《太吾繪卷》核心摧破功法的影響屬性有哪些
《太吾繪卷》是一款包羅萬象的遊戲,玩家並不能在短時間內學會怎麽玩,這裡帶來大佬玩家“武當掌門鴨”的核心功法的選擇,主要用於新人的指引,幫助新手自己學會搭配功法,從而真正的融入其而喜歡上這個遊戲。這一章分為多個小節,對各流派分別進行介紹。
另補充:摧破功法分為:你要釋放的功法和掛件功法,以1-2個摧破為核心的意思不是讓你隻放一兩個,掛件功法是用來增加屬性的(運功效果)。
哪些屬性影響你選擇核心摧破功法
首先,核心功法的意思並不是你最後通關的功法,因為正常通關不越階學習的情況下,一般都會準備2~n套構築,隨著世界進度的解鎖,修改你的構築。所以下九品的魚腸劍能成為核心,神一品的萬華十四劍也能成為核心,所對應的時期並不相同。
①打點:打點的意思是,功法命中敵人造成的傷口部位(通過更多信息mod査看)。最優秀的打點是心神傷害(璿女琴然山符等),其次鎖頭(戳眼、爆頭針),再其次鎖胸(巨闕)和腰腹(魚腸),最次打手打腳(太極喵喵拳)。因為不同部位傷口轉化成傷害值的系數不一樣(想了解具體系數請移步),心神無視守禦,然後頭>胸=腰腹>¥腳,打點分散也不太好。所以傷害差不多而打點不同的功法,最終造成的傷害也有很大差別。
②白字:白字便是摧破功法在品級下的百分數,百分數會隨著發拝程度上漲而上漲(也會因為一些內功效果增長等),你在門派預覽界面看到的白字便是這個功法的基礎傷害。基礎傷害也是選擇功法的一個重要指標,例如狂刀基礎傷害75%,可打點很分散,但是這個功法依舊還不錯,因為他的基礎傷害太高了(並不是吹狂刀很厲害),一定程度上可以彌補打點的缺陷。但是大拙手基礎傷害70%打點又鎖胸,兩者相比高下立判。選擇核心那麽盡量在白字不是太低的情況下選擇更優秀的打點。
③穿透:穿透便是破氣破體,穿透的影響有很多,機制也比較複雜,本篇講的是如何選擇功法,那便列舉不同品階與同階比較基礎穿透及格或者優秀的功法。9品:魚腸劍72破體(優秀);7品:寒陰掌80破氣(及格);六品:九牛二虎刀128破體(優秀)、巨闕千鉤劍160破體(極其優秀);4品:玄功神拳:160破氣(及格)、玄冥指:224破氣(優秀);1/2品:300左右及格,超過400優秀,500以上極其優秀。具體摧破功法穿透是否足夠,可以移步各大測評帖(劍法刀法等測評)。
④命中分布:功法屬性中紅紫綠分別對應力道精妙迅疾,總和為10,對應十成。超過5成的命中會造成重傷,10成造成致命傷(亂針和透骨後面會講)。舉幾個例子:先天少陽334命中分布,那麽不考慮其他因素,便是3段輕傷+1段致命傷。巨闕千鉤劍118分布,造成2輕傷+1重傷+1致命傷。萬化十四劍0100分布造成2段致命傷。命中分布造成的傷勢程度並不絕對,可以通過逆亂針和逆透骨改變(後面講)。但是命中分布的優勢在於:需求的命中越少,越容易十成發拝。
⑤式的需求:釋放功法消耗式,普攻獲得式。在當前版本,需求雜式的功法獲取式難度低於純式功法。舉個栗子:無極劍3撩2刺,萬化5撩,帶上絕技太卜玄典後,無極劍2撩1刺,萬化4撩。雜式更易於連發,但是事無絕對,式缺陷也可以通過絕技彌補。
⑥釋放速度:顧名思義,讀條速度。讀條速度越快,越容易命中(困難以上boss智商會變高,簡單難度不是特別重要)根據個人感覺分為快中慢:玄功0.8s,錯神指1,萬化1.6等屬於快;無極劍3.2s,紫陽正氣拳2.4s等屬於中;大拙手5.6,候人琴7等屬於慢和非常慢。但是釋放速度也可後天提升或者通過某些輕功彌補,但是放的太慢有點影響遊戲體驗(打小怪憋半天==)個人比較喜歡釋放快的,男人就是要快!
⑦使用需求:使用需求一般是人物六維與技藝資質+造詣,有些功法傷害很高但是要求過高,你在前期也用不了(發揮太低),有些功法傷害不錯要求不是特別高,(例如錯神指)。要求高的功法上限一般也比較高,但是需要肝輪回台,適合種田流。要求不是很高又比較強力的功法能更早使用,適合想一世通或者速通的玩家。根據自己的玩法選擇。
⑧前三點比較重要,後面幾點根據個人喜好和思路自行斟酌。關於其他因素會在後面寫,以上只是一個摧破功法的基本要素。部分信息需要mod査看,更多信息mod可以査看打點釋放速度等。