《太吾繪卷》困難難度進階教學攻略
在《太吾繪卷》中,玩家們在普通模式下,就已經體會到困難重重,要素頗多,會有許多問題。而困難模式的難度更為可怕,不小心就會被動傳承給下一代“太吾”。今天就為大家分享一篇由“淡定的控”撰寫的《太吾繪卷》困難難度進階教學攻略,大家一起來看看吧。
無修改(只是用修改器的超級加速功能,效果同變速齒輪,對遊戲無任何影響)
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難度如下圖:
實際上外道數量調較多不應該,因為有時候碰到總要彈出對話框,很煩,部門了湊難度數值(難度數值可以增加太吾掛掉之後的分值獲取百分比)
因為第一次玩困難,為了省下點夢境中人的點數,我用了這個的攻略的參數
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個人因為遊戲習慣問題,沒有那麽深刻的代入感,所以無所謂,如果不喜歡用別人捏的臉,可以無視這個自己捏,當然實際上也是玄學。
門派選擇現版本最簡單暴力**的門派,鑄劍山莊巨闕劍流,主要是因為開了侵襲,鑄劍山莊成型快,更穩妥一點,實際上界青快劍也不錯。
特性如下
標準505,技藝璞玉和神鋒是可以代代相傳的特性(前提是你兒女),必拿。醫、毒為了盡早開村民醫療和祛毒,省的村民各種死。天工開物鑄劍必須。
經歷純粹配合鑄劍發揮需求,拿谷中秘友是因為秘友屬性極好,婚後第二代屬性也可以保持不錯的水準。當然有信心的歐皇們可以省掉谷中蜜友去補充基本定力和根骨,這樣用武當的同純陽功法時發揮更高。
進遊戲後資質如下,懶得刷,因為可以去璿女洗掉負面,就有這個了:
有良才美玉,有點舒服。
另外說個個人覺得的小貼士,那就是人物壽命正常、較長就行了,因為實際上每一次太吾死亡後的傳承都是一次對遊戲的提速,好處都很大,如果壽命太長反而要去自己作死而死。。我是不習慣這樣,至於村民啥的壽命低,稍微打一兩個劍塚入魔的那是四處都是,抓了丟回村裡就是了,人力就前期缺。
開局要的丹劍,雙資質如下
雙均衡,作為第一代已然達標準,音律資質浪費了,但術數資質很好,有希望第一式直接出輪回台。
促織就抓了一個護君,其余兩次失敗。。果然我不適合玩促織。
老猴王沒給猴兒酒,給了個八品的玉石棍子和三個七品食物,絕了。
進村個人習慣來錢快所以選長街茶館,有錢還有茶送,豈不美哉。
村莊那是一片荒蕪。。頭大,但是大地圖地形很好
另一個小鎮很近,刷商人、請教技藝好感很方便,同時和鎮長啊這些人切磋200-300威望很好拿,這很舒服。
開始沒練功,實力低下,別到處亂跑打小怪,效率低,跑跑城鎮聊聊天,做做商會奇遇,坐等驛站開啟。另外谷中蜜友給的蜜友,千萬別手抽點了義結金蘭。。。等他/她長大結婚生子的,長大就可以有那些結婚選項了
村外人力安排好,每種資源一個,銀錢兩個地塊(維護費),剛好剩下5個人建築、拆東西,要注意有些村鎮顯示銀錢80-90,采集卻需要2個人力。
做了古墓仙人回村子開驛站,驛站造好就去鑄劍山莊,只要長得不差一般都會有支持率,開始修習武學,身上重要的書啊啥啊全丟倉庫,垃圾留著送人。名譽什麽的不要在意,如果名譽好學完鑄劍就去武當,反之就去伏龍,不慌。
期間物色好裝備不錯的角色(能打得過),去太吾村乾掉,之後就是埋頭苦練,現階段我準備如此規劃。
掌門給的4本秘籍都是真傳,有點舒服。
秘籍讀完在門派裡找親密度高的人賣掉換威望,如果你拿到了手抄本,也可以找親密度高的人換真秘籍,這樣更便宜,當然這只是前期操作,因為低級秘籍不值幾個威望。
後面高級秘籍拿到了手抄本也不要急,查看人物界面那裡把手抄秘籍放到你蜜友的包裡,他/她會練,等他/她練好了再找他/她請教,一般來說都會給你真傳。當然如果臉黑那就老老實實去換真秘籍吧。
另外說一句,就算你不在太吾村,也是可以操控太吾村的(傳說中的傳音入密??
