以及秘聞的傳播概率、npc在時節變換時的遭遇和行為等等。
七元數值範圍為0~100,在奇遇中使用會臨時改變,不過要永久性改變七元,需要通過以下方法——
-人物特性
-人物五行屬性
-元雞好感度
-奇遇中使用賦性改道
-奇遇中使用合道得助
②作用
冷靜
人物應對複雜情況與變化的能力。
互動時冷靜較高不易參與戰鬥、結仇、內息紊亂。
奇遇判定中更容易消除減益,遭遇特定商會。
聰穎
人物認識、學習事物的能力。
互動時聰穎較高更易習得功法、對人下毒。
在具有聰穎賦性的奇遇格觸發特殊事件時,一般為較藝事件(異士居)。
熱情
人物探索新鮮事物、發現與傳達信息的驅動力。
互動時熱情較高更易為他人療傷驅毒、獲得物品。
熱情越高,在奇遇冒險的過程中,越容易傾向於探索隱秘地點。
勇壯
人物勇於面對危難的能力。
互動時勇壯越高越易參與戰鬥。
勇壯值越高,在奇遇冒險的過程中,越不會因為受到各種恐嚇而退縮,反而會主動尋求敵人或危機,在具有勇壯賦性的奇遇格觸發特殊事件時,一般為戰鬥事件。
堅毅
人物忍耐極端事物的意志力。
互動時堅毅較高不易意外中毒/受傷/內息紊亂。
在奇遇中通過堅毅時,判定成功可療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修為。
福緣
人物上受於天,得天獨厚的天賦。
互動時福緣較高更易獲得高品級的物品、秘籍。
奇遇判定可以增加物品質量等,總體來將就是提高獎勵品質。
合道
人物下受於地,合於大道的天賦。
在奇遇中可以降低技藝判定要求。
二、開局攻略
1、開局對話
開局跟義父對話有4個選項,對應不同的初始獎勵——
選1:太祖長拳和小縱躍功修煉100%,送沛然決。
選2:太祖長拳和小縱躍功修煉50%,送沛然決,全武學資質+10。(推薦)
選3:全技藝資質+10,但是沒有沛然決。
選4:太祖長拳和小縱躍功修煉50%,送沛然決,全武學技藝資質+5。
然後會有何為上乘武功的對話,義父會送對應的秘籍及兵器。
建議選擇遠程/長手的門派開局,更容易。
例如雲南五毒的鞭法。
2、劇情背景
太吾繪卷對新手來說確實太過複雜,筆者和很多朋友交流,發現棄坑的主要原因就是不知道做什麽/怎麽做。
因此,筆者接下來先進行一個開局攻略,對初始內容做一個引導,後續則是各項內容的詳細展開。
筆者先從故事背景說起。
太吾繪卷的世界本是一個普世和諧的原初世界。
但是域外“相樞”邪魔看上了這片世外桃源,他開始利用自己的魔元入侵這個世界。
魔王利用魔元化身為鑄劍人,鑄造“神劍”授予天資卓絕的持劍人,實則是腐化持劍人,由內而外的突破太吾世界。
每把神劍擁有都擁有一項天道能力,魔元輪回九世,創造了9把神劍,入侵的時機已經到來。
然而天道法則“九為極數,其一遁去”,魔王雖然經過九世輪回造就了9柄神劍,但是仍舊在入侵時被原初世界抵抗——它缺少被遁去的那一把。
必須有第十把才能達到十全十美,否則終究會被天道抵抗。
不過,天道難測,這第十把遁去之劍就連魔王也不知道如何鑄造。
它只能通過提升原初世界本源生物(也就是不通過自己的魔元腐化)的實力,讓他們來搜尋。
通過伏虞劍代代相傳,來提升本源生物的能力,找到真正的天道。
但是,傳承者通過不斷的修煉和探索,隱約也了解到了伏虞劍的本源以及魔王的存在。
他們開始與魔王留在世界上的魔元抗爭(各種怪物),想要將魔王徹底驅逐。
魔王也發現傳承者逐漸失控,遂使用分身企圖收回伏虞劍。
激戰後,魔王分身被擊敗,伏虞劍破碎。
十七世劍宗不知所蹤。
而一個嬰兒卻在草廬被收養,我們的故事開篇了————
