《太吾繪卷》抓促織概率機制詳解
《太吾繪卷》中除了種田和練武,抓促織也是十分有趣的一個系統,促織也分品級,有玩家發現品級並不是完全隨機的,究竟是怎麽回事呢,下面小編就為大家帶來一篇“jmswzyk”分享的抓促織概率機制詳解,一起來了解一下吧。
抓促織概率機制詳解
RP值講解:
抓蛐蛐這回事,真的有RP值存在喲。
也就是說,如果抓到的蛐蛐不是一二品的,那就相當於踩到了個+8%~+32%的福源。
(而抓到一二品的時候,相當於踩了個負的福源,-70%~-150%)
當你很久都沒抓到過一二品蛐蛐後,你下一次抓到一二品的概率會越來越高你或你老婆懷上蛐蛐的概率也會越來越高。
就好像一個逐漸積累的人品一樣,而當你或你老婆懷上蛐蛐之後,這個“RP值”會歸0。
這個“RP值”的量級和抓蛐蛐時候的福源是一個級別的(相加減起作用)。
新遊戲開始的時候,這個“RP值"是100。
抓到一隻八敗會耗掉你150的“RP值”。
同時給你生平遺惠的501項加上100+150*5=850的基準分,最終經過折算和根據難度加成100%是127的生平遺惠(這項隻受外道數量和侵襲速度影響,最後加在玩樂上。
相應的,抓到一隻柿頭白則會增加你16的RP值,27生平遺惠。而抓到一隻重青錦蓑衣會增加你32的RP值,54生平遺惠。
實例圖:
查表(蛐蛐的CricketDate的93列)得知方翅是8,紫紅是4,加起來是12。
用公式來算計一番:
果然加了45的玩樂遺惠。
相當於在抓蛐蛐的事業上,我踩了一個永久的+12%的福源,直到抓到一二品扣光或是老婆懷上個蛐蛐王歸0。
福人居受這個影響嗎?福人居為什麽隻出黃色和青色的大將軍?
這個不影響福人居,福人居也不影響這個。
福人居得蛐蛐的機制和鬥蛐蛐時給其他人配發蛐蛐時確定每隻蛐蛐時的機制是一樣的(只不過福人居本來是得不到一品的罷了)。
也就是首先確認等級,比如9就是一品,8就是二品,7就是三品或四品。6及以下就是10-這個數字的品級。
一二品自然就是按概率隨便給一個。
以下則有可能部位或花色降級(也可能不降),另一個不降,但降級也就降隨機的0~等級/2-1。
所以如果首先確認的等級是6,即四品,那降級就是降0~2級,比如部位不降,就是六品,花色降級,那就是四品~六品花色,即青黃紫,不會出現白黑紅色搭配六級部位(如玉鼎、蜻蜓頭、青金翅、琵琶翅、竹釘鉗、白骨牙、陰陽眼、龍鱗甲燈光等)的情況。
同樣如果確認等級是7,花色降級,那部位是六翼飛大重牙錦蓑衣的同時,花色只會是青色、黃色。(因為這是7-Rand(0~2),所以減0、1都是青色,減2是黃色,青色概率還比黃色概率高一倍)。
鋪還是更新?
從效果上看:
兩座1級的藏書閣 = 一座7級的藏書閣
兩座1級的方略室 = 一座8級的方略室 = 兩座3級方略室 = 4個同道名額(每4級才加一個人呢)
而兩座1級的閱經閣 = 一座2級的閱經閣,倉庫、玄冰壁、畫影軒還有那些減少突破修習歷練的建築也是如此
所有的賺銀錢威望類建築都是這樣:
兩個1級的 = 一個12級的(如果經營效率都滿且不考慮來客地區的話)
從治療效果的角度看病坊和密醫也是如此。
而鳳凰台是兩個1級的 ≈ 一個10級的。
1級的招人建築最多也就能招到那個資質是73的。
20級的招人建築最慘也能招到那個資質是80的,最好則可以招到那個資質是130的。(當然都不算早熟晚熟的影響,同時那個人的年齡是15~30歲)
就算用修改器把輪回台等級提升了,你會發現效果實際上一點也沒變——就好像把風水龍穴、采集材料的建築等級突破天際得到最好物品的概率也不會提升(當然,因為等級變高了所以工作效率會下降)
所以鋪>更新?
以上可都沒算維護費,也不考慮地塊多少哦。
而且把市集升到20級,就算一次+2評價都沒有,回本也只需要22個月(隻用更新增加的收益算回本)。
花舫就要多耗些時間,要25個月呢。