太吾傳人果然不一般)
這個選項進去,你可以進行拆房啊,建房啊,收功能建築裡的產物啊啥的,建房需要圖紙在身上,你可以從別的有倉庫的地方取出來就行了。
這個應該都知道了吧
順便為新入坑的夥伴們說下,門派練武有大把時間,慢慢練,碰到找你要大筆資源的(初期資源吃緊),用任善選項拒絕,不減少好感,掉心情只要當別人問你要垃圾得時候,給他,再選你對應的性格的選項就能漲回來。至於名譽,那就是個隨時浮動的數字,不用管。
然後練武的時候,第一次練到23、4左右就突破,不要怕走火入魔,走那麽點火吐吐血更舒適,最好能保證一個武學歷練點到23、24,突破兩次直接滿。
當然走火入魔也不要貪,一般多個2、3步沒什麽關係,受點小傷沒事自己療一下,內息會慢慢恢復,100、200以下的內息問題都是小事。要知道這上山學武一學一般都是好多年。。內息問題慢慢會降下去的,實在不行,100-200的內息藥便宜得狠。
另外如果你也是用的集市開局,這時候每日收入銀錢應該會是負數了,不要怕你從驛站集市茶館收的錢比這負數多得多。
為了甘泉廳能享受這片沃野,害我墊了食堂和練功房。。。
官方快點出那種不消耗時間的小路啊,要不然建築布局要死人了
補充下關於心法,也是為了新入坑的夥伴。
其實一般心法缺頁缺的少的,缺的頁數位置不那麽坑的,都是可以一本心法兩次全部學完的。
例如
這一本心法1、2、3盡量攢悟性,4篇用維妙妙大發讀完,5篇愚(1、2、3盡量隻用1次悟性技能,保證4片讀完後有40點可以用在5篇來愚),6、7、8同樣處置,9篇維融融(妙妙都行)。這樣一次讀完7+2殘,再讀一次用維融融直接學完,不用找人換秘籍,剩威望。
就是這樣,再讀一次就OK拉
有夥伴問了加點的事,我還是講下個人看法,首先我這麽加點只是個人習慣,懶得反覆開檔刷初始,也討厭因為突破成功率低導致反覆讀檔,才這麽點的505,這樣的點發可能不適合大眾。
我說下感覺比較適合大家的點發,什麽叫適合大家呢?就是願意刷下開局,突破也願意多讀下檔,其實也還好。
首先說一下,特質中一個經歷裡的白額靈蛇,一個財富裡的盛世集錄,這兩個是除了開檔選擇,現版本再也無法在這個存檔的遊戲內過得了。
加點就是經典802,經歷就是為了白蛇,夢中人捨棄靠捏臉數據刷個龍姿左右,密友看個人所需,有耐心慢慢找好的npc作為伴侶的密友也可以捨棄用來加強屬性,但建議還是點密友,悟性,其它看門派需求。剩餘兩點。
財富放棄,盛世集錄現在看來並無白蛇有用,屬於錦上添花。而初始兩個可點的財富,一個給資源,一個給10000錢,都太不值了,資源就不說了,給再多也沒圖紙造高級建築,1w太少,初期不刷商人實際上並不缺錢,集市茶館驛站,幾年後身上就有幾萬塊。
技藝兩點要取捨,要麽放棄鍛造,要麽放棄雜學,建議放棄鍛造,雜學配術數,第一世出輪回台,順帶醫療解毒更方便。
這樣配點後,開始義父功法選擇學其它武學然後選我不知道得內功,這樣內功資質不低,刷開局就是刷戰鬥武功資質(劍法或刀法等,選一個),絕技和身法資質,如果所選門派有技藝要求,最好能刷個技藝資質(例如開局沒選鍛造,要進鑄劍山莊,最好鍛造刷個起碼60)。
這樣的人物一開始就很不錯,起碼戰鬥很輕鬆,畢竟一點精元壓製不是蓋的。就是武功突破技藝突破要稍微累點了。