3、地圖探索
太吾繪卷的世界由一個個相對隨機的格子(地格)組成,每個地格或有遭遇、或有資源,或是簡單通行相安無事。
點擊附近的格子就能前往,地格上的數字代表需要多少天時間能夠到達。
探索會消耗時間,也會消耗右下角的物資。
有些地格上有圖標,滑鼠懸停可以看到遭遇。
例如初期找蟋蟀,點擊蟋蟀所處地格(不要點蟋蟀圖標)就能前往。
到達地格後,如果有可以互動的道具,就能點擊互動。
例如有捕蟲網,就能點擊蟋蟀圖標進行抓捕。
初始流程中,蟋蟀會四處逃跑,跟著圖標探索就行,也就順便探索了深谷。
有些地格則會有遭遇。
例如遇到受傷的猴子,玩家需要選擇應對方式。
一般來說,如果是立場選擇,和將要加入的門派保持一致就行,或者按照自己想要扮演的角色立場來選擇。
基本上玩家也只能選擇與自己立場相近的選項,無法選擇立場差異太大的選項。
根據選擇的不同,獎勵可能有所不同。
有些地格會觸發奇遇,普通奇遇往往就是一些事件或者小遊戲。
例如促織奇遇,抓捕要點就是看哪個格子聲音大。
雖然聲音大的不一定好,但是好蟋蟀一定聲音大,當其聲音圓圈明顯比其它大時,點擊抓捕,容易抓到好促織。
當前鬥蟋蟀的收益不太高,蟋蟀本身也有壽命,可以選擇賣掉或者當飼料。
4、奇遇
①綜述
地圖上有蝴蝶的地格會觸發奇遇。
奇遇提升人物的優質途徑,只要力所能及,就盡量去觸發和完成奇遇。
例如上文提到的促織奇遇,就能讓玩家獲得資源或者蟋蟀。
進入奇遇後,玩家會看到一個概述或者遭遇選擇,概述有——
-描述:簡述了此奇遇的背景與狀況,也會對奇遇的應對策略和隱藏內容做出提示。
-難度:顯示奇遇過程中的戰鬥難度與技藝檢定難度,交叉的雙劍代表戰鬥難度、酒杯代表技藝檢定難度。
-區域:顯示奇遇中包含的區域。
-奇遇所需:包括所需道具與所需時間兩部分,進入奇遇需要消耗對應的道具與花費對應的時間。
如果是選擇,則需要消耗人物屬性/賦性來應對。
奇遇分為戰鬥和非戰鬥奇遇。
戰鬥奇遇自然是”一戰定乾坤“,而非戰鬥奇遇也有諸如偶遇促織這樣的小遊戲,這些都不用多說,容易明白。
複雜的是路線奇遇,接下來筆者將詳細說明。
②路線奇遇
我們以初期的英雄猴傑為例。
進入這個奇遇需要消耗50食材和5天時間。
注意如果到月底的時間不足5天,則只有過月後才能開始這個奇遇(也就是奇遇中途不能過月)。
這個奇遇戰鬥難度和技藝鑒定難度都是1,不算高,各種區域都能發生。
需要道具野果才能觸發,這個道具救治猴子、采集都容易獲得。
進入後就能看到奇遇內的地格。
每個地格都可以看到所需的七元賦性、技藝鑒定以及獎勵,點擊地圖上的小圖標就能查看。
寶箱就是通過鑒定後可以獲得資源等獎勵,而問號則是遭遇事件(根據七元賦性不同,遭遇不同,例如勇壯高容易遇到戰鬥事件)。
進入奇遇後,會根據角色七元賦性的不同而自動規劃一條路線。
相關賦性和技藝能力較高,就會更傾向於前往對應鑒定的格子。
例如需要勇壯7通過鑒定,玩家角色勇壯達到8,則進入對應格子後就能觸發該格子的獎勵或者事件。
最終從起點走到終點就完成奇遇。
③賦性改道
當玩家對於當前行進的路線不滿意時,可以利用人物的七元賦性(見前文七元賦性)來實行賦性改道,點擊可以進行改道的奇遇格時,會顯示賦性改道。
選擇該選項後,根據目標奇遇格賦性及其數值,消耗人物對應賦性數值,並為具備“相生”關係的賦性增加相同數字(例如,消耗勇壯(火)時,會增加堅毅(土)的數值)。
因此在奇遇中,玩家的賦性(對應五行屬性的賦性)的總值保持不變,會在使用賦性改道的過程中相互轉化(臨時轉化)。
當通過賦性改道使得某項賦性的臨時值被減少至0時,則暫時不能使用該項賦性進行改道。
改道後,當選擇的目標奇遇格為“原本路線中某一奇遇格”的“可選方向”時:前半段路線保持不變,以目標奇遇格為新的起點,按照路線生成規則重新生成後半段路線。
當選擇的目標奇遇格不符合上述情況時:會在原本路線中的某一奇遇格起,以最短直線連接至目標奇遇格,中途經過的奇遇格的賦性屬性不會影響新路線的生成,此時再以目標奇遇格為起點生成後續的路線。
判斷前進方向時使用的是賦性顯示在人物面板的實際值而不是經過賦性改道後的臨時值,因此使用賦性改道不會影響路線的判定方式。
賦性改道依然遵循“不走回頭路”的原則,違反該原則的目標奇遇格即使在玩家有足夠的賦性值情況下仍會顯示為灰色
④合道得助
當玩家對於某一奇遇格的技藝檢定感到不滿意時,可以消耗合道來降低該奇遇格的技藝檢定難度至0,即必定能通過該奇遇格的技藝判定。
使用合道得助會消耗合道的數值,消耗值等於該奇遇格的賦性數值。
合道值通常不高,提升方式極為有限,通常每次奇遇能夠進行合道得助的次數不多,一定要選擇收益較高的格子。
玩家可以通過賦性改道來選擇收益高的路線,或者通過改道來避開戰鬥。
改道後,新路線有可能出現技能鑒定不達標的情況,此時就可以用合道得助來消除技能鑒定。
某些特別想要獲得的獎勵也可以用合道得助來規避技能鑒定。
例如沒有製木能力還想要製木鑒定格子的獎勵,那就合道得助吧。
⑤路線生成/獎勵/鑒定
獎勵,分別為——
卷軸--歷練。
寶箱--物品。
問號:代表此奇遇格會觸發與奇遇類型有關的事件(戰鬥、較藝等),一般可根據此奇遇格的賦性判斷對應的事件類型。
---------------------------------------------------------------------------------------
奇遇格的背景顏色可以幫助玩家判斷情況。
棕黃色:可正常通過或會出發奇遇事件;
淺藍色:此格的技藝檢定人物可通過;
紅色:此格的技藝檢定人物無法通過,通常自動路線不會選擇;
灰色:此格無法通過賦性改道的方式到達(往往是因為選擇後會出現回頭路)。
---------------------------------------------------------------------------------------
在起點與終點間會隨機被奇遇格連接,在人物選擇開始前進前,會根據人物的七元賦性自動決定路線。
自然情況下,路線會總體傾向於轉點(階段性終點,或者說是轉折點)或終點方向,不會走“回頭路”,可以理解為只會選擇向右、向右上或向右下的路線。
在每一個奇遇格中,會對相鄰的可選奇遇格的賦性進行判定,選擇向人物性情賦性值較高的方向前進。
當出現多個同樣賦性的道路時,傾向選擇其中賦性數值最小的方向。
⑥支線/操作
不處在事件中時,玩家可隨時點擊按鈕或空格鍵暫停前進,以修複裝備、療傷驅毒、改變同道、改變運功等以更好的應對奇遇的後續挑戰。
不處在事件中時,玩家可在暫停奇遇前進後選擇中斷奇遇並退出,保留此時獲得的收獲和傷勢,奇遇本身根據類型的不同決定是否在中斷後消失(打不下去了見好就收,笑)。
--------------------------------------------------------------------------------------
在奇遇格外的額外路線,可以派遣具有對應技藝造詣要求的同道(可以是非助戰同道)以開啟該支線。
開啟支線後,會沿最短直線的路徑重新規劃到達支線處的路線。
