《太吾繪卷》內力屬性與判定條件詳解
在《太吾繪卷》中,內力功法是玩家們不可缺少的一環,我們需要通過內力功法的屬性加成來提升自己的戰鬥力。但是內力的屬性有許多,很多玩家並不是完全明白。下面小編就將帶來《太吾繪卷》內力屬性與判定條件詳解。希望對大家有所幫助。
根據10.7號凌晨更新的內容把內功修習推薦圖重做了,然後根據解包數據做了太吾繪卷37種詳細內力屬性的Excel表格和判定條件。還有這37種內力屬性對HP值成長和毒抗成長的影響。
【判定條件】和【表頭寫的判定生效順序】為自身手測結果,若有錯誤請指正。
表格中其他資訊都是解包數據得到的,如果我整理時沒粗心大意應該就沒什麽問題了。
遊戲10.7號增強了混元內力屬性和相生屬性的威力加成,都由10%變為20%了。而且也能看到混元內力值得內外HP成長值優勢巨大。
遊戲10.7號新增的五個內力屬性分別是以下圖表中每個主屬性下的第三個具體類目。至此每個屬性的兩個相生屬性都可以分別實現雙加成20%威力了。
【注意】內力屬性中增加[某某]類功法的威力,僅直接影響功法資訊UI中「傷害」那個百分數(即圖示中的65%)
這個數字已經是計算過藍色括號裡功法威力加成的結果。而功法UI中的「傷害」數字,到戰鬥中的最終傷害值還有很長的判定與運算之路要走。在後期僅內力屬性對功法威力加成30%與20%這一點差別,對功法「傷害」的影響已經沒那麽大了。因此純屬性雖然加30%威力,但它自身總內力值上限不高,所以純屬性的優勢已經不明顯了。
【注意】因為五行相克的原因,遊戲內某些內功正練效果類似圖示資訊
這個屬性在戰鬥中最終傷害計算公式裡有一定影響。所以在戰鬥中根據「內力主屬性」選擇合適的內功搭配是有必要的。
更新後沒有實驗多個內力值相等時的屬性變化,這方面用的還是以前測的規律,如有錯誤歡迎大家指正。
希望大家修習到幾種內力值相同的情況時,可以截張內力屬性圖發給我,謝謝各位。
這是圖表