遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

在《太吾繪卷》中,玩家們在戰鬥時,難免會缺少一把趁手的兵器,而商人賣的兵器又貴又不實用,打怪掉落的品質又低,擁有好裝備的NPC又打不過。那麽這時候就應該自己鑄造裝備。下面小編就將帶來《太吾繪卷》裝備打造全攻略,希望對大家有所幫助。

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

前言

太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規的方式——打鐵:研究各種裝備。

經過一星期的沉澱,自認為有資格寫一篇科普貼。

作為一名無修改玩家,我首周爆肝170小時遊戲困難通關,不是我膨脹,我真的認為貼吧很少有人達的到。所以醜話說在前面,我接受質疑和不同意見,但麻煩你質疑我之前心裡有點數,拿出點東西,我用數十小時總結的經驗不是你用腦補就能否定的。

本篇暫不討論修改內容,很多修改手段對於常規遊戲並不適用,見諒。

1、太吾繪卷裝備綜述

太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己製作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:

第一 耐久,裝備的耐久上限會有小幅度的波動。

第二 特殊詞條:這個對比人物來說,相當於“裝備天賦”,常見的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅韌”“製木+5” 存在少數極品詞條,可遇不可求。

再重複一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。

不同的品階,只會影響屬性的數值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那麽6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現屬性類型上的變化。

2、裝備屬性及機制

武器部分:

太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實可以視為一個技能,每次攻擊等於一次技能,武器屬性並不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨記為一個攻擊技能。

所以有個根本的誤區:其實拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

拿一把武器出來做例子

你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性

你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性

你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性

發揮:根據使用需求的不同,對該武器的使用效率

如圖,由於長兵資質不足,僅能發揮該武器58%的效果

價值:商人買賣價格,基礎收貨價=50%道具價值 隨著商人好感度提高,比例會變高

耐久:唯一會浮動的數據項 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學消耗耐久,可以用對應道具隨地修複。令牌、符咒等武器耐久不可修複,由於現在遊戲是半成品,某些門派武學明顯消耗武器耐久過快,則需要準備多個同種武器 這是後話

材質:重量:

影響裝備負重,裝備負重超過上限時,移動速度下降

臂力可以影響負重上限(裝備負重和背包負重是不同的概念,馬車無效)

簡單說就是,“布甲直接強行穿板甲會掉速度”的意思

破甲、堅韌:對應防禦裝備的破刃、堅韌

武器破甲高於防禦堅韌,則有幾率破甲

防具破刃高於武器堅韌,則有幾率破刃

某些武器破甲、堅韌無效(例如琴)

招式:武器自帶的招式,只有使用對應招式才能使用武學。 同種類武器招式相同。

命中:概念等於技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分

穿透:就是內外功穿透,注意穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,低難度下,敵人防禦有減弱,實際防禦很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關重要的影響。

內傷比:其實就是“內功和外功傷害的比例”,內功發揮越高,武器的內傷越高,滿是100%,如圖,內功10%,意思就是外功傷害90%,內功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點外功傷害和10點內功傷害,對於某些門派來說,有用的只有那90點,但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器

裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用於堆需要的屬性。

功法發揮:字面意思 功法使用武器時才生效

使用需求:影響發揮程度

總結:常規遊戲中的武器,應該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比

但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

再找個防具模板

防具:

同概念同武器,不重複介紹。

“護體”其實等於傳統遊戲的“物理防禦”

“禦氣”則是“魔法防禦”

這樣解釋就很容易懂了吧

頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條。

底下那個“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”

包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條

防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。

關於頭、鞋、寶物,可能出現的詞條太多了,樓主決定在後面具體介紹裡一起整理

這裡隻介紹常見的裝備概念。

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