在支線中的奇遇格往往具有略好於普通路線的獎勵或隱藏事件。
每一個同道在一次奇遇中只能用於開啟一個支線。
⑦英雄猴傑
以英雄猴傑奇遇為例:
進入奇遇後會有不少與猿猴的戰鬥,不擅長戰鬥可以改道避開問號點。
初期的戰鬥可以點擊上方的自動,甚至可以點擊向右的箭頭來加速,難度不高。
(戰鬥系統詳解起來非常複雜,筆者後續會有展開說明。)
來到最後的終點時會遭遇猴王。
注意侯王的腳力有限,攻擊距離也有限。
按A/D鍵可以控制角色左右移動,要讓角色和猴王保持4~5的距離。
因此玩家也要選擇有此攻擊範圍的武器、武學,這也是為什麽筆者初期推薦使用較遠攻擊距離武器、武學的原因。
猴王進我方就退,猴王停我方就打,始終保持距離(論遊擊戰,笑)。
可以使用縱越功輔助移動。
J鍵或者點擊猴王都能進攻。
擊敗猴王可以獲得好酒,有助於後續的發展。
如果挑戰失敗可以再戰,這個奇遇不會消失。
(不過很多奇遇在失敗或者退出後可能消失。)
5、周天/研讀
開局除了賦性、探索、奇遇等知識,玩家還要掌握一些基礎技巧。
一是解毒療傷,傷病和中毒會嚴重影響人物的狀態(尤其是戰鬥狀態),掛著滿身傷再戰往往也是輸。
療傷左下人物頭像旁,這裡還有周天運轉和研讀兩個重要操作。
療傷驅毒,消耗時間、藥材、金錢等資源來讓角色保持健康。
身上的道具物品也可以用來療傷驅毒。
注意很多藥物內服和外用效果是不同的。
查看人物屬性中的傷病,了解哪些部位有什麽傷,採用對應的道具(方法)來治療。
旁邊的周天運轉可以增強內力。
選擇哪個內功運轉,就會增強對應屬性的內力(詳見後文內功內力講解)。
一開始可以運轉沛然訣,這個內功增長所有屬性的內力。
(或者不掛任何內容,增長無屬性的內力。)
注意看運轉時的說明,門派/屬性內功會把某種內力持續轉化為另一種,例如把紫霞轉金剛,如果玩家需要紫霞內力就千萬別掛,也不要掛與自己想修習的門派屬性相克的內功,總之,不要隨意運轉,沒有思路前不掛都行,也會增長內力。
此外,周天運轉成功率就是過月時增長內力的幾率,突破後的功法就是100成功率,否則只有50%。
周天運轉旁邊就是研讀。
記得選擇一本想用的武學或者技藝書來學習。
每當過月時,周天運轉都會提升玩家角色的內力,而研讀進度也會提升。
研讀完成時會有”完“字樣出現,玩家就能進行突破,提升該武學、技藝的能力了。
(詳細展開後文帶來。)
6、研讀詳解
①參考書
研讀時會在月份結束增加書頁閱讀進度,增長等於研讀效率。
使用參考書可以增加研讀效率和靈關一閃幾率,並在靈光一閃時增加額外的研讀策略。
(參考書增加的靈光一閃幾率僅與參考書的品階有關。)
技藝書如果有亡佚的頁面,放一本一樣的參考書會按照最高等級頁面來讀,不需要反覆切換書籍。
亡佚頁讀法——
尋章+尋章+照貓(最優解)
尋章+尋章+心領+尋章+尋章(次之)
尋章+尋章+遷思+尋章+尋章(再次)
平常閱讀武學書,選擇該功法需求等級高的技藝書作為參考,閱讀效率和靈光一閃加成較大。
(在功法界面按ALT可查看該功法需求的技藝造詣,該功法未修煉無法顯示,但可通過該門派前一階同類功法的技藝需求稍加猜測,略知一二。)
同時某些建築物對閱讀也有加成,前期自己無力建設,建議去對應的門派蹭建築。(站在門派金光格子裡就能吃到加成。)
關於解鎖參考書格子。第二個格子為最高技藝造詣達到200點,第三個格子為最高造詣達到400點,與解鎖幾品書沒有直接關係。
②策略
以下是推薦的研讀策略及效果——
雜學:尋章摘句-額外損耗此書耐久,大幅增加書頁研讀進度(此頁的25%);含英咀華-額外損耗此書耐久,大幅增加書頁研讀效率。
繪畫:照貓畫虎-使此頁研讀進度策略再次生效(但不會額外損耗耐久);按圖索驥-使此頁研讀效率策略再次生效(但不會額外損耗耐久)。
道法:心領得間-消除此頁研讀策略,回復悟性;遷思回慮-消除此頁研讀策略。
詩書:枕經席文-大幅增加此頁研讀進度;十行俱下-大幅增加此頁研讀效率。
音律:口誦心惟-增加此頁研讀進度;行思坐憶-增加此頁研讀效率。
品鑒:獨見獨知-隨機增加此頁研讀進度;奇思妙想-隨機增加此頁研讀效率。
弈棋:溫故知新-增加後續非亡佚頁的研讀進度;融會貫通-增加後續非亡佚頁的研讀效率。
術數:推敲演化-對此書頁使用研讀策略悟性減少10點;春誦夏弦-對此書頁使用研讀策略悟性減少10點,但此書頁無法獲得歷練。
佛學:大智若愚-此書頁不會被研讀;囫圇吞棗-此書頁不會被研讀,但後續書頁研讀效率降低。
7、初始流程
①離開深谷
一開始到處溜達,熟悉下探索和戰鬥。
看到蟋蟀就去捕捉,跟著蟋蟀的路徑探索深谷。
數次過月後會觸發劇情奇遇,讓玩家回到深谷竹廬,也就是自己的家。
進入奇遇一路來到竹廬。
發現義父已經離去。
義父留下書信一封,說是找到某事端倪要去查看。
義父讓玩家自稱太吾並留下了殘破的伏虞劍。
奇遇後觸發劇情,老僧為弟子治病尋藥到此(另有隱情,隨著劇情展開玩家就知道了),順手將太吾送過懸崖,讓其離開了深谷。
②隱秘小村
來到新地圖後,會發現隱秘小村。
通常在右下角可以看到小船,只有乘坐小船才能離開此地(主線)。
野渡無人,不過循著歌聲(奇遇圖標)可以找到老道士。
道士說自己鬥蟋蟀將船輸給了村長,要玩家找些食物來。
在村外有人物圖標的格子裡遇到阿牛。
阿牛會給予野菜。
然後進入隱秘小村,選擇守約。
然後反覆進出村子,觸發道士交談劇情,只要說菜少就去找阿牛要。
直到觸發食窖劇情。
點村子產業圖標,進入種田界面。
右下角就是食窖。
用石鍋、雞蛋燒菜給道士。
如果無法觸發劇情就出去溜達或者直接過夜消磨時間。
時間到了就會觸發村中異變奇遇。
通過奇遇就能來到河邊,不過估計是設定失誤,此時還需要回到村中獲得小船。
然後再來河邊乘船離開。
③亡流寨
來到亡流寨後,走到有方香霽的格子裡和她對話。
互動瀏覽貨物。
可以賣幾隻蛐蛐獲得金錢。
有1000塊就可以雇傭附近的車夫(亡流廢棄驛站)。
如果不能給錢可以先出來再進,身上有1000就能觸發劇情了。
④太吾村
接下來就可以來到太吾村了。
點開太吾村產業。
先修建太吾祠堂。
安排村中npc拆除亂石堆、廢棄建築就能獲得資源。
可以出去溜達,也可以直接過月等拆除完畢。
然後可以修建其它建築。
利用派遣功能讓npc去搜索需要的資源。
三個月後古墓仙人劇情開啟。
進入奇遇,完成後劍塚等內容就都一一開啟了。
boss衛起會每月一格接近太吾村。
注意不要主動迎擊,容易bug卡檔。
快要到了就在太吾村等他。
等到boss打一架。
劇情殺輸掉,獲得解龍魄碎片。
接著進入荒廢驛站奇遇。
地圖右下角世界區域開啟,點擊可以進入大地圖。
⑤太吾世界
進入大地圖後根據任務指引前進,筆者這裡先要去普陀山。
然後需要前往赤明島學習技藝。
不過由於驛站道路的原因,很多時候不能直達。
筆者這裡先要到蘇杭開拓道路。
也就是跟著藍色連線,先杭州,再蘇州。
最後登上赤明島伏龍壇。
這樣就可以學做菜等技藝了。
太吾的新手期也算真正過去了。
由於缺乏內置引導,加之這個時期也很長(往往3年以上),所以新手往往懵逼(笑)。
8、世界地圖
以下是太吾世界的地